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Artefacts
“One flash of light that shows the way, No mortal man can win this day. It's a kind of magic. The bell that rings inside your mind, It's challenging the doors of time. It's a kind of magic.” Queen

Ailes d'améthyste
Monde: Solamyr
Valeur: 5 000

Les ailes d'améthyste sont un pendentif doré orné de deux petites ailes. Le porteur de ce pendentif peut voler à volonter.

Ankh de pouvoir
Monde: Terre
Valeur: Inestimable

L'ankh de pouvoir est un pendentif orné d'un ankh. Il appartenait à une lignée de pharaon d'Égypte. Ils s'en servaient surtout pour leurs rituels funèbres. L'ankh se trouve probablement encore aujourd'hui sur l'ancien territoire égyptien. La personne qui porte l'Ankh de pouvoir est complètement protégée contre les créatures mort-vivantes. Ces créatures ne peuvent l'approcher à plus de 10 mètres et si elles lui lancent des projectiles, ces derniers seront déviés automatiquement. Les pouvoirs spirituels de ces créatures ne l'affecteront pas non plus.

Anneau temporel
Monde: Solamyr
Valeur: Inestimable

L'Anneau Temporel a été créé par Tempos. Il permet à son porteur de ralentir le temps pour sa personne seule. Quand le porteur de l'anneau le désire, il altère le temps, ce qui lui permet d'accomplir cinq actions alors que les autres personnes n'en font qu'une. Le temps sera altéré jusqu'à ce que le porteur interagisse avec une autre entité ou jusqu'à ce qu'il désire que ça s'arrête.

Anneaux linguistique
Monde: Kanaan, Solamyr
Valeur: 5 000

Les anneaux linguistiques sont formées de deux anneaux, un qu'on place à l'oreille en la perçant et un qu'on place à la langue percée. Elles permettent au porteur de comprendre et de parler toutes les langues.

Arbre de vie
Monde: Kanaan, Solamyr
Valeur: 5 000

Les arbres de vie sont de petits arbres d'une trentaine de centimètres (1 pied) de hauteur investis par la magie d'Ybolia. Il suffit de planter un de ces arbres pour en libérer les pouvoirs. Dans un rayon de 3 mètres (10 pieds) de l'arbre, une grande végétation pousse immédiatement. Celle-ci comprend quelques variétés de fruits et de légumes comestibles. Il y en aura assez pour nourrir cinq personnes par jour. Tous les fruits et légumes mangés une journée repousseront le lendemain.

Baguette de télékinésie
Monde: Solamyr
Valeur: 10 000

La baguette de télékinésie est une petite baguette de 30 cm de long, en bois, complètement brune et sans aucune ornementation. Elle permet de déplacer à distance tous les objets inanimés de moins de 100 kg en les soulevant dans les airs sur une distance de 1 à 100 mètres. La baguette peut aussi servir à désarmer une cible. Si la personne visée veut résister à la baguette, elle doit réussir une CR Intelligence. La baguette draine 4 points d'énergie à son utilisateur à chaque fois qu'il se sert de ses pouvoirs

Bandeaux de transvision
Monde: Solamyr
Valeur: 5 000

Les bandeaux de transvision viennent toujours en paire. Lorsqu’une personne porte un bandeau sur son front et que l’autre personne porte le bandeau sur ses yeux, cette dernière peut voir ce que la première personne voit, peu importe la distance entre ces deux personnes. Cela peut être très utile à un espion.

Bipenne pyromantique
Monde: Solamyr
Valeur: 100 000

La bipenne pyromantique est une arme élémentale provenant des pouvoirs du feu. Elle permet à son utilisateur de lancer tous les pouvoirs du feu une fois par jour sans le moindre effort. L’arme inflige aussi des dégâts de feu supplémentaires de 10 points à chaque cible qu’elle touche. Une CR Force permet toutefois à la victime de ne recevoir que la moitié de ces dégâts magiques.

