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Kanaan
Kanaan était un monde parfaitement équilibré, paisible et économiquement stable. Les différentes races vivaient en harmonie dans des villes multiethniques. L'évolution technologique était stoppé juste après la découverte de la poudre à canon, mais son utilisation restait quand même limitée. Le gardien planétaire de ce monde avait trouvé la recette parfaite pour maintenir un monde idéal.

Une telle perfection ne pouvait durer. Seulement quelques siècles de cette vie utopique, le gardien planétaire de Kanaan fut retrouvé mort dans des circonstances nébuleuses. Le nouveaux gardiens apporta alors des changements majeures à sa planète. Ils laissa entrer neufs sentinelles sur sa planète, chacune de ces sentinelles se voyant attribué une race spécifique. Chaque race commença à vénérer sa propre sentinelle comme si c'était un dieu. Les sentinelles ont alors pris le nom d'Esprit.

À partir de ce moment, des guerres raciales se sont succédées et le multi-culturalisme disparu. Chaque race s'est approprié un territoire et a adopté sont propre mode de vie. Au fil du temps, des alliances se sont formées et d'autres conflits sont nés. Personne ne se rappelait plus du monde paisible qu'était Kanaan.

Technologie
Le nouveau gardien planétaire n'a fait que des changements mineures à la politique technologique de sa planète. Ainsi, les armes et armures sont toutes de type médiéval, plus les armes de type Fusil qui fonctionnent avec de la poudre à canon. De plus, les seuls véhicules utilisés sur Kanaan sont les sliders, développés par les kozas. L'évolution est toujours arrêtée juste après la découverte de la poudre à canon, mais de nouvelles technologie peuvent être introduite sur la planète par les habitants d'autres mondes puisque l'accès à Kanaan par les habitants du monde interstellaire est devenu complètement libre.
 Petit bémol cependant, les nouvelles technologies introduites ne peuvent être utilisée que par la personne qui l'a amenée et se désintègrera complètement si elle demeure plus de 24 heures sur la planète.

Économie
Pièces d'Or: Monnaie officielle, PO
Pièces d'Argent: Monnaie Intermédiaire, PA
Pièces de Platine: Monnaie des gens très riche, PP
Pièces de Cuivre: Monnaie des petits villages et des paysans, PC

Voici le taux de change:
Pièces Valeur en PO Valeur en PA Valeur en PC Valeur en PP
Or 1 10 100 0,1
Argent 0,1 1 10 0,01
Cuivre 0,01 0,1 1 0,001
Platine 10 100 1000 1

Pierres précieuses
Les pierres précieuses sont toujours très prisées. Elles permettent à la noblesse d'étaler sa richesse, aux femmes de mettre en valeur leurs atouts, aux aventuriers d'avoir une monnaie d'échange sans s'encombrer, et aux voleurs d'exercer leur métier. Voici une liste de pierres précieuses et leur valeur sur le marché. Bien sûr, la valeur indiquée n'est qu'une ligne directrice, elle peut varier selon la région dans laquelle vous vous trouvez. La valeur est basée sur une pierre d'un diamètre de trois centimètres.

Diamand: 2000 po
Émeraude: 1000 po
Rubis: 700 po
Saphir: 500 po
Topaze: 300 po
Turquoise: 100 po
Ambre: 50 po
Quartz: 10 po

Économie ésotérique
L'économie ésotérique est surtout présente à Zentro, la ville centrale de la plaine paisible. C'est dans cette ville que l'on retrouve le plus d'adepte des différents pouvoirs, les herboristes les plus reconnus et aussi des créateurs d'objets magiques. Le domaine ésotérique peut être très profitable pour ceux qui savent bien jouer leur carte. En dehors de Zentro, il est plus difficile de trouver les objets ésotériques que vous chercher. Il y a quelques tours de magiciens puissants dispersée un peu partour sur le territoire; les villes des steppes kozales peuvent aussi être une option tout commes les pyramides des îles séculaires. Mais tout est tellement plus accessible à Zentro.

On peut payer un magicien pour qu'il lance un sort pour nous. Le prix de ce sort est établi comme suit : 1 pièce d'or par points d'énergie dépenser par le magicien, multiplier par le niveau de spécialisation du sort. Les magiciens peuvent être trouvés dans une école ou un magasin de magie. Pour ce qui est des potions, elles peuvent être achetées dans les herboristeries. Les herboristes hésitent beaucoup à vendre les recettes de leurs potions et s'ils le font, ce sera souvent au triple du prix d'une potion de troisième intensité. Peut de gens peuvent se permettre ce genre de dépenses. Les magiciens et herboristes amateurs peuvent eu aussi vendre leurs sorts ou potions dans les magasins. En règles générale, les commerçants peuvent acheter ce genre de marchandise à la moitié de leur prix de vente.

Plaine paisible
Le territoire des plaines paisibles fait exception dans ce monde en guerre. C'est le dernier vestige de l'ancien gardien planétaire. Toutes les races sont les bienvenus sur ce territoire contrôlé par les Rukas, l'armée policière de Zentro. C'est une armée multi-culturelle extrêmement disciplinée et bien entraînée. Les membres de cette armée sont l'élite de Kanaan, dans tous les domaines. Les combats et la violence sont totalement proscrits sur ce territoire et en particulier à Zentro. Les récalcitrants sont emprisonnés et exilés ou, dans certains cas, tués sur le champ.

Calendrier
Une année est divisé en 9 mois de 36 jours chacun. Chaque mois comportant 4 semaines de 9 jours chacune. Les mois sont nommés en l'honneur de chacun des 9 esprits de Kanaan: Drukyul, Hidra, Konja, Lava, Onigumo, Posmatra, Sfinga, Sonikara et Vukodlak.

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