Lorsqu'une sentinelle est tuée,
son corps se transforme immédiatement en millions de particules de poussières. Ces
particules pénètre ensuite le corps du meurtrier et l'imprègne du pouvoir de la
sentinelle. La nouvelle sentinelle connaît alors instinctivement ses nouveaux pouvoirs
et dédie sa vie à la protection et à la propagation du plan d'existence qu'elle
incarne, cela, au meilleur de ses connaissances. Si une sentinelle meurt sans être
tuée, les particules de poussière erreront à la recherche de la première forme de
vie intelligente quelle rencontreront et s'imprègneront en elle. Ainsi, un troll
peut sans difficulté devenir la sentinelle de la beauté, et un chien, la sentinelle
des insectes. Voici les plans d'existences protégés par des sentinelles et une description
de chacun de ceux-ci.
Aeromancie
La sentinelle de l'aéromancie consacre sa vie à la magie de l'air. Elle peut lancer tous les sorts d'aéromancie autant de fois qu'elle le veut à tous les jours. De plus, elle n'est pas du tout affecter par les sorts d'aéromancie lancer contre elle.
|
Amour
La sentinelle de l'amour a le pouvoir de rétablir l'harmonie entre les gens. Si elle touche une personne et que cette dernière échoue un jet de sagesse, elle voudra aider tout le monde qu'elle rencontre au meilleur de ses connaissances pendant l'heure qui suit le touché. Le but de la sentinelle de l'amour est que tout le monde s'apprécie.
|
Animaux
La sentinelle des animaux peut parler avec tous les animaux et comprendre tous ce que ces derniers disent. Les animaux ont confiance en elle car ils savent qu'elle les comprend et qu'elle ne leur fera jamais de mal. Ils font tout ce qu'elle leur demande de faire et accourent lorsqu'ils entendent son appel. En plus, elle peut se transformer en n'importe quel animal naturel aussi longtemps et autant de fois qu'elle le désire. Elle prend toute les caractéristique de l'animal mais garde son intelligence et sa sagesse. Elle ne peut pas parler ni lancer de sort en forme animale. Elle possède les disciplines communication avec les animaux et apaisement des animaux et les réussi tout le temps. Son but est de protéger la faune contre les avancés de la civilisation.
|
Aquamancie
La sentinelle de l'aquamancie consacre sa vie à la magie de l'eau. Elle peut lancer tous les sorts d'aquamancie autant de fois qu'elle le veut à tous les jours. De plus, elle n'est pas du tout affecter par les sorts d'aquamancie lancer contre elle.
|
Art
La sentinelle de l'art consacre sa vie à la contemplation, l'enseignement et la création d'œuvres d'art. Elle possède les disciplines Musique, Joallerie, Estimation, Sculpture et Peinture qu'elle réussi automatiquement comme si elle avait lancé 0 sur le dé. Elle veut aider à l'épanouissement du monde par ses talents artistiques.
|
Avenir
La sentinelle de l'avenir a un pouvoir puissant et malheureux. Seulement en regardant une personne dans les yeux, elle sait quand cette personne va mourir. Le grand malheur est que rien ne peut être fait pour empêcher la vision de se réaliser, absolument rien. C'est comme si le fait de visualiser la mort d'une personne gravait l'événement dans le temps. Évidemment, la sentinelle n'aime pas utiliser ce pouvoir, mais si quelqu'un le lui demande, elle n'a pas le choix de lui révéler.
|
Beauté
La sentinelle de la beauté a pour but de révéler ce qu'il y a de plus beau en toute chose. Tout ce qu'elle touche devient immédiatement plus beau et les personnes qu'elle effleure gagnent 10 points de charisme pendant 10 jours. La sentinelle a un charisme de 100 et peut utiliser le sort Charme autant de fois qu'elle le veut sans perdre d'énergie.