Bottes d'Arcus
Monde: Solamyr
Valeur: 5 000

Les bottes d'Arcus permettent à son propriétaire de marcher et courir deux fois plus rapidement. Il pourra ainsi se déplacer de 20 ou 40 mètres en un round.

Brassard anti-magie
Monde: Solamyr
Valeur: 100 000

Le Brassard Anti-Magie est une relique très puissante. C'est un gros anneau métallique qui se porte sur le bras, entre l'épaule et le coude. Il protège son propriétaire contre toutes les sortes de pouvoirs. Aucun pouvoir ni aucun objet magique ne peuvent affecter le porteur du Brassard, que leur effet soit bon ou mauvais. Une fois le Brassard mis, le seul moyen de l'enlever est de se faire couper le bras.

Calendrier de Tempos
Monde: Solamyr
Valeur: Inestimable

Ce calendrier à été graver sur une tablette de platine par Tempos lui-même. Il représente les 10 mois et les 400 jours d'une année sur Solamyr. Ce calendrier a été donné à Herald au début des temps. À la mort d'Herald, le calendrier a été installé comme objet de culte dans le temple de Tempos à Umardovia. Il s'y trouve toujours et la grande prêtresse Kidia le protège depuis des années. Quand on regarde le calendrier, on peut voir la journée en cours briller d'un éclat oranger. Mais le véritable pouvoir du calendrier ne se trouve pas là. Au dos de ce dernier se trouve les règles de la bataille divine sur Solamyr. Les prêtres de Tempos sont les seuls à connaître ce secret d'une extrême importance; en effet, pour changer les règles de la bataille divine, il suffirait de modifier l'inscription qui se trouve derrière le calendrier... Mais tous les dieux s'opposeraient à une telle modification de règles.

Cape de Morcus
Monde: Solamyr
Valeur: 30 000

La cape de Morcus permet au porteur de la cape de contrôler totalement et sans aucun effort tous les types de morts-vivants de Solamyr sans exceptions. Les morts-vivants ne bénéficient d’aucun jet de sauvegarde et obéissent entièrement au porteur. Cette cape a par contre un effet pervers : lorsqu’un individu met cette cape, il est envahit par le pouvoir de la mort. À chaque nuit, son corps se décomposera lentement jusqu’à atteindre l’état de squelette. Cette décomposition est accompagnée d’une puanteur extrême. Dès que le soleil se lève, l’individu retrouve son aspect normal jusqu’à la prochaine nuit. Cet effet est permanent, même si l’individu ne porte plus la cape l’effet restera.

Cimeterre sournois
Monde: Solamyr
Valeur: 20 000

Le Cimeterre Sournois est une relique conçue par Malloc. À première vue, ce n'est qu'un cimeterre +1, mais sa puissance est beaucoup plus importante. En fait, il influence les actions de celui qui l'utilise. À chaque fois que son propriétaire l'utilise, il doit réussir une CR Sagesse(70) sous peine de voir ses actions contrôlées par le Cimeterre pendant toute une attaque. Lors des 50 premières prises de contrôle du Cimeterre Sournois sur un individu, il tentera de l'humilier de toutes les façons (en s'échappant de ses mains, en frappant un allié…) Après ces 50 prises de contrôle et si le propriétaire agit selon les voix de Malloc, le Cimeterre libérera ses vrais pouvoirs. Il pourra rendre l'individu invisible 10 minutes par jour, son pommeau dégagera de la chaleur à chaque mensonge dit à son propriétaire, et il frappera comme un cimeterre + 3. Évidemment, si l'individu ne suit plus la voix de Malloc, il recommencera à l'humilier ou ne voudra plus du tout être utilisé par cette personne.

