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Pyromancie - Solamyr

Les sorts de pyromancie proviennent de l’élément feu.
Épée de feu
Niveau: 1
CR: Aucune

Le sorcier crée une épée de feu qu’il utilisera comme arme. L’épée fait 2d10+2 points de dégâts. Le sorcier n’a aucune pénalité ni bonus à l’attaque.

Energie: 7
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 12
Effet: Dure 5 rounds
Energie: 16
Effet: Dure 10 rounds
Energie: 20
Effet: Dure 20 rounds

Incantation:
Le magicien tient un de ses poings fermé et pose la paume de l’autre main sur ce poing puis il éloigne cette main de son poing en disant les mots Estocal Brazius. L’épée de feu apparaîtra alors dans son poing.

 
Flamme
Niveau: 1
CR: Force(1/2)

Le sorcier projette une flamme sur un adversaire.

Energie: 8
Effet: 2d10+8
Energie: 15
Effet: 3d10+15
Energie: 20
Effet: 3d10+20
Energie: 25
Effet: 4d10+24

Incantation:
Le magicien doit faire un geste du bras comme s’il voulait lancer sa main vers la cible puis il doit prononcer les mots Projectum Brazius en pointant la cible avec la paume de sa main. Une flamme sortira alors de la paume du magicien pour aller frapper la cible.

 
Piège de feu
Niveau: 1
CR: Force(1/2)

Le piège de feu est un sort qui peut être placé sur un objet ou un lieu, comme un livre ou un corridor. Si le piège est placé dans un corridor par exemple, lorsqu'une personne entrera dans ce corridor, le piège se déclenchera et brûlera l'intrus. Le sort est effectif jusqu'à ce que le piège soit déclenché ou que le sorcier l'arrête.

Energie: 10
Effet: 2d10+8
Energie: 18
Effet: 3d10+15
Energie: 24
Effet: 3d10+20
Energie: 30
Effet: 4d10+24

Incantation:
Le magicien doit toucher l’objet sur lequel il veut mettre le piège en disant Embuscadar Brazius et il doit ensuite déposer un baiser sur l’objet. Une petite flamme apparaîtra alors sur l’objet et disparaîtra immédiatement.

 
Boule de feu
Niveau: 2
CR: Force(1/2)

Le sorcier projette une boule de flamme qui explose sur un rayon de 3 m (10 pieds). Tous les individus dans ce rayon subissent des dégâts.

Energie: 15
Effet: 3d10+15
Energie: 30
Effet: 4d10+30
Energie: 45
Effet: 6d10+45
Energie: 60
Effet: 7d10+60

Incantation:
Le magicien dessine un rond (le plus grand possible) dans les airs en face de lui puis il dit Globulus Brazius en faisant comme s’il voulait pousser ce rond vers sa cible. Une boule de feu apparaîtra à l’endroit où le magicien à dessiner le rond et ira exploser sur la cible.

 
Langue de feu
Niveau: 2
CR: Aucune

Le sorcier souffle une langue de feu qui passe dans les interstices les plus étroits. Il peut ainsi déverrouiller certaines portes, actionner de petit mécanisme etc.. Il ne peut cependant pas causer de dégâts à un individu.

Energie: 12
Effet: Peut faire une action
Energie: 20
Effet: Peut faire 2 actions
Energie: 25
Effet: Peut faire 3 actions
Energie: 30
Effet: Peut faire 4 actions

Incantation:
Le magicien dit les mots Brazius Dialectum et lèche sa main. Une langue de feu apparaîtra alors dans sa main et il pourra la diriger à volonté.

 
Pattes d'araignées
Niveau: 2
CR: Aucune

Grâce à ce sort, le magicien (ou la cible du sort) peut marcher sur les murs et les plafonds à la manière d’une araignée. La cible doit avoir au moins 3 membres (mains et pieds) en contact avec la paroi qu’elle escalade sinon elle tombera.

Energie: 10
Effet: Dure 5 rounds
Energie: 15
Effet: Dure 10 rounds
Energie: 20
Effet: Dure 20 rounds
Energie: 25
Effet: Dure 40 rounds

Incantation:
Le magicien doit lécher le bout de ses dix doigts et prononcer les mots Cramponum Bestos. De tous petits poils argentés sur les mains (ou gants) et les pieds (ou bottes) du bénéficiaire et il pourra grimper au mur.

 
Toile
Niveau: 2
CR: Force(1/2)

Le sorcier crée une toile qui ralentira la progression de ses adversaires. Ils avancent 2 fois moins rapidement et ceux qui échouent leur CR sont incapables de se déplacer. Dure 5 rounds.