|
Caverne
La sentinelle des cavernes aime vivre dans la noirceur des souterrains. Elle peut se déplacer sous terre en creusant avec ses mains à une vitesse de marche normale. Elle peut aussi se déplacer sous terre en utilisant une substitution de matière, ce qui ne déplace rien et est très silencieux. Elle connaît tous les minerais et sait instinctivement où creuser pour les trouver. Elle voit parfaitement dans le noir et à un bonus de 15 aux dégâts lorsqu'elle frappe avec ses poings et un bonus de 10 à la protection car sa peau s'est durcie. Elle n'est pas affectée par les sorts de géomancie.
|
Chasse
La sentinelle de la chasse est un prédateur hors pair. Elle consacre sa vie à prendre en chasse toutes les créatures qu'elle désire, aussi bien les humains et les elfs que les loups ou les griffons. Elle possède les disciplines chasse/pêche et piège et les réussi toujours automatiquement. Elle a aussi 100 en perception. Lorsqu'elle décide de chasse une proie, la sentinelle saura toujours instinctivement dans quelle direction se trouve cette proie, même si elle ne la voit plus et qu'elle est à des dizaines de kilomètre de là.
|
Climat
La sentinelle du climat est capable de contrôler tous les aspects du climat à volonté dans la région où elle se trouve. Elle peut modifier la température, les vents, l'ensoleillement, faire tomber la pluie etc. seulement en se concentrant. L'effet désiré se produit en cinq rounds. Le but de la sentinelle du climat est de s'assurer que les conditions climatiques sont respectées partout sur Solamyr et d'aider les régions qui ont besoin de son d'elle.
|
Conjuration
La sentinelle de la conjuration consacre sa vie à la magie de l'énergie. Elle peut lancer tous les sorts de conjuration autant de fois qu'elle le veut à tous les jours. De plus, elle n'est pas du tout affecter par les sorts de conjuration lancer contre elle.
|
Crime
La sentinelle de crime est une experte dans l'exécution de méfait de toute sorte. Elle veut créer l'anarchie en exécutant toutes sortes de crime sans jamais se faire prendre. Elle à 100 dans les aptitudes Camouflage et Silence. Elle possède les disciplines Crochetage, Désamorçage, Pickpocket et Évasion et les réussi automatiquement. Elle a aussi la discipline Attaque sournoise huit fois et la discipline Tir d'élite. Cette sentinelle est l'escroc parfait.
|
Dragons
La sentinelle des dragons est la grande protectrice des dragons de Solamyr. Tous les dragons la respectent et aucun n'oserait lui faire du mal. Ils feront tous ce qu'ils peuvent pour répondre à ses moindres besoins. Son but est de maintenir l'équilibre entre les dragons de différentes couleurs et de protéger leur descendance contre les mauvaises influences. Elle connaît tous les dragons de Solamyr et peut les localiser instinctivement et peut les appeler mentalement peu importe où ils se trouvent.
|
Flore
La sentinelle de la flore peut parler avec toutes les plantes et arbres et comprendre tous ce que ces derniers disent. Les plantes ont confiance en elle car elles savent qu'elle les comprend et qu'elle ne leur fera jamais de mal. Elles l'aideront comme elles peuvent pour satisfaire ses désirs. La sentinelle connaît toutes les potions et tous les poisons et peut les préparer sans matériel de laboratoire (même les potions de troisième intensité. Elle sait instinctivement où trouver les plantes et les ingrédients qu'elle cherche. Elle peut aussi prendre l'apparence d'un arbre ou d'un buisson aussi longtemps qu'elle le veut. Dans cette forme, elle peut voir et entendre ce qui se passe autour d'elle, mais ne peut se déplacer. Son but et de protéger la végétation contre les avancés de la civilisation.
|
Geomancie
La sentinelle de la géomancie consacre sa vie à la magie de la terre. Elle peut lancer tous les sorts de géomancie autant de fois qu'elle le veut à tous les jours. De plus, elle n'est pas du tout affecter par les sorts de géomancie lancer contre elle.
