Potions et poisons - Solamyr
Pour créer une potion, il faut tout d'abord en avoir l'habileté, avoir les bons
instruments et aussi, les bons ingrédients. Les potions sont divisées en trois forces
appelées comme suit: concentration simple, double concentration et triple concentration.
Comme vous l'avez deviné, la force d'une potion dépend de la concentration des ingrédients
qui s'y retrouvent. La conception d'une potion à concentration simple est facile,
mais pour une double ou triple concentration, c'est plus compliqué, car les ingrédients
doivent être coupés très finement, même broyés, et aussi bouillies pour s'assurer
que tous les éléments sont bien intégrés, ce qui nécessite l'utilisation d'un laboratoire.
Un kit d'herboristerie est suffisant pour créer des potions à simple
concentration. Pour une potion à triple concentration, il faut 3 fois plus de chaque ingrédient
qu'une potion à concentration simple. Malheureusement, on ne peut pas aller plus
loin qu'une triple concentration, car la plupart du temps, le corps ne peut l'assimiler
correctement et les effets sont plutôt fâcheux. Vous pouvez toujours essayer, mais
vous aurez été prévenu!
Vous trouverez plus bas
plusieurs types de potions, leurs effets selon la concentration de même que les
ingrédients nécessaires à leur création. Pour trouver les ingrédients, le personnage
doit réussir un jet de compétence Potion. Un jet est nécessaire pour chaque ingrédient,
bien sûr, 3 jets (3 fois plus d'ingrédients) sont nécessaires pour une potion à
triple concentration. De plus, pour chaque ingrédient naturel, vous avez un certain
pourcentage de chance d'en trouver, dépendant la région où vous vous trouvez. La
région et le pourcentage pour chaque ingrédient sont indiqués entre parenthèses
à côté de chaque ingrédient. La méthode d’absorption des potions et poisons est
soit orale ou par injection. L’effet d’une potion ou d'un poison est
instantané.
Pour résister au effet d'un poison un CR est nécessaire : si la victime réussit sa CR,
elle ne subit aucun effet, sinon elle a les effets complets. L'effet d'un poison est
généraelement proportionnel à la CR de la victime.
Si la victime rate sa CR de 20 points, le poison durera
20 round. Pour arrêter le poison, la victime
peut prendre un antipoison ou être guérie magiquement, ou simplement attendre sa
fin.
Invention de potions ou poisons
L'invention de potion et de poison est un processus long
qui demande beaucoup de recherche et comporte beaucoup d'essais et erreurs. Seuls
les maîtres herboristes peuvent inventer de nouvelles potions. Un joueur voulant
inventer
une potion ou
un poison doit absolument utiliser un laboratoire pour le processus de
création.
La composition
d'une potion ou d'un poison est généralement celle-ci: un liquide, une plante (ou
une partie de plante) et un ingrédient particulier (souvent en rapport avec les
effets de la potion ou du poison). Pour déterminer les ingrédients nécessaires à
sa nouvelle concoction, l'herboriste doit faire des recherches poussées et faire
des tests dans un laboratoire jusqu'à ce qu'il obtienne l'effet désiré. Tout ce
processus demande évidemment beaucoup de temps. Il est peu probable que la création
d'une potion ou d'un poison exige moins d'une semaine de travail acharné.
C'est
le maître de jeu qui décidera des ingrédients nécessaires à la conception d'une
nouvelle potion. Les ingrédients nécessaires à un poison mortel doivent être plus difficiles
à se procurer que les ingrédients nécessaires à une potion de pousse de cheveux.
Acide
CR:
Aucun
Couleur:
transparent
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
60,90,120
Ingrédients:
Feuilles de dives (désert, 30%), de camara(forêt dense, 30%), de cajeputi (plaine, 30%) et de panax (fond des lacs d’eau douce, 30%), eau
Effet:
Gruge la matière et la désagrège de manière à la rendre inutilisable
Simple concentration:
Désagrège le bois.
Double concentration:
Désagrège la roche
Triple concentration:
Désagrège le métal
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Agrandissement
CR:
Aucun
Couleur:
rouge foncé
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
40,60,80
Ingrédients:
Cendre de longum (forêt dense, 35%), sang de géant bouilli
Effet:
La taille et le poids du bénéficiaire augmentent considérablement pendant une heure
Simple concentration:
La taille et le poids du bénéficiaire double
Double concentration:
La taille et le poids du bénéficiaire triple
Triple concentration:
La taille et le poids du bénéficiaire quadruple
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Apesanteur
CR:
Aucun
Couleur:
gris
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
60,90,120
Ingrédients:
Pétale de nérium (montage, 30%), racine de clusi (fond des mers salées, 30%), eau
Effet:
La gravité n'a plus aucun effet sur le bénéficiaire
Simple concentration:
Apesanteur dure 10 minutes
Double concentration:
Apesanteur dure 30 minutes
Triple concentration:
Apesanteur dure 60 minutes
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Audition
CR:
Aucun
Couleur:
vert pâle
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
40,60,80
Ingrédients:
Altilis (grotte, 35%) complète et fleur de Nodosium (montagne, 35%), eau de pluie
Effet:
Le bénéficiaire comprend toutes les langues qu'il entend.
Simple concentration:
Dure 5 rounds
Double concentration:
Dure une heure.
Triple concentration:
Dure une journée
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Aveuglement
CR:
Perception(70)
Couleur:
grisâtre
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
100
Ingrédients:
Oeil de taupe broyé, épine de syzyguim (forêt, 35%), eau
Effet:
La victime devient complètement aveugle
Simple concentration:
-
Double concentration:
-
Triple concentration:
-
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Brûlure
CR:
Force(70)
Couleur:
rouge
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
40
Ingrédients:
Racine de gamafula (plaine, 35%), cendre de bois, eau.
Effet:
La victime subit 2d10 points de dégâts (moitié si CR réussi)
Simple concentration:
-
Double concentration:
-
Triple concentration:
-
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Charisme
CR:
Aucun
Couleur:
cyan
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
40,60,80
Ingrédients:
Racine de Serenoa (forêt, 45%), feuille de Curcuma (plaine, 30%)
Effet:
Augmente la caractéristique de charisme de l'utilisateur.
Simple concentration:
Augmente la caractéristique de 10 pts pendant une heure
Double concentration:
Augmente la caractéristique de 20 pts pendant une heure
Triple concentration:
Augmente la caractéristique de 30 pts pendant une heure
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Clairvision
CR:
Aucun
Couleur:
rouge pâle
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
50,75,100
Ingrédients:
Oeil de griffon, sang de faucon, tige de radiata (forêt dense, 35%), eau
Effet:
Le bénéficiaire peut voir au travers les murs. Dure 5 rounds.
Simple concentration:
Peut voir au travers un mur de 20 cm (7 pouces)
Double concentration:
Peut voir au travers un mur de 50 cm (20 pouces)
Triple concentration:
Peut voir au travers un mur d'un mètre (3 pieds)
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Coagulation
CR:
Aucun
Couleur:
transparent
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
20,30,40
Ingrédients:
Feuille d'Eugenia (forêt dense, 50%), eau salée
Effet:
Versée sur une blessure, cette potion arrêtera immédiatement toutes pertes de sang.
Simple concentration:
-
Double concentration:
-
Triple concentration:
-
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Constitution
CR:
Aucun
Couleur:
cyan
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
40,60,80
Ingrédients:
Racine de Serenoa (forêt, 45%), feuille de Myristica (désert, 30%)
Effet:
Augmente la caractéristique de constitution de l'utilisateur.
Simple concentration:
Augmente la caractéristique de 10 pts pendant une heure
Double concentration:
Augmente la caractéristique de 20 pts pendant une heure
Triple concentration:
Augmente la caractéristique de 30 pts pendant une heure
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Dépilosité
CR:
Charisme(70)
Couleur:
rose
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
20
Ingrédients:
3 vers de terre géants broyés, feuille de gajava (grotte, 45%), eau
Effet:
Fait perdre tous les cheveux et poils de la victime. Ceux-ci recommencent à pousser de façon normale et naturelle tout de suite après la perte.
Simple concentration:
-
Double concentration:
-
Triple concentration:
-
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Dextérité
CR:
Aucun
Couleur:
cyan
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
40,60,80
Ingrédients:
Racine de Serenoa (forêt, 45%), feuille de Myrtus (plaine, 30%)
Effet:
Augmente la caractéristique de dextérité de l'utilisateur.
Simple concentration:
Augmente la caractéristique de 10 pts pendant une heure
Double concentration:
Augmente la caractéristique de 20 pts pendant une heure
Triple concentration:
Augmente la caractéristique de 30 pts pendant une heure
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Eau brouillée
CR:
Aucun
Couleur:
transparent
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
200
Ingrédients:
Sève de Scolymus (plaine, 25%), eau
Effet:
Ajoutée à n'importe quelle liquide, elle le rend totalement incolore, inodore et parfaitement semblable à de l'eau, sans lui enlever ses autres propriétés. À la flamme d'une chandelle et avec une attention particulière, on peut voir que le liquide transformé est légèrement brouillé.
Simple concentration:
-
Double concentration:
-
Triple concentration:
-
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Eau claire
CR:
Aucun
Couleur:
transparent
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
500
Ingrédients:
Sève de Nuciféra (forêt de la région tête de loup sur Gwayren, 20%), eau pure
Effet:
Ajouté à n'importe quelle liquide, elle le transforme en eau totalement pure. Une dose d'Eau claire peut rendre pure un lac complet.
Simple concentration:
-
Double concentration:
-
Triple concentration:
-
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Explosion
CR:
Aucun
Couleur:
orange
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
80,120,160
Ingrédients:
Glande nasale de chimère, poussière de magma, feuille de fistula (désert, 30%), eau salée
Effet:
Quand on fracasse la fiole qui contient cette potion, une explosion puissante se produit, ce qui inflige des dégâts à toutes créatures se trouvant dans un rayon de 3 mètre (10 pieds) de la fiole.
Simple concentration:
Cause 3d10 pts de dégâts.
Double concentration:
Cause 5d10 pts de dégâts.
Triple concentration:
Cause 7d10 pts de dégâts.
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Force
CR:
Aucun
Couleur:
cyan
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
40,60,80
Ingrédients:
Racine de Serenoa (forêt, 45%), feuille de Moringa (montagne, 30%)
Effet:
Augmente la caractéristique de force de l'utilisateur.
Simple concentration:
Augmente la caractéristique de 10 pts pendant une heure
Double concentration:
Augmente la caractéristique de 20 pts pendant une heure
Triple concentration:
Augmente la caractéristique de 30 pts pendant une heure
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Forme ectoplasmique
CR:
Aucun
Couleur:
vert fluo
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
60,90,120
Ingrédients:
Vapeur de simaba (cime des montagnes, 30%) bouillie, vapeur de brume, eau de mer.
Effet:
Transforme le corps du bénéficiaire en une fumée verdâtre et flottante. De cette manière, le bénéficiaire peut se glisser dans de minuscules espaces. Il ne peut subir de dégât que par des armes magiques où des sorts. Il ne peut soulever aucun objet, ni lancer de sort sous cette forme.
Simple concentration:
La forme ectoplasmique dure 10 minutes
Double concentration:
La forme ectoplasmique dure 30 minutes
Triple concentration:
La forme ectoplasmique dure 60 minutes
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Infravision
CR:
Aucun
Couleur:
rouge pâle
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
30,45,60
Ingrédients:
Racine de sativus (plaine, 40%), de comosus (plaine, 40%) et de carapa (plaine 40%), eau de pluie
Effet:
Donne au bénéficiaire la capacité d'infravision. Dure une heure.
Simple concentration:
Infravision 20 m (60 pieds)
Double concentration:
Infravision 50 m (160 pieds)
Triple concentration:
Infravision 100 m (330 pieds)
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Insensibilité
CR:
Aucun
Couleur:
bleu pâle
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
30,45,60
Ingrédients:
Racine de Carica (plaine, 40%), eau
Effet:
Enlève toute sensibilité au bénéficiaire. Aucune blessure ne lui fera mal et il ne sentira rien si quelque chose ou quelqu'un le touche.
Simple concentration:
L'effet dure une heure
Double concentration:
L'effet dure 12 heures
Triple concentration:
L'effet dure une journée
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Intelligence
CR:
Aucun
Couleur:
cyan
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
40,60,80
Ingrédients:
Racine de Serenoa (forêt, 45%), feuille de Lantana (forêt, 30%)
Effet:
Augmente la caractéristique d'intelligence de l'utilisateur.
Simple concentration:
Augmente la caractéristique de 10 pts pendant une heure
Double concentration:
Augmente la caractéristique de 20 pts pendant une heure
Triple concentration:
Augmente la caractéristique de 30 pts pendant une heure
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Invisibilité
CR:
Aucun
Couleur:
noir
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
60,90,120
Ingrédients:
Pétale d'inoxia (forêt d’Elidas, 40%), racine de métel (forêt de Viren, 40%), eau salé
Effet:
Rend le bénificiaire invisible jusqu'à ce qu'il commette une action offensive
Simple concentration:
Invisibilité dure une heure
Double concentration:
Invisibilité dure 12 heures
Triple concentration:
Invisibilité dure 24 heures
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Irritation
CR:
Force(70)
Couleur:
jaune foncé
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
20
Ingrédients:
Pollen de datura (plaine, 45%), eau salée
Effet:
La victime est irritée sur tout le corps et ne peut résister à l'envie de se gratter.
Simple concentration:
-
Double concentration:
-
Triple concentration:
-
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Langue de feu
CR:
Aucun
Couleur:
orange
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
60,90,120
Ingrédients:
Poudre d'écaille de dragon, feuille de fistula (désert, 30%), eau salée
Effet:
Le bénéficiaire doit ingurgité la potion et la recracher immédiatement. Ceci provoque un jet de feu de 3 mètres (10 pieds) de longueur par 50 cm (20 pouces) de largeur.
Simple concentration:
Cause 2d10 pts de dégâts
Double concentration:
Cause 4d10 pts de dégâts
Triple concentration:
Cause 6d10 pts de dégâts
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Mobilité
CR:
Aucun
Couleur:
cyan
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
40,60,80
Ingrédients:
Racine de Serenoa (forêt, 45%), feuille de Taraxacum (forêt dense, 30%)
Effet:
Augmente la caractéristique de mobilité de l'utilisateur.
Simple concentration:
Augmente la caractéristique de 10 pts pendant une heure
Double concentration:
Augmente la caractéristique de 20 pts pendant une heure
Triple concentration:
Augmente la caractéristique de 30 pts pendant une heure
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Morcium
CR:
Constitution(70)
Couleur:
noir
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
1000
Ingrédients:
Cendre de rétrofactum (montagne, 20%), sang.
Effet:
La victime meurt.
Simple concentration:
-
Double concentration:
-
Triple concentration:
-
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Paralax
CR:
Mobilité(70)
Couleur:
vert
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
500
Ingrédients:
Tige d'amara (plaine, 30%), eau.
Effet:
La victime est complètement paralysée.
Simple concentration:
-
Double concentration:
-
Triple concentration:
-
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Peau d'écorce
CR:
Aucun
Couleur:
brun
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
20,30,40
Ingrédients:
Écorce de quassia (forêt dense, 30%) broyée, eau de mer.
Effet:
Confère une protection (à la manière d'une armure) au bénéficiaire durant une période de 10 rounds.
Simple concentration:
Protection de 2
Double concentration:
Protection de 4
Triple concentration:
Protection de 6
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Perception
CR:
Aucun
Couleur:
cyan
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
40,60,80
Ingrédients:
Racine de Serenoa (forêt, 45%), feuille de Centella (eau douce, 30%)
Effet:
Augmente la caractéristique de perception de l'utilisateur.
Simple concentration:
Augmente la caractéristique de 10 pts pendant une heure
Double concentration:
Augmente la caractéristique de 20 pts pendant une heure
Triple concentration:
Augmente la caractéristique de 30 pts pendant une heure
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Précision
CR:
Aucun
Couleur:
cyan
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
40,60,80
Ingrédients:
Racine de Serenoa (forêt, 45%), feuille d'Ocimum (montagne, 30%)
Effet:
Augmente la caractéristique de précision de l'utilisateur.
Simple concentration:
Augmente la caractéristique de 10 pts pendant une heure
Double concentration:
Augmente la caractéristique de 20 pts pendant une heure
Triple concentration:
Augmente la caractéristique de 30 pts pendant une heure
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Rapidité
CR:
Aucun
Couleur:
vert foncé
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
40,60,80
Ingrédients:
Sang et salive de guépard, feuille d'alata (plaine, 35%), eau
Effet:
Le bénéficiaire peut bouger plus rapidement tout en gardant sa dextérité et sa précision. Il peut donc effectuer plus d'action dans un même lapse de temps. Dure 2 rounds.
Simple concentration:
Bouge 2 fois plus vite que la normale
Double concentration:
Bouge 3 fois plus vite que la normale
Triple concentration:
Bouge 4 fois plus vite que la normale
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Respiration aquatique
CR:
Aucun
Couleur:
bleu foncé
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
30,45,60
Ingrédients:
Vésicolosus (côte de mer salées, 35%) bouillie, poudre de senticosus (lac d’eau douce, 35%) séchée, eau
Effet:
Le bénéficiaire peut respirer sous l'eau
Simple concentration:
L'effet dure une heure
Double concentration:
L'effet dure 12 heures
Triple concentration:
L'effet dure une journée
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Rétrécissement
CR:
Aucun
Couleur:
rouge foncé
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
30,45,60
Ingrédients:
Repousse de nigrum (plaine, 35%), sang glacé d'écureuil noir
Effet:
La taille et le poids du bénéficiaire diminues considérablement pendant une heure
Simple concentration:
La taille et le poids du bénéficiaire diminuent de moitié
Double concentration:
La taille et le poids du bénéficiaire diminuent du 2/3
Triple concentration:
La taille et le poids du bénéficiaire diminuent du 3/4
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Sagesse
CR:
Aucun
Couleur:
cyan
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
40,60,80
Ingrédients:
Racine de Serenoa (forêt, 45%), feuille de Spicatus (forêt, 30%)
Effet:
Augmente la caractéristique de sagesse de l'utilisateur.
Simple concentration:
Augmente la caractéristique de 10 pts pendant une heure
Double concentration:
Augmente la caractéristique de 20 pts pendant une heure
Triple concentration:
Augmente la caractéristique de 30 pts pendant une heure
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Soin
CR:
Aucun
Couleur:
bleu
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
20,30,40
Ingrédients:
Fruit de cassia (forêt, 50%), eau
Effet:
Redonne des points d'énergie perdus au bénéficiaire
Simple concentration:
Donne 1d10 + 8 pts
Double concentration:
Donne 3d10 + 8 pts
Triple concentration:
Donne 5d10 + 8 pts
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Stature
CR:
Mobilité(70)
Couleur:
gris
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
750
Ingrédients:
Pétale de serrulata (plage de mer salée, 25%), poussière de roche, eau.
Effet:
La victime est transformée en pierre.
Simple concentration:
-
Double concentration:
-
Triple concentration:
-
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Surdité
CR:
Perception(70)
Couleur:
jaune pâle
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
75
Ingrédients:
La victime devient complètement sourde
Effet:
La victime devient complètement sourde
Simple concentration:
-
Double concentration:
-
Triple concentration:
-
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Transformation
CR:
Aucun
Couleur:
mauve
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
100,150, 200
Ingrédients:
10 cm carré de la peau de la créature voulue, poudre de cocon de chenille, fruit de dioica (forêt de la région tête de loup sur Gwayren, 25%), eau
Effet:
Transforme le bénéficiaire en la créature voulue
Simple concentration:
Transformation dure une heure
Double concentration:
Transformation dure 12 heures
Triple concentration:
Transformation dure 24 heures
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Tremblement
CR:
Dextérité(70)
Couleur:
brun
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
25
Ingrédients:
tige de racemosa (plaine, 40%), racine de cubeba (forêt, 40%), eau
Effet:
La victime se met à trembler de partout, elle est incapable de tenir quoi que ce soit, ne peut pas courir, mais peut marcher avec difficulté
Simple concentration:
-
Double concentration:
-
Triple concentration:
-
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Vomissure
CR:
Constitution(70)
Couleur:
vert pâle
Prix en pièces d'or pour chaque concentration:
50
Ingrédients:
Racine de paraf (forêt, 30%), glande de troglodyte, eau.
Effet:
La victime vomit, est incapable de manger, perd des forces à mesure que le temps passe.
Simple concentration:
-
Double concentration:
-
Triple concentration:
-
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