Skip Navigation Links
SolamyrExpand Solamyr
ResurrectionExpand Resurrection
ExistenceExpand Existence
ComplémentsExpand Compléments
ForumExpand Forum
Évolution des personnages - Solamyr

Création d'un personnage

Voici la marche à suivre pour créer son propre personnage.

•  Choisir sa race.
•  Déterminer la taille, le poids, la couleur des yeux et des cheveux.
•  Déterminer les caractéristiques du personnage.
•  Déterminer l'énergie ainsi que les résistances du personnage.
•  Choisir l'âge du personnage.
•  Déterminer la caractéristique de mouvement du personnage
•  Déterminer l'attaque, la parade, 3 points à distribuer parmi ces deux attributs.
•  Déterminer les points d'aptitudes du personnage en considérant sa race. 40 points à distribuer en plus des bonus de race parmi toutes les aptitudes.
•  Choisir trois disciplines pour le personnage (ne peut pas prendre deux fois la même discipline).
• Déterminer la ville natale du personnage.  
•  Choisir la main habile de votre personnage (lancer 1d10 : 1-5 droitier, 6-8 gaucher, 9-10 ambidextre).
•  Choisir les langues de votre personnage (vous pouvez choisir un maximum de deux langues)
•  Équiper votre personnage.
•  Trouver un nom à votre personnage.
Évolution 

Pour évoluer, votre personnage gagne des points d'expérience qui lui serviront à obtenir des points d'évolution. Le maître de jeu doit donner des points d’expérience quand : le personnage tue un ennemi, trouve de l'argent ou un trésor, accomplit une quête, fait un acte héroïque.

Quand le personnage atteint le nombre de points d’expérience nécessaire, il gagne un point d’évolution. Ce point d’évolution lui permet de s’améliorer comme il le désire. Avec un point d’évolution, le personnage peut :


·        
Augmenter de 5 points son énergie
·         Répartir 3 points dans les caractéristiques voulues
·         Distribuer 10 points parmi ses aptitudes
·         Choisir 1 discipline (ou se spécialiser davantage, requiert 2 à 8 points)

             

Le joueur n’est pas obligé d’utiliser son point d’évolution sur le champ. Il peut accumuler jusqu’à huit points d’évolution avant de les utiliser. Le fait d’accumuler les points d’évolution permettra au personnage de se spécialiser d’avantage dans une discipline, car pour prendre une discipline pour la deuxième fois requiert 2 points d’évolution etc. jusqu’à un maximum de huit fois.

Évolution

Expérience

1

125

2

250

3

375

4

500

5

625

6

750

7

875

8

1000

9

1200

10

1400

11

1600

12

1800

13

2000

14

2300

15

2600

16

2900

17

3200

18

3500

19

3800

20

4100

21

4500

22

4900

23

5300

24

5700

25

6100

26

6500

27

6900

28

7300

29

7700

30

8100

31

8500

32

8900

33

9300

34

9700

35

10100

36

10500

37

10900

38

11300

39

11700

40

12100

41

12500

42

12900

43

13300

44

13700

45

14100

46

14500

47

14900

48

15300

49

15800

50

16300

51

16800

52

17300

53

17800

54

18500

55

19500

56

20500

57

21500

58

22500

59

23500

60

25500

61

27000

62

28500

63

30000

64

31500

65

33000

66

34500

67

36000

68

38000

69

40000

70

42000

71

43000

72

44000

73

48000

74

52000

75

56000

76

60000

77

65000

78

70000

79

75000

80

80000

81

86000

82

92000

83

98000

84

104000

85

110000

86

116000

87

123000

88

130000

89

138000

Etc.

+8000/pts


HyperLink
HyperLink
HyperLink