Collier de Fantasia
Monde: Solamyr
Valeur: 5 000

Le Collier de Fantasia est un collier ayant comme pendentif une petite pierre mauve. Ce collier permet au porteur de communiquer, par la voix des rêves, avec n'importe quelle personne à qui il a déjà parlé. Celui qui porte le collier n'a qu'à s'endormir en pensant à la personne à qui il veut parler pour se retrouver en sa présence sous forme de rêve. Il est important de noter que les heures passées à communiquer ne sont pas comptées comme étant des heures de sommeil. Il existe plusieurs exemplaires du Collier de Fantasia dans le monde. Seules les personnes d'alignement bon peuvent l'utiliser.

Couronne de l'empereur
Monde: Terre
Valeur: Inestimable

Cette couronne aurait appartenu au légendaire empereur japonais Jimmu. Il la portait toujours lors de ses rencontres diplomatiques. Grâce à cette couronne il pouvait lire les pensées de ses interlocuteurs et communiquer par télépathie avec ses subordonnés. La couronne a disparue depuis tellement longtemps qu'on ne sait plus où elle pourrait se trouver, mais probablement sur l'ancien territoire du Japon.

Cromlech
Monde: Terre
Valeur: Inestimable

Le Cromlech est un ensemble de 4 menhirs celtes d'environ trois mètres de haut qui, lorsque disposés pour former un carré sur le sol, protège l'endroit ainsi délimité de toute intrusion. Ainsi, une des personnes qui ont disposées les menhirs doit donner son accord pour laisser pénétrer quiconque à l'intérieur des limites sans quoi toute intrusion est impossible. Le Cromlech protègera qui se qui se trouve à l'intérieur de ses limites de toutes les sortes de projectiles ou de pouvoir que ce soit. Il formera un mur de force invisible et indestructible. Les quatre menhirs qui forment le Cromlech seraient dispersés sur l'ancien territoire allemand.

Égide
Monde: Terre
Valeur: Inestimable

L'Égide est un bouclier mythique grec. Il est magnifiquement décoré et procure à son utilisateur une protection très efficace. Ce bouclier est également indestructible. Celui qui le porte reçoit un bonus de 10 à la parade. L'égide se trouverait quelque part dans les anciennes îles grecques qui sont maintenant rendue sous-marines.

Enduit armurique
Monde: Kanaan, Solamyr, Vidako
Valeur: 500

L'enduit armurique est une huile spéciale qu'on peut appliquer sur tous les types d'armure. Il procure un bonus de 1 point à la parade sur une armure complète. Elle permet aussi à l’armure de protéger contre tous les effets de la table de coups. Il n’est efficace que sur les armures fait d’un matériel naturel comme le cuir, les écailles, les os etc. Cet enduit est disponible dans toutes les couleurs et peut transformer une armure en véritable œuvre d'art.

Épée des conquêtes
Monde: Solamyr
Valeur: 75 000

L'épée des Conquêtes est une épée longue dont la lame est noire comme l'ébène. Le bout de son manche est orné d'une pierre rouge. C'est l'épée que Somar a utilisée pour tuer ses frères Durek et Astidus, puis sa soeur Alora, les Conquérants du Mal. Pour activer les pouvoirs de l'épée, le porteur de l'arme doit tuer, avec l'épée, les trois membres de sa famille les plus près de lui. Une fois les meurtres accomplis, la pierre rouge incrustée dans le manche scintillera et l'Épée des Conquêtes déploiera ses vrais pouvoirs. D’une simple épée longue, elle deviendra une épée longue +5 aux dégâts, +6 à l'attaque. De plus, elle donnera un bonus de 2 à la parade du porteur en plus de le protéger des sorts de premier, deuxième et troisième niveau de spécialisation.

Excalibur
Monde: Terre
Valeur: Inestimable

Excalibur est l'épée magique du légendaire roi de Camelot, Arthur. Grâce à cette épée, toute personne peut se battre comme un maître d'armes. L'épée se trouverait coincé dans un rocher duquel seule une personne digne peut l'en tirer. Ce rocher est situé quelque part sur l'ancien territoire de la Grande-Bretagne. Excalibur est une épée qui inflige 1d10+12 points de dégâts en plus de donner un bonus de 10 à l'attaque et de 5 à la parade.

