Historique
- Solamyr
Ce qui suit est un bref historique du monde de Solamyr. Vous y trouverez les événements
importants depuis la création du monde et les noms des personnages qui ont été les
plus influents. Cet historique n'élabore pas des faits vérédictes mais
représente des croyances locales. La création des dieux par exemple n'a jamais
vraiment eu lieu, les dieux eux-mêmes n'étant en fait que des sentinelles.
Création des Dieux et de Solamyr...
Au commencement, il n'y avait que deux entités. Ces entités ont toujours existées.
Elles étaient opposées l'une à l'autre tout en ayant besoin l'une de l'autre. L'une
incarnait la vie, elle se nommait Ulohan et l'autre incarnait la mort et se nommait
Morcus. Ces deux êtres étaient constamment en guerre et cherchaient toujours à se
nuire mutuellement. Un moment, après une longue bataille, Morcus eut la possibilité
d'éliminer Ulohan, mais sachant qu'il avait besoin de lui pour exister, il ne le
fit pas. Ce geste donna espoir à Ulohan que peut-être son opposé pourrait changer
et devenir meilleur.
De cet espoir naquit Fantasia, la déesse des rêves. Elle encouragea Ulohan à cesser
de guerroyer avec Morcus. Comme l'équilibre entre le bien et le mal était rompu,
une autre divinité surgit du néant. C'était Malloc, le dieu de la tromperie. Ce
dernier convainquit Morcus de laisser croire à Ulohan qu'il était devenu bon et
il pourrait prendre avantage de cette situation en temps voulu. Cependant, Ulohan
découvrit le subterfuge et entra dans une grande colère. Il tenta donc d'exterminer
Morcus qui était dans un moment de faiblesse.
C'est là que naquit Virto, dieu de la vertu. Il empêcha Ulohan de tuer Morcus déloyalement.
Il lui enseigna le sens de l'honneur, de la vertu et du courage. Morcus s'aperçut
rapidement que Virto était un guerrier puissant et un adversaire de taille. Il créa
donc Harek, le dieu de la torture. L'équilibre était maintenant rétabli entre le
bien et le mal.
Les six dieux se réunirent alors pour mettre au point un champ de bataille où ils
pourraient s'affronter sans se détruire les uns les autres. Ils créèrent Solamyr.
La planète évolua rapidement. Elle se couvrit de montagnes, de plantes et d'animaux
de toutes sortes. Puis, Ybolia naquit, la déesse de la nature incarnée dans la planète
Solamyr. Vinrent alors deux autres divinités, Miroaria et Niramas, les déesses jumelles
de la magie. Elles fixèrent les règles de la bataille: pour gagner, les dieux du
mal doivent éliminer tous les habitants bons de Solamyr; pour que les dieux du bien
gagnent, il ne doit plus y avoir d'habitants mauvais sur Solamyr. La bataille continuera
jusqu'à que l'une de ces conditions soit remplie.
Avant de commencer la bataille, il fallait d'abord peupler la planète d'habitants
intelligents. Les dieux s'unirent et tentèrent de créer toutes sortes de créatures.
Ils peuplèrent la planète de monstres inimaginables. Cependant, ils jetèrent leur
dévolue sur cinq races de mortels: les Humains, les Elfs, les Arium, les Aquarus
et les Tercals. C'est en se basant sur ces cinq races que la Bataille Divine prendrait
fin.
Les déesses de la magie créèrent alors une autre divinité qui serait responsable
du temps pour fournir des points de repère aux mortels et aux dieux sur le déroulement
de la Bataille Divine. Ce dieu se nomme Tempos.
Début des temps...
La première année de Solamyr commence avec la création de son calendrier. Tempos
sépara le temps en année. Chaque année compte 10 mois nommés en l'honneur des 10
dieux. Chaque mois est divisé en quatre semaines de 10 jours chacune aussi
nommés selon les dieux. À chaque nuit, la lune prend la couleur du dieu du jour.
Tempos grava son calendrier dans des feuilles de platines et le conserva précieusement
en attendant de pouvoir le remettre à un mortel digne.
10000 ans avant les Conquérants...
Les humains et les Tercals, qui ont déjà vécu plusieurs générations, commencent
à construire de petites villes. Tempos confie son calendrier à Hérald, un humain
particulièrement sage. Il lui demande de faire connaître tous les dieux aux mortels.
Hérald consacrera le reste de sa vie à cette vocation. Il mourra à l'âge de 73 ans
en ayant converti plus de 8000 mortels de toutes races à l'un ou l'autre des 10
dieux. À sa mort, un temple en l'honneur de Tempos fut érigé à Umardovia, la ville
natale de Hérald et on y plaça le calendrier de Tempos pour que tous les prêtres
de ce Dieu puissent venir se recueillir près de cet artefact divin.
8000 ans avant les Conquérants...