|
Guerre
La sentinelle de la guerre n'a qu'un idée en tête: se battre et faire la guerre. Elle peut utiliser toutes les armes instinctivement avec un bonus de 8 points à l'attaque (pas besoin d'avoir les disciplines d'armes). Elle est aussi capable de se battre à 2 armes avec un bonus de 8 points. Elle possède la discipline combat à mains nues huit fois, kickboxing, lancer des sorts avec armure, combat aveugle, charge terrestre huit fois. Elle a un charisme de 100 et lorsqu'elle dirige une armée, cette dernière est complètement envoûtée par la sentinelle et lui obéit au doigt et à l'œil en lui faisant entièrement confiance. La sentinelle de la guerre consacre sa vie à déclencher des conflits et à gagner des guerres.
|
Haine
La sentinelle de la haine est détestée de tout le monde. Si elle le désire, elle n'a qu'à parler à quelqu'un pour que cette personne aie une envie irrésistible de frapper la sentinelle. La personne doit réussir un jet de sagesse ou aller la frapper pendant cinq rounds. Quand la sentinelle se fait frapper par une personne enragée de cette façon, elle ne reçoit aucun dégât. De plus, à chaque fois qu'elle touche la sentinelle, la personne doit réussir un autre jet de sagesse ou aller essayer de frapper l'autre personne la plus près d'elle. Le but de la sentinelle de la haine est de semer la zizanie dans le monde.
|
Insectes
La sentinelle des insectes peut parler avec tous les insectes et comprendre tous ce que ces derniers disent. Les insectes ont confiance en elle car ils savent qu'elle les comprend et qu'elle ne leur fera jamais de mal. Ils font tout ce qu'elle leur demande de faire et accourent lorsqu'ils entendent son appel. En plus, elle peut se transformer en n'importe quel insecte naturel aussi longtemps et autant de fois qu'elle le désire. Elle prend toute les caractéristique de l'insecte, mais garde son intelligence et sa sagesse. Elle ne peut pas parler ni lancer de sort dans cette forme. Son but est de protéger les insectes contre les avancés de la civilisation.
|
Justice
La sentinelle de la justice consacre sa vie à rétablir les tords causés aux gens dans le besoin en infligeant des sentences aux mécréants. Elle possède une sagesse de 100 et la discipline diplomatie en bonus et elle sait instinctivement quand les gens lui mentent. Pour condamner quelqu'un, elle n'a qu'a prononcer le mot Justice d'une façon autoritaire en regardant la personne dans le tord, la sentence s'exécute alors sur le champ. Par exemple, un meurtrier pourrait voir ses bras disparaître, un tire-laine aurait les doigts tordus etc.. La sentence est toujours adaptée au crime commis.
|
Livres
La sentinelle des livres est la protectrice de tous les ouvrages écrits. Elle peut lire n'importe quelle livre dans n'importe qu'elle langue en un round. Elle peut aussi écrire à la même vitesse. Chaque livre ou parchemin qu'elle touche reçoit instantanément le sort protection littéraire.
|
Lune
La sentinelle de la lune vénère l'astre nocturne et les dieux qu'il représente. Les pouvoirs de la sentinelle varient en fonction de la couleur de la lune. Lors de la lune argent, elle vénère Ulohan et peut faire regagner tous les points d'énergie manquant à ceux à qui elle impose les mains. Lors de la une mauve de Fantasia, elle peut faire dormir tous ceux qu'elle regarde s'ils ne réussissent pas une CR constitution. Lors de la lune blanche de Miroaria, elle peut lancer, sans perdre d'énergie, tous les sorts de magie élémentale qui ne causent pas de mal à autrui. Au moment de la lune bleu de Virto, elle a un bonus de 100 points d'énergie, de 10 points à la parade, de 10 points de protection. Lors de la lune grise de Morcus, elle peut drainer la moitié des points d'énergie de tout individu qu'elle touche. Au moment de la lune rouge de Harek, elle a un bonus de 100 points d'énergie, de 10 points à l'attaque, et de 15 points aux dégâts. Lors de la lune noire de Niramas, elle peut lancer, sans perdre d'énergie, tous les sorts de magie élémentale qui cause une perte d'énergie à autrui. Lors de la lune jaune de Malloc, elle peut prendre l'apparence ce qu'elle veut ou de qui elle veut. Lors de la lune verte d'Ybolia, elle peut commander toutes les créatures animale et végétale de Solamyr. Et enfin, lors de la lune orange de Tempos, elle peut arrêter le temps indéfiniment. C'est bénéfices ne sont actifs que la nuit et la sentinelle adopte une attitude qui reflète bien le dieu que la lune représente. C'est une sentinelle à la personnalité multiple.
|
Mensonge
La sentinelle du mensonge consacre sa vie aux plans tordus et à la manipulation des gens. Elle réussit toujours ses jets de marchandages et possède la discipline Diplomatie (qu'elle réussit toujours aussi) en bonus. De plus, elle peut utiliser le sort Changement d'apparence sur elle-même autant de fois qu'elle le veut sans perdre d'énergie.
|
Mer
La sentinelle de la mer contrôle toutes les mers et les cours d'eau. Elle peut diriger les courants, créer des raz-de-marée, réchauffer ou refroidir l'eau. Elle peut diriger des bateaux grâces aux courants marins ou les empêcher de passer tout simplement. Elle s'assure que les pouvoirs de la mer sont respectés. Elle n'est pas affectée par les sorts d'aquamancie.
|
Montagne
La sentinelle des montagnes adore vivre dans cette environnement et le protège du mieux qu'elle le peut. Elle s'entend très bien avec les géants et ils font ce qu'ils peuvent pour l'aider lorsque le besoin s'en fait sentir. La sentinelle peut déclencher des avalanches et des éboulis à volonté, elle peut même déclencher des éruptions volcaniques par le pouvoir de sa pensée. Elle peut même soulever les rochers les plus gros (mais seulement les rochers) sans aucun effort et les lancer sur ses adversaires. Elle a aussi 100 en escalade.
|
Mort
La sentinelle de la mort amène décrépitude et désolation sur son passage. Lorsque la sentinelle de la mort acquiert ses pouvoirs, sa peau s'assèche sur ses os et sa silhouette devient squelettique. Toute personne qui regarde la sentinelle de la mort reçoit 1d10 points de dégâts pour chaque round qu'elle la regarde. Tout être vivant qui touche la sentinelle doit réussir un jet de constitution ou mourir instantanément. Lorsqu'elle marche dans la nature, les plantes se fanent sous les pieds de la sentinelle.
|
Necromancie
La sentinelle de la nécromancie consacre sa vie à la magie du mal. Elle peut lancer tous les sorts de nécromancie autant de fois qu'elle le veut à tous les jours. De plus, elle n'est pas du tout affecter par les sorts de nécromancie lancer contre elle.
|
Paix
La sentinelle de la paix a pour but de régler tous les conflits sans qu'il n’y aie utilisation de la violence. Toutes les personnes qui se trouvent dans un rayon de 15 mètres (50 pieds) de la sentinelle sont incapable de faire du mal à qui que ce soit. Ils n'en ont tout simplement pas la volonté. Ceci permet d'établir un climat plus détendu pour les négociations possibles.
|
Passé
La sentinelle du passé est une passionnée de l'histoire de Solamyr qu'elle connaît d'ailleurs par cœur. Elle n'a qu'à regarder un individu dans les yeux pour connaître le moindre petit secret de son passé. C'est une encyclopédie ambulante qui ne demande rien de mieux que de partager son savoir.
|
Peur
La sentinelle de la peur inspire la crainte dans le cœur de tous ceux qu'elle rencontre. La sentinelle à un charisme et une force de 100. Elle est toujours très laide. Tous ceux qu'elle rencontre doivent réussir un jet de sagesse et d'intelligence ou s'enfuir en paniquant. Ils ne voudront pas revoir la sentinelle avant dix jours. Elle inspire la peur chez tous les êtres vivants. Évidemment elle est très solitaire. La sentinelle de la peur rappelle aux habitants de Solamyr que quelque chose d'horrible peut les attendre à chaque coin de rue.
|
Protection
La sentinelle de la protection passe sa vie à protéger les plus faibles. Elle réussi toujours ses CR automatiquement et possèdes les disciplines Esquive, Combat avec armure et Utilisation d'un bouclier huit fois chacune en plus d'avoir une protection naturelle de 10. Lorsque des gens se battent avec elle (et non contre elle), ces derniers reçoivent une protection supplémentaire de 10 contre les coups qu'ils subissent. Cette sentinelle est complètement neutre et protèges les gens pour ce qu'ils sont et non ce qu'ils représentent.
|
Pyromancie
La sentinelle de la pyromancie consacre sa vie à la magie du feu. Elle peut lancer tous les sorts de pyromancie autant de fois qu'elle le veut à tous les jours. De plus, elle n'est pas du tout affecter par les sorts de pyromancie lancer contre elle.
|
Soleil
La sentinelle du soleil vénère l'astre lumineux et peut le faire percer les nuages quand elle le désire. Lorsque les rayons du soleil se pose sur la sentinelle, elle réussi automatiquement toutes ses CR et sa force et sa constitution montent à 100. Elle peut alors lancer des rayons brûlants de ses yeux pour frapper ses adversaires. C'est rayons frappent la cible à tout coup et causent 3d10+20 points de dégâts. Elle s'attaque surtout à ceux qui n'aiment pas le soleil ou qui vivent la nuit.
|
Temps
La sentinelle du temps est la gardienne du calendrier de Tempos et la seule personne capable d'utiliser les pouvoirs du calendrier. Cette sentinelle réside au temple de Tempos à Umardovia. Le temps n'a aucune emprise sur elle, elle ne vieillit jamais.
|
Thaumaturgie
La sentinelle de la thaumaturgie consacre sa vie à la magie du bien. Elle peut lancer tous les sorts de thaumaturgie autant de fois qu'elle le veut à tous les jours. De plus, elle n'est pas du tout affecter par les sorts de thaumaturgie lancer contre elle.
|
Torture
La sentinelle de la torture vit chaque jour dans d'affreuses souffrances corporelles. Son corps et son visage sont parcourus de cicatrice d'où sortent du sang et du pue. Elle consacre son existence à faire souffrir les autres autant qu'elle souffre. Elle connaît instinctivement la physionomie de ses adversaires, ce qui lui permet de frapper très efficacement. Chaque coup qu'elle porte à un adversaire fait tellement mal à ce dernier qu'il est incapable d'utiliser le membre viser pendant trois rounds. De plus, la sentinelle de la torture a une constitution de 100.
|
Vent
La sentinelle du vent peut déclencher des ouragans, dirigés des tornades ou simplement faire souffler une brise rafraîchissante sur un groupe d'aventuriers épuisés. Elle est là pour rappeler au monde qu'on ne peut pas tout contrôler dans la vie et que le vent peut souffler dans toutes les directions. Elle n'est pas affectée par les sorts d'aéromancie.
|
Vie
La sentinelle de la vie est le grand protecteur de toute vie sur Solamyr. Elle est moralement incapable d'enlever la vie à quelques créatures que ce soit, même au détriment de sa propre vie. Elle a le pouvoir de guérir toutes les maladies, de soigner les blessures, de recoller les membres sectionnés et ce, sans aucun effort. Elle peut même ressusciter qui elle veut, sans contrainte de temps. Tout ce qu'elle doit faire est de toucher au corps du mort. C'est un pouvoir qu'elle n'utilise que très rarement car elle sait que les dieux ne l'apprécie guère.
|