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Magie Élémentale - Solamyr

Pour pouvoir lancer un sort, le magicien doit tout d’abord l’avoir inscrit dans son livre de sort. Il doit passer une heure par jour à étudier son livre pour garder toujours frais à la mémoire les sorts qu’il connaît. Pour lancer un sort d’un niveau quelconque, le magicien doit posséder le nombre de fois nécessaire (une fois par niveau de sort) la discipline requise: Aquamancie, Aeromancie, Pyromancie, Géomancie ou Conjuration . Lancer un sort demande au magicien de faire des gestes et de dire des paroles très précises. Le magicien peut lancer des sorts offensifs à une distance maximum de 50 mètres. Au-delà de cette distance, l’énergie devient trop faible pour avoir de l’effet sur la cible.

La plupart des sorts possèdent quatre niveaux d’intensité. Plus le niveau d’intensité est élevé, plus les effets sont importants, mais cela demande plus de points d’énergie. La partie Incantation indique quels gestes poser et quelles paroles prononcées pour lancer le sort. Il doit faire ceci en pensant à la personne ou à l’objet ciblé par le sort. Les gestes doivent être faits avec précision et assurance et les paroles prononcées de manière forte et claire. Si le magicien veut lancer le sort à la quatrième intensité, il fait les gestes 4 fois avant de prononcer les mots.

Pour retranscrire un sort dans son livre, le magicien doit d’abord se trouver une copie existante du sort en question. Les écoles et magasins de magie sont le meilleur endroit pour se procurer les sorts les plus communs. Généralement, la copie du sort se fait directement dans l’école ou le magasin, car les magiciens ne veulent pas laisser un inconnu partir avec leurs livres ou parchemin. Le prix d’un sort pour la copie est de 1 pièce d’or par point d’énergie (à la plus haute intensité) par niveau. Par exemple, le sort Tourbillon coûterait 240 pièces d’or (60 points d’énergie, quatrième niveau). La copie d’un sort dans son livre prend au magicien une heure par niveau du sort. Le prix d’un parchemin à emporter est tout simplement le double.

Les sorts d’aquamancie proviennent de l’élément eau. Les sorts d’aéromancie proviennent de l’élément air. Les sorts de pyromancie proviennent de l’élément feu. Les sorts de géomancie proviennent de l’élément terre. Les sorts de conjuration proviennent du contrôle des flux énergétiques qui originent des quatre sphères élémentales.  

Création de sorts élémentaux

Pour créer un sort, il faut d'abord comprendre comment un sort est lancé. Lorsqu'un magicien veut lancer un sort, il doit effectuer des gestes particuliers et prononcer des paroles précises. Ce rituel lui permet de se placer dans l'état d'âme indispensable à canaliser l'énergie requise à lancer le sort qu'il désire. Une fois cet état d'esprit atteint, le sort est déclenché. Créer un nouveau sort consiste donc à déterminer les gestes et les paroles nécessaires à l'utilisation de l'énergie requise pour effectuer un sort.

Le magicien fait alors des tentatives et à force d'essais et erreurs, il développe des gestes et des paroles qui permettent