Arbalete
Arme à carreaux composé d`un arc monté sur fût.
Catégorie:
Arc
Maniement:
Deux mains
Portée:
150 mètres
Temps de chargement:
1 assaut
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
Carreau
Prix:
35 po
|
Arc court
Arc court, plus facile à manier
Catégorie:
Arc
Maniement:
Deux mains
Portée:
60 mètres
Temps de chargement:
1 assaut
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
Flèche
Prix:
20 po
|
Arc Long
Arc long, plus difficile à manier mais tire plus loin
Catégorie:
Arc
Maniement:
Deux mains
Portée:
100 mètres
Temps de chargement:
1 assaut
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
Flèche +2
Prix:
40 po
|
Badelaire
Épée conçue de manière à rendre son désarmement impossible.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
La personne qui l`utilise ne peut pas être désarmée.
Dégâts:
1d10+3
Prix:
150 po
|
Bipenne
Hache à double tranchant.
Catégorie:
Tranchante
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
2d10
Prix:
60 po
|
Boomerang
Arme incurvée qui reviendra à la main de celui qui l`a lancé.
Catégorie:
Jet
Maniement:
Une main
Portée:
40 mètres
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10
Prix:
15 po
|
Braquemard
Épée grossière à un seul tranchant.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10+2
Prix:
35 po
|
Carreau
Projectile d`arbalète
Catégorie:
Projectile
Maniement:
Arbalète
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+4
Prix:
20 pour 7 po
|
Carreau elfique
Projectile d`arbalète
Catégorie:
Projectile
Maniement:
Arbalète
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+6
Prix:
1 po
|
Cimeterre
Sabre à lame large et courbée.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10+3
Prix:
70 po
|
Dagasse
Dague à lame large munie d`une garde.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10
Prix:
12 po
|
Dague
Couteau à longue lame
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10
Prix:
10 po
|
Druidac
Arme druidique en bois, fait d`une branche d`arbre non taillée. L`arme est vivante et se répare toute seule. Très légère et équilibrée. Seuls les druides connaissent le secret de sa fabrication.
Catégorie:
Contondante
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
-1 initiative
Dégâts:
1d10+6
Prix:
200 po
|
Epee
Épée standard.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10+2
Prix:
40 po
|
Epee longue
Épée standard mais plus longue.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10+6
Prix:
75 po
|
Epieu
Long bâton dont la pointe est garni d`un lourd poids.
Catégorie:
Hast
Maniement:
Deux mains
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative
Dégâts:
1d10+3
Prix:
35 po
|
Espadon
Épée conçue pour aider aux tentatives de renversement.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 aux renversements.
Dégâts:
1d10+3
Prix:
150 po
|
Estramacon
Grande épée à 2 mains.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Deux mains
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
2d10
Prix:
90 po
|
Étoile
Petite arme de jet pouvant être camouflée dans une main. Interdit par les Cités Maléfiques.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative et +1 attaque
Dégâts:
1d10
Prix:
50 po
|
Etoile du matin
Armée formée d`un manche monté d`une masse lourde garnie de pics.
Catégorie:
Contondante
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
-1 initiative
Dégâts:
2d10
Prix:
60 po
|
Faux
Semblable à l`outil utilisé par les fermiers mais conçue pour le combat.
Catégorie:
Tranchante
Maniement:
Deux mains
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
2d10
Prix:
50 po
|
Flambe
Épée à lame ondulée.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10+6
Prix:
90 po
|
Fleau
Arme formée d`une ou plusieurs masses reliées à un manche par une chaîne.
Catégorie:
Contondante
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
-1 initiative
Dégâts:
1d10+4
Prix:
60 po
|
Fleche
Projectile d`arc
Catégorie:
Projectile
Maniement:
Arc
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+2
Prix:
20 pour 5 po
|
Fleche elfique
Projectile d`arc
Catégorie:
Projectile
Maniement:
Arc
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+4
Prix:
1 po
|
Francisque
Hache à un tranchant.
Catégorie:
Tranchante
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+4
Prix:
50 po
|
Hache de combat
Hache à double tranchant à deux mains.
Catégorie:
Tranchante
Maniement:
Deux mains
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
2d10+4
Prix:
120 po
|
Hache de jet
Petite hache qui se lance.
Catégorie:
Jet
Maniement:
Une main
Portée:
40 mètres
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+1
Prix:
15 po
|
Hallebarde
Arme à fer tranchant d`un côté et pointu de l`autre.
Catégorie:
Hast
Maniement:
Deux mains
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative
Dégâts:
2d10
Prix:
100 po
|
Igorot
Épée lame démesurément grande et large.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Deux mains
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+8
Prix:
80 po
|
Javelot
Petite lance balancée pour être lancée avec précision.
Catégorie:
Jet
Maniement:
Une main
Portée:
40 mètres
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+2
Prix:
20 po
|
Lance
Longue lance ne pouvant pas être lancée.
Catégorie:
Hast
Maniement:
Deux mains
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative
Dégâts:
1d10+4
Prix:
110 po
|
Maratha
Croisement entre un marteau de guerre et une hache.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+2
Prix:
70 po
|
Marteau de guerre
Marteau conçu pour le combat.
Catégorie:
Contondante
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
-1 initiative
Dégâts:
1d10+4
Prix:
50 po
|
Masse d`armes
Grosse masse se prenant à deux mains.
Catégorie:
Contondante
Maniement:
Deux mains
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
-1 initiative
Dégâts:
2d10+4
Prix:
110 po
|
Nunchaku
Deux petits bâtons rattachés ensemble par une chaîne.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative
Dégâts:
1d10+1
Prix:
75 po
|
Sabre
Épée à lame recourbée qui ne tranche que d`un côté.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10+3
Prix:
50 po
|
Sai
Arme contondante un peu plus grosse qu`une dague, très légère et maniable.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Une main
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative
Dégâts:
1d10
Prix:
75 po
|
Trident
Lance à trois pointes.
Catégorie:
Hast
Maniement:
Deux mains
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative
Dégâts:
1d10+6
Prix:
90 po
|
Vouge
Lance à trois lames formant un triangle.
Catégorie:
Hast
Maniement:
Deux mains
Portée:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative
Dégâts:
1d10+5
Prix:
80 po
|