Cavalier Blanc
Continent:
Amérique
Domaines:
Sentinelle des animaux
Caractère:
Patient, minutieux, cruellement juste.
Énergie:
250
Initiative:
25
Attaque:
20
Parade:
20
Dégâts:
2d10+10(arc), 2d10+10(arc), 2d10+10(arc), 2d10+10(arc)
Protection:
Protégé contre les effets de toutes les armes.
CR:
100
XP:
22500
Le lien entre le Cavalier blanc et les animaux est très étroit. Il voit et entend ce que tous les animaux voient et entendent, et ce, simultanément. Il peut aussi contrôler à distance chaque animal de son continent. Côté combat, il utilise un arc qui a une portée de 150 mètres et il possède un carquois qui contient un nombre infini de flèches.
|
|
|
Cavalier Noir
Continent:
Asie
Domaines:
Sentinelle de la famine
Caractère:
Stricte, avare, matérialiste
Énergie:
250
Initiative:
25
Attaque:
20
Parade:
20
Dégâts:
2d10+10(poing), 2d10+10(poing), 2d10+10(poing), 2d10+10(poing)
Protection:
Protégé contre les effets de toutes les armes.
CR:
100
XP:
22500
S'il le désire, le Cavalier noir peut réduire en cendre n'importe quel équipement qu'un individu porte seulement en touchant à cet individu. C'est pourquoi il se bat avec ses poings. Il commence généralement à réduire en cendre les armes et les protections de ses ennemis.
|
|
|
Cavalier Rouge
Continent:
Europe
Domaines:
Sentinelle des combats
Caractère:
Colérique, impulsif, sadique
Énergie:
300
Initiative:
28
Attaque:
25
Parade:
25
Dégâts:
4d10+10(épée), 4d10+10(épée), 4d10+10(épée), 4d10+10(épée)
Protection:
Protégé contre les effets de toutes les armes.
CR:
100
XP:
22500
Le Cavalier rouge n'a aucun pouvoir particulier, mais il est supérieur aux autres cavaliers dans les combats.
|
|
|
Cavalier Vert
Continent:
Afrique
Domaines:
Sentinelle de la maladie
Caractère:
Imprévisible
Énergie:
250
Initiative:
25
Attaque:
20
Parade:
20
Dégâts:
3d10+10(faux), 3d10+10(faux), 3d10+10(faux), 3d10+10(faux)
Protection:
Protégé contre les effets de toutes les armes.
CR:
100
XP:
22500
À chaque fois que le Cavalier vert touche un adversaire avec sa faux, ce dernier perd 10 points à toutes ses caractéristiques. La perte dure une heure. Dès qu'une caractéristique atteint 0, la victime perd connaissance.
|
|
|