Des villes se bâtissent un peu partout sur la planète. On voit l'apparition de cités
d'Elf et d'Arium. Les Elfs forment une seule et unique dynastie dirigée par le plus
vieux d'entre eux. Des routes s'établissent entre différentes villes. Des aventuriers
parcourent le monde et font des découvertes étonnantes. Deux nouvelles races voient
le jour: les Demi-Elfs, issus de parents Humain et Elf, et les Malandrins, issus
de parents Humain et Orc. Le monde se développe rapidement.
7000 ans avant les Conquérants...
La magie fait son apparition dans le monde. Le premier mage est une Arium du nom
de Adravia. Ses mentors étaient les déesses Niramas et Miroaria elles-mêmes. Adravia
excella dans l'art de la magie et eût plusieurs disciples. Cependant, sa soif de
pouvoir et la promesse que lui fit Niramas la poussèrent vers le côté noir de la
magie. En effet, Niramas lui promit que si elle lui consacrait exclusivement ses
dons magiques, la Déesse l'aiderait à fonder le plus grand ordre de magie de tout
Solamyr. Elle fonda donc une école de magie noire dans la ville de Grundel. Elle
forma ses apprentis en leur apprenant des sorts d'attaques tous plus puissants les
uns que les autres. Chaque mage qui réussissait sa formation devait parcourir le
monde afin d'éliminer tout mage n'ayant pas été formé à l'école de Grundel. Pendant
200 ans Adravia forma des Mages Niramos, jusqu'à ce que son plan fut parfaitement
au point...
6800 ans avant les Conquérants...
Adravia met son plan à exécution. Elle regroupa tous les Mages Niramos qu'elle avait
formés dans son école à Grundel. À l'aide de Niramas, elle les charma tous et leur
dicta ses ordres... Les mages quittèrent Grundel en groupe de cinq; chaque groupe
se rendait dans une ville spécifique où il devait éliminer tous les prêtres qui
vénéraient une autre divinité que Niramas. Les prêtres, qui connaissaient mal les
pouvoirs de la magie, étaient des proies plutôt faciles. Cependant, petit
à petit, une défense s'organisa... La guerre d'élimination des prêtres dura jusqu'à
la mort de Adravia, soit près de 300 ans. Alors privés de leur enchanteresse, les
mages perdirent toute motivation à exterminer les prêtres, et la guerre finie aussi
subitement qu'elle avait commencée. Par contre, la domination des Mages Niramos
resta. Beaucoup de villes étaient tombées sous leurs pouvoirs. Ils dirigeaient pratiquement
tout sur Solamyr....
6000 ans avant les Conquérants...
Une grande guerre se prépare. De grandes divergences d'opinions entre plusieurs
mages influents commencent à dégénérer en querelle. Plusieurs groupes de magiciens
se forment ce qui divise encore davantage les mages entre eux. La Grande Guerre
de la Magie est déclenchée. Pour gagner cette guerre, pas besoin de guerriers ni
d'armées. Tout se joue dans les livres, les artefacts, les parchemins... Les mages
anéantissent des villages entiers avec leurs sorts...
5000 ans avant les Conquérants...
La Grande Guerre de la Magie est sur le point de se terminer. Les sorts lancés sont
devenus trop puissants... Ils ont maintenant des effets planétaires. Tous les mages
se réunissent dans un endroit secret pour trouver une solution à leurs discordes.
La discussion tourne rapidement au tragique. La mage Galirana, dans un ultime effort
de destruction, lance un sort dont elle ignore la puissance réelle. Tous les mages
sont anéantis. La planète, qui ne compte alors qu'un seul continent, se divise en
six... c'est la création du monde tel qu'on le connaît. À partir de ce moment, la
magie doit être réapprise dans le monde entier. Les Elfs mettent fin à leur grande
Dynastie et en forment plusieurs petites, chacune ayant ses propres règles.
L'an 0...
Dans le petit village de Trissi, sur l'île de Viren, une femme donne naissance à
quatre enfants dans la même nuit: trois garçons et une fille. Ces quatre enfants
sont appelés à une grande destinée, ils deviendront les Conquérants du Mal.... Ils
se nomment Durek, Somar, Astidus et Alora.
L'an 19...
Les conquérants du Mal ont déjà pris le contrôle du continent de Viren. Ils ont
fondé quatre villes-capitales qui leur serviront de plate-forme pour conquérir le
monde.
L'an 25...
Les conquérants du Mal commencent à envahir Talarin. Les Mages noirs qui contrôlaient
la majeure partie du territoire offrirent une grande résistance aux envahisseurs.
La guerre fut longue et pénible. Elle prit fin 18 ans plus tard, quand la ville
de Ocog, dernier bastion de la résistance, tomba sous l'emprise des Conquérants.
L'an 50...