Flambe conjuratique
Monde: Solamyr
Valeur: 100 000

La flambe conjuratique est une arme élémentale appartenant aux pouvoirs énergétiques. Elle permet à son utilisateur de lancer tous les sorts énergétiques une fois par jour sans le moindre effort. L’arme inflige aussi des dégâts énergétiques supplémentaires de 10 points à chaque cible qu’elle touche. Une CR Force permet toutefois à la victime de ne recevoir que la moitié de ces dégâts énergétiques.

Flèche d'escalade
Monde: Kanaan, Solamyr
Valeur: 1 000

La flèche d'escalade est une flèche magique qui ressemble à toutes les autres flèches. Par contre, lorsqu'on la tire sur une paroie, elle s'accroche automatiquement et une corde apparaît alors pour relier la flèche à l'arc qui l'a tirer. Le propriétaire peut donc se servir de cette corde pour escalader plus facilement la paroie. Il pourra ensuite retirer la flèche de la paroie aisément. Donne un bonus de 20 points à l'escalade.

Flèche d'explosion
Monde: Solamyr, Vidako
Valeur: 200

La flèche d'explosion est une flèche spécialement conçue à laquelle on a fixé une fiole de potion d'explosion. Dès quelle touche une cible, la flèche explose sur 3 mètres de rayon (10 pieds) causant 5d10 points de dégâts.

Graal
Monde: Terre
Valeur: Inestimable

Le graal est la coupe dont Jésus s'est servi lors de la dernière cène. C'est une simple coupe en bois indestructible qui est toujours remplie d'un liquide rouge, semblable à du sang et qui ne se renverse jamais. La coupe se trouverait cacher quelque part sur l'ancien territoire de la France. La personne qui boit à cette coupe retrouvera tous ses points d'énergie, toutes ses blessures se refermeront, toutes ses maladies guériront, ses organes blessés ou absents se reformeront et il ne vieillira plus pendant la prochaine année.

Lance aéromantique
Monde: Solamyr
Valeur: 100 000

La lance aéromantique est une arme élémentale appartenant aux pouvoirs de l'air. Elle permet à son utilisateur de lancer tous les sorts de l'air une fois par jour sans le moindre effort. L’arme inflige aussi des dégâts aériens supplémentaires de 10 points à chaque cible qu’elle touche. Une CR Intelligence permet toutefois à la victime de ne recevoir que la moitié de ces dégâts aériens.

Magilacmite
Monde: Solamyr, Vidako
Valeur: 5 000

Les magilacmites sont de petits contenants crystalins qui se forment parfois naturellement dans les grottes profondes. Ils ont la forme d'un verre d'environ 5 cm (2 pouces) de haut. Leur fonctionnement est simple: si vous placez de la terre dans le magilacmite, il vous protègera des pouvoirs du roc, si vous y placez de l'eau, il vous protègera des pouvoirs de l'eau, si vous soufflez dedans il vous protègera des pouvoirs de l'air et si vous mettez du feu dedans il vous protègera des pouvoirs du feu. La protection qu'il procure va comme suit: il peut absorber 20 points de dégât magique par jour. Il doit cependant être activé à chaque jour. Les magilacmites se portent le plus souvent en pendentif décoratif. Si vous en portez plus d'un, leur effet sera annulé.

