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Les alkios sont littéralement les enfants de Vidako. La planète a donné vie à ces créatures pour mettre fin au règne des shamanis. Les alkios naissent dans ce qu'ils appellent des Arbres de Naissances. Ils poussent comme des fruits dans ces arbres et lorsqu'ils sont assez développés, le fruit tombe et ils en sortent. Ils mesurent alors environ 60 cm. Ils sont déjà pleinement autonomes, ils parlent et savent se nourrir de fruits, racines et légumes. Leur croissance est très rapide et au bout d’un an, ils ont atteint leur maturité. Les alkios sont asexués. Les alkios ne développent aucune technologie mais peuvent apprendre à utiliser celle des autres races. Leur corps est couvert de petites feuilles, de mousses et d'herbes qui s'adaptent à tous les types de climat, ils n'ont donc pas besoin de vêtements et leur camouflage est toujours parfait. Leurs yeux ont des propriétés régénératrices: l'ingestion d'un œil d'alkio guérira toutes vos maladies vous redonnera toute l'énergie que vous avez perdu. Les alkios sont plutôt solitaires, mais ils peuvent se réunir lorsqu'ils en ont besoin. Leur but, en tant qu'espèce, est de préserver la vie sur Vidako, tout simplement. Ils émettent un faible rayonnement magnétique qui les empêche d'utiliser tout système électronique ou électrique. Dès qu’ils essaient d’allumer, d’actionner ou d’utiliser un tel objet, celui-ci ne fonctionne tout simplement pas. Ils sont par exemple incapable de démarrer ou piloter un véhicule, mais ils pourraient prendre place comme passager dans un véhicule conduit par quelqu'un d'autre. Par contre, dès qu’ils essayeraient de monter le volume de la radio, ce dernier s’éteindrait. De plus, si un alkio touche à un cyborg, un digibot ou un droide, ce dernier doit réussir un CR Intelligence contre l’alkio ou subir un blackout de deux rounds. Les alkios ont une vision nocturne parfaite. Ils reçoivent en bonus la discipline communication avec les animaux.

Attributs

Masse: 77 + (1d10*5) kg
Taille: 188 + (1d10*3) cm
Age maximum: 200
Cheveux: Aucun
Yeux: vert
Energie: 30
Attaque: 1
Parade: 1

Aptitudes
Camouflage: 100
Silence: 75
Natation: 75
Escalade: 75
Marchandage: 0
Pistage: 0
Pickpocket: 0
Intimidation: 0
Diplomatie: 0
Orientation: 75

Caractéristiques
Force: 4d10+30
Constitution: 4d10+30
Dexterite: 4d10+30
Precision: 4d10+30
Mobilite: 4d10+30
Intelligence: 4d10+30
Sagesse: 4d10+30
Charisme: 4d10+30
Perception: 4d10+30