Energie: 12
Effet: Rayon de 7 m (25 pieds)
Energie: 20
Effet: Rayon de 15 m (50 pieds)
Energie: 25
Effet: Rayon de 25 m (80 pieds)
Energie: 30
Effet: Rayon de 40 m (130 pieds)

Incantation:
Le magicien lève les deux bras et les descend de chaque coté de son corps puis les ramène droit devant lui en direction de la cible en disant Cramponus Vibrum. Une énorme toile d’araignée apparaîtra alors à l’endroit ciblé.

 
Armure de feu
Niveau: 3
CR: Aucune

Le sorcier crée autour de lui une armure de feu qui consumera tous les projectiles non magiques (environ de la taille d’une flèche) lancés contre lui.

Energie: 12
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 16
Effet: Dure 4 rounds
Energie: 20
Effet: Dure 6 rounds
Energie: 24
Effet: Dure 8 rounds

Incantation:
Le magicien passe ses deux mains sur sa poitrine et son ventre en disant Carapacum Brazius. Une armure de feu apparaîtra immédiatement sur le magicien.

 
Souffle de feu
Niveau: 3
CR: Force(1/2)

Le sorcier souffle des flammes (à la manière d’un dragon) vers un adversaire.

Energie: 16
Effet: 3d10+16
Energie: 24
Effet: 4d10+24
Energie: 32
Effet: 5d10+32
Energie: 40
Effet: 5d10+40

Incantation:
Le magicien met son poing devant sa bouche et souffle dessus, puis il dit Dragonas Brazius. Il retire alors son poing et souffle vers sa cible. Un jet de feu sortira alors de la bouche du magicien et ira frapper la cible.

 
Attaque améliorée
Niveau: 4
CR: Aucune

Ce sort donne au bénéficiaire un bonus de 2 points à l'attaque.

Energie: 30
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 35
Effet: Dure 3 rounds
Energie: 40
Effet: Dure 4 rounds
Energie: 45
Effet: Dure 5 rounds

Incantation:
Le magicien donne deux coups de points droit devant lui en regardant sa cible (ou en fermant les yeux s'il lance le sort sur lui) et prononce le mot Atakum deux fois. Les armes avec lesquels il attaque auront alors une aura argentée pour toute la durée du sort.

 
Brasier
Niveau: 4
CR: Force(1/2)

Le sorcier crée un brasier sous les pieds de ses adversaires. Ceux-ci ne peuvent pas attaquer tant qu’ils sont dans le rayon du brasier. Le brasier inflige 3d10 points de dégâts par rounds et dure 3 rounds. Ceux qui réussissent leur CR ne reçoivent que la moitié des dégâts.

Energie: 25
Effet: Rayon de 5 m (15 pieds)
Energie: 35
Effet: Rayon de 10 m (30 pieds)
Energie: 40
Effet: Rayon de 15 m (50 pieds)
Energie: 45
Effet: Rayon de 20 m (65 pieds)

Incantation:
Le magicien trace un cercle par terre devant lui avec la paume de sa main. Puis il pointe l’endroit ciblé avec la paume en disant Brazius Brazius. Un cercle de feu apparaîtra alors à l’endroit ciblé.

 
Anneau de feu
Niveau: 5
CR: Force(1/2)

Le sorcier crée un anneau de feu autour d’un adversaire qui causera 5d10+10 points de dégâts par round. La cible doit faire un CR par round.

Energie: 40
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 50
Effet: Dure 4 rounds
Energie: 60
Effet: Dure 6 rounds
Energie: 70
Effet: Dure 8 rounds

Incantation:
Le magicien trace un cercle par terre autour de lui avec la paume de sa main. Puis il pointe l’endroit ciblé avec la paume en disant Anollas Brazius. Un anneau de feu apparaîtra alors autour de la cible.

 
Invoquer feu
Niveau: 5
CR: Aucune

Le sorcier matérialise et contrôle un élémental de feu.

Energie: 75
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 85
Effet: Dure 4 rounds
Energie: 95
Effet: Dure 6 rounds
Energie: 105
Effet: Dure 8 rounds

Incantation:
Le magicien doit placer ses bras en croix, les monter, bien droits, au-dessus de sa tête jusqu’à se que ses mains se rejoigne puis descendre ses bras droit devant lui en gardant les mains jointes et en disant Elementus Brazius. Un élémental de feu apparaîtra alors.

 
Champ d'astéroides
Niveau: 6
CR: Force

Le sorcier fait tomber plusieurs petits astéroïdes sur une zone circulaire de 50 mètres (160 pieds) de rayon. Toutes les personnes se trouvant dans cette zone doivent réussir une CR ou mourir. Les bâtiments se trouvant totalement dans la zone doivent aussi réussir une CR ou être détruits. La CR générale des bâtiments est de 30, mais peut varier.