Après avoir bien établi leur pouvoir sur Viren et Talarin, les Conquérants du mal
se préparèrent à envahir Glekin. Cependant, Naresh, le grand Mage maître de ce continent,
fit un pacte avec les conquérants. Il leur laisserait le continent sans résister.
En échange, il fonderait et dirigerait l'unique école de magie noire de l'empire
des conquérants du Mal, et ce, dans la ville de Grundel. C'est la renaissance des
Mages Niramos.
L'an 55...
Les Conquérants du Mal fondent les Cités Maléfiques. Ces cités sont les villes qui
sont dirigées directement par les Conquérants du Mal. Chaque cité aura une mission
particulière à accomplir au sein de la guilde des Cités Maléfiques. Durek fonde
les Guerriers Harekos. Ce sont eux qui feront régner l'ordre dans chaque cité maléfique.
Les Guerriers Harekos sont formés à Nydin, dans la Forteresse Harekos.
L'an 57...
Avec l'aide du Dieu Malloc, Somar assassine Durek, Alora et Astidus. Il se retrouve
seul à la tête des Cités Maléfiques. Il établit les règles des Cités Maléfiques
et fait bâtir une flotte marine pour se lancer à la conquête de Thesa.
L'an 65...
Somar est tué lors de l'assaut de la ville de Riraweth. C'est Chakur, le commandant
des Guerriers Harekos qui prend la tête des Cités Maléfiques. Thesa est maintenant
conquise.
L'an 70...
La menace des Cités Maléfiques est évidente pour tout Solamyr. Une résistance, menée
par des prêtres bons, commence à se former lentement dans quelques villes de Gwayren
et Jagga.
L'an 210...
Après plus de 100 ans de guerre, Gwayren tombe sous le joug des Cités Maléfiques.
C'est Daria, une Mage Niramos, alors à la tête des Cités Maléfiques, qui met fin
à cette conquête à l'aide d'une armée composée d'Arium, d'Aquarus et de Tercal.
L'an 430...
Jagga Nord vient de tomber grâce à la trahison de Jagga Sud. La Dynastie
Adon s'est alliée aux Cités Maléfiques pour étendre son pouvoir. Rakir, un prêtre
de Morcus, est à la tête des Cités Maléfiques. Sa priorité est d'établir un réseau
de communication fiable entre toutes les Cités Maléfiques. Des routes sont construites
sur tous les continents. C'est le début de l'extermination des prêtres bons. Des
guerriers Harekos parcourent tout le monde pour rappeler aux villes qui ne sont
pas membres des Cités Maléfiques que c'est eux qui gouvernent et pour tuer les prêtres
qui adorent un dieu du bien.
Les années 430 à 550...
Voyant l'élimination des prêtres bons sur tout Solamyr, un homme décida de réunir
les derniers rebelles pour pouvoir mieux résister aux forces du mal. Cet homme c'est
Élidas. Il réussit, en quelques années, à rassembler les rebelles sur la seule île
de Solamyr n'ayant pas été conquît. Cette île fut nommée l'Île d'Élidas. Avec l'aide
de prêtres, de magiciens et de druides, des villes fortifiées furent rapidement
construites sur les rives de l'île à des endroits stratégiques pour pouvoir accueillir
les réfugiés du monde entier et pour bien défendre l'île. Chaque personne était
mise à contribution au meilleur de ses aptitudes.
L'an 575...
Les Cités Maléfiques forment une énorme flotte marine pour envahir l'Île d'Élidas.
La bataille est sanglante. Les rebelles se battent avec désespoir. Avec l'aide de
quelques magiciens puissants et d'une ville flottante, ils réussissent à repousser
la flotte maléfique. Malheureusement, Élidas est tué lors d'une bataille. Les rebelles
fondent une ville au centre de l'île en l'honneur d'Élidas. C'est une ville cachée.
Ils décident de former l'Alliance Fantôme. Cette alliance sera composée de villes
cachées qui abriteront les rebelles. Elles serviront de base pour pouvoir renverser
les Cités Maléfiques.
L'an 750, aujourd'hui
Les Cités Maléfiques contrôlent toujours le monde entier, à l'exception de l'Île
d'Élidas. Ils ont tenté plusieurs fois de conquérir cette île, mais sans succès.
Botram est à la tête de cette organisation vouée au mal. Comme la conquête du monde
est pratiquement terminée, Botram concentre surtout son énergie sur l'élimination
des prêtres bons et sur l'accumulation de richesse. Il est cependant préoccupé par
les rumeurs d'une Alliance Fantôme. Les rebelles ont fondé des villes fantômes sur
tous les continents excepté Viren. Ils font quelques raids pour attaquer des petits
campements Harekos, mais ils ne sont pas assez puissants pour faire de grandes attaques.
Ils surveillent principalement le déplacement des guerriers Harekos et les diverses
Cités Maléfiques.