Marteau sphérique
Monde: Solamyr
Valeur: 15 000

Le Marteau Sphérique est un marteau de guerre. Sur sa tête, une inscription est gravée en écriture Jagga ancienne: sphère. C'est une arme magique +1, mais tout son pouvoir ne réside pas là. Lorsque le porteur de l'arme frappe la terre en prononçant le mot "sphère" en langue Jagga, une sphère d'acier de 3 mètres de diamètre et d'une épaisseur de 60 centimètres se forme autour de lui. Le bas de cette sphère étant incrustée dans le sol. Toute personne se trouvant à moins de 1,5 mètre du porteur à ce moment est projetée 2 mètres plus loin et reçoit 1d10 points de dégâts. Le porteur de l'arme quant à lui se retrouve à l'intérieur de la sphère, bien protégé. On ne peut voir au travers les murs de la sphère ni entendre ce qui se passe de l'autre côté. La sphère peut être maintenue une heure par jour. Dès que le marteau est soulevé de terre, la sphère disparaît.

Masse d'annihilation
Monde: Solamyr
Valeur: 30 000

La Masse d'Annihilation est une masse d'armes + 1. Son vrai pouvoir ne se libère qu'une seule fois pour chaque personne qui l'utilise. Si la personne touchée par la Masse ne réussit pas une CR Sagesse, elle verra son corps exploser littéralement, ce qui signifie la mort. Ce pouvoir n'est libéré qu'une seule fois pour chaque propriétaire de l'arme et ce, au moment où le propriétaire prononce le mot de pouvoir "Néant". Il existe deux Masses d'Annihilation, dont une est la propriété des guerriers harekos.

Masse d'armes géomantique
Monde: Solamyr
Valeur: 100 000

La masse d’arme géomantique est une arme élémentale appartenant aux pouvoirs du roc. Elle permet à son utilisateur de lancer tous les sorts du roc une fois par jour sans le moindre effort. L’arme inflige aussi des dégâts de roc supplémentaires de 10 points à chaque cible qu’elle touche. Une CR Constitution permet toutefois à la victime de ne recevoir que la moitié de ces dégâts du roc.

Papillon de tremble
Monde: Solamyr
Valeur: 5 000

Les papillons de tremble sont des papillons sculptés dans du tremble. Leur taille varie, mais ils dépassent rarement 10cm X 10cm X 2 cm. Le secret de leur création est détenu par les elfs de la dynastie Orla. On n'a qu'à dicter un message à un papillon de tremble pour que celui-ci s'anime et aille livrer le message au destinataire de notre choix. Les papillons de tremble volent à une vitesse d'environ 25 km/heure. Lorsqu'ils n'ont pas de message à livrer, ils ont la simple apparence d'une sculpture de tremble

Paradox
Monde: Solamyr
Valeur: 2 000

Un paradox est une plume magique qui, placé à l'intérieur du plastron d'une armure, la rend plus lègère, conférant ainsi un bonus de 1 à la parade. Le paradox n'est efficace qu'à l'intérieur du plastron de l'armure et en placé plus qu'un ne donne pas d'effet supplémentaire.

Pierre d'attaque
Monde: Kanaan, Solamyr, Vidao
Valeur: 2 000

Une pierre d'attaque est une petite pierre qu'on incruste dans une arme pour la rendre plus facile à manier. Chaque pierre donne un bonus de 1 à l'attaque. On peut placer un maximum de trois pierres sur une même arme.

Pierre de douleur
Monde: Kanaan, Solamyr, Vidao
Valeur: 2 000

Une pierre de douleur est une petite pierre qu'on incruste dans une arme pour la rendre plus efficace. Chaque pierre donne un bonus de 2 aux dégâts. On peut placer un maximum de trois pierres sur une même arme.

Sceptre d'attaque majeur
Monde: Solamyr
Valeur: 75 000

Créé par le même élémentus qui a fait le sceptre d'attaque mineur, le sceptre d'attaque majeur est beaucoup plus puissant que ce dernier. Il est parfait pour un magicien de guerre. Il permet de lancer tous les sorts suivants une fois par jour: rayon glacial, sable mouvant, brazier, tempête.

Sceptre d'attaque mineur
Monde: Solamyr
Valeur: 50 000

Ce sceptre créé par un élémentus lors de la grande guerre de la magie permet de lancer plusieurs sorts d'attaque. C'est l'outil parfait pour un magicien mercenaire. Il permet de lancer tous les sorts suivants une fois par jour: missile énergétique, glace, éclats, flames, boule de feu.

Sceptre de jade
Monde: Terre
Valeur: Inestimable

Le sceptre de jade mesure environ 60 cm et est surmonté d'une patte de dragon tenant une pierre de jade. Il a appartenu à une longue lignée d'empereur chinois et représentait leur force et leur sagesse. Ils l'utilisaient surtout lors de grandes fêtes ou de rituels. Le sceptre de jade se trouve probablement quelque part sur l'ancien territoire chinois. Son pouvoir est simple: chaque fois que la personne qui porte le sceptre doit faire un CR, ce jet est réussi automatiquement.

Talisman druidique
Monde: Solamyr
Valeur: 5 000

Le Talisman Druidique est un pendentif qui ne peut être utilisé que par des druides. Son pouvoir est tout à fait simple. À la demande du druide, une "bouche" de terre l'enveloppera et l'attirera sous terre. Le druide ressortira de la terre 100 mètres minimum plus loin, dans la direction la plus sécuritaire qui soit. Ceci permet au druide d'échapper à tous dangers immédiats.

Totem de Geronimo
Monde: Terre
Valeur: Inestimable

Le totem de Geronimo est un totem amérindien ayant appartenu au grand prête et guerrier appache Geronimo. Il mesure environ 6 mètres de hauteur et il est composé de 3 animaux. À sa base se retrouve un cheval, surmonté d'un ours puis, à sa tête se trouve un aigle. Un orifice se trouve sur la tête de l'aigle. Si on y insère un éprouvette contenant notre sang, le pouvoir du totem se déclenche. Chaque fois que le personnage dont le sang se trouve dans la tête de l'aigle atteind zéro point d'énergie, son corps sera automatiquement téléporté à coté du totem et il retrouvera 10 points d'énergie. De plus, une fois que le totem est planté et qu'il contient une éprouvette de sang, il est impossible de le déplacer. Le sol autour devient incassable et le totem indestructible. Le seul moyen de le déplacer est de tuer la ou les personnes dont le sang se trouve dans le totem. Le pouvoir de téléportation n'est efficace qu'une fois par jour par personne.

Trident aquamantique
Monde: Solamyr
Valeur: 100 000

Le trident aquamantique est une arme élémentale appartenant aux pouvoirs de l'eau. Elle permet à son utilisateur de lancer tous les sorts de l'eau une fois par jour sans le moindre effort. L’arme inflige aussi des dégâts de l'eau supplémentaires de 10 points à chaque cible qu’elle touche. Une CR mobilité permet toutefois à la victime de ne recevoir que la moitié de ces dégâts de l'eau.

Trône Obscur
Monde: Terre
Valeur: Inestimable

Le trône obscur a été fabriqué par les aztèques il y a plusieurs siècles déjà. C'est un trône richement orné. Il se trouverait dans une ruine aztèque quelque part sur l'ancien territoire du Mexique. La personne qui s'assoie sur le trône obscur aura une vision de son plus grand ennemi. Il le verra en temps réel, à l'endroit où ce dernier se trouve au moment même. De plus, le trône révélera à la personne la plus grande force et la plus grande faiblesse de l'ennemi en question.

Verres de révélation
Monde: Solamyr
Valeur: 5 000

Les Verres de Révélations sont des lunettes qui semblent tout à fait normales. La première fois qu'un individu porte les verres de révélations, il doit effectuer un jet de sagesse. S'il échoue, ces lunettes seront tout à fait normales pour lui et ce, pour toujours. S'il réussi, il libère la véritable puissance des verres. Ils permettront alors au porteur de voir, autour des personnes qu'il regarde, flotter les fantômes de tous les gens que ces personnes ont tués. C'est tout!!!