Energie: 400
Effet: Mort
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le magicien doit dire les mots Brazius Mondus et mimer le fait de prendre son cœur et de le mettre dans sa bouche. Puis il ouvre la bouche en criant très fort. Une pluie d’astéroïdes ira alors s’abattre sur la zone ciblée par le magicien.

 
Pluie de feu
Niveau: 6
CR: Force

Le sorcier fait tomber un météore sur un adversaire, ceci signifie la mort.

Energie: 200
Effet: Mort
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le magicien doit dire les mots Brazius Particulus et mimer le fait de prendre son cœur et de le mettre dans sa bouche. Puis il ouvre la bouche en criant très fort. Un météore brûlant ira alors s’abattre sur la cible.

 
Soleil
Niveau: 6
CR: Aucune

Ce sort permet au sorcier de chasser les nuages pour faire apparaître le soleil. C'est un sort simple qui demande beaucoup d'énergie. Le sort dure une journée complète, mais peut être arrêté à tout moment par le sorcier. Lorsque le sort se termine, les conditions normales reviennent. Ce sort ne peut pas faire apparaître le soleil la nuit, mais comme il dure 24 heures, la journée qui suit sera complètement ensoleillée. Le sort à effet sur une zone de 5 km de rayon à partir de l'endroit où il a été lancé.

Energie: 100
Effet: Dégage le ciel.
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le magicien doit placer ses bras bien droits au-dessus de sa tête paume et doigts vers le ciel et descendre ses bras en croix en disant Donas Shakuru. Les nuages se disperseront alors et le soleil brillera de tous ses feux.

 
Attaque massacrante
Niveau: 7
CR: Aucune

Ce sort permet au bénéficiaire de réussir toutes les attaques qu'il effectue.

Energie: 60
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 70
Effet: Dure 3 rounds
Energie: 80
Effet: Dure 4 rounds
Energie: 90
Effet: Dure 5 rounds

Incantation:
Le magicien donne deux coups de points droit devant lui en regardant sa cible (ou en fermant les yeux s'il lance le sort sur lui) et prononce le mot Atakum Masacrus deux fois. Les armes avec lesquels il attaque auront alors une aura argentée pour toute la durée du sort.

 
Charme rouge
Niveau: 7
CR: Aucune

Ce sort permet au sorcier de charmer un dragon rouge. Ce dernier le considérera alors comme un grand ami et se mettra à sa disposition pour l'aider comme il le peut. Si le sorcier devient menaçant envers le dragon, le charme prendra fin immédiatement. Ce sort dure une heure.

Energie: 500
Effet: Charme un dragon rouge
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le magicien doit mettre la main sur son cœur puis projeter la paume de cette main vers le dragon en disant Allias Rougos. Les yeux du dragon émettront une légère lumière rouge que seul le magicien pourra percevoir.

 
Plan enflammé
Niveau: 7
CR: Aucune

Le sorcier ouvre une porte dimensionnelle qui lui permet d'entrer dans le plan enflammé. Lorsqu'il franchit la porte, il se retrouve dans une espèce de chambre qui lui appartient personnellement dans le plan enflammé. Une fois que le sorcier aura franchit la porte, elle se refermera sur Solamyr, mais pas avant. C'est une pièce vide dont les mur, le plancher et le plafond sont faits de feu. Il peut amener tout ce qu'il veut avec lui dans cette espace personnel. Même s'il quitte l'endroit, ce qu'il y a amener restera là jusqu'à son retour. Dans ce plan, le sorcier peu lancer tous les sorts de pyromancie de niveau un à six qu'il connaît sans perdre d'énergie. Pour quitter le plan, il n'a qu'a franchir un des murs de feu de sa chambre et il se retrouvera sur Solamyr au même endroit où il était avant de changer de plan.

Energie: 200
Effet: Donne accès au plan enflammé
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le magicien prononce les mots Axius Flamum puis dessine les contours d'une porte dans les airs avec ses mains. Une porte rouge apparaîtra et restera là tant que le magicien lui-même ne l'aura pas franchie.

 
Immolation
Niveau: 8
CR: Aucune

Le sorcier et tout son équipement se transforme en feu pure mais garde quand même une forme humanoïde. Il ne peut plus utiliser l'équipement qu'il portait sur lui car tout a été fusionné avec lui. Les armes non magiques ne lui font plus aucun dégât et les sorts de pyromancie n'ont aucun effet sur lui. Il peut lancer le sort Souffle de feu autant de fois qu'il le veut sans perdre d'énergie. Il bénéficie de trois attaques par round. Il garde la même initiative, mais il a 18 d'attaque et de parade. Ses attaques font 2d10+15 de dégât. Ce sort dure 10 rounds.

Energie: 600
Effet: Se transforme en feu
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le magicien prononce les paroles Brazius Immolus et se frappe le front avec son poing. À ce moment, son corps commence à se transformer en feu en commençant par les pieds et en montant.

 


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