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Jeux de taverne - Solamyr

Voici quelques jeux qui se pratiquent dans les auberges et taverne de Solamyr. Ceci peut être une manière rapide pour les joueurs de se faire un peu d'argent de poche.


Jeu de fléchettes
Les joueurs doivent lancer 3 fléchettes sur une cible. Plus la fléchette se rapproche du centre, plus le joueur a de points. Celui qui a le plus de points après 3 fléchettes gagne. Les joueurs peuvent parier autant d'argent qu'ils veulent. En cas d'égalité, on lance une fléchette supplémentaire. Pour savoir où sa fléchette est arrivée, le joueur lance 1d100, les résultats sont les suivants:

1-40 = 1 points
41-70 = 2 points
71-85 = 3 points
86-95 = 4 points
95-00 = 5 points


Jeu de dés
Le jeu de dés se joue avec 2 dés de 10 faces et comporte 3 tours. Chaque joueur lance leur 2 dés et les points s'accorde comme suit:

Celui qui a le plus haut = 1 pts
Une suite = 2 pts
Une paire = 3 pts
Double 0 = 5 pts

Les points ne sont pas cumulatif. Par exemple, si un joueur lance 1 et 1, et que l'autre lance 2 et 5, celui qui a 1 et 1 aura 3 points et celui qui a 2 et 5 aura 0 points. On additionne ensuite les points du deuxième et troisième tour. Les joueurs peuvent parier autant d'argent qu'ils veulent.


Coupe-doigts
Les joueurs place leur main à plat sur une table, les doigts écartés. Ils prennent une dague et plante la pointe de celle-ci entre chacun de leurs doigts et ce de plus en plus vite. Le gagnant est celui qui va le plus rapidement sans se blesser. Une blessure entraîne 2 points de dégât.

Pour savoir qui va le plus vite, le joueur lance 1d100. La première fois il doit obtenir un résultat supérieur à 10, la deuxième fois, supérieur à 20, la troisième fois supérieur à 30 etc. S'il manque, il se blesse et le jeu est fini. Habituellement, les 2 adversaires jouent en même temps. Généralement, les paries sont plus élevés à ce jeu car il y a risque de blessure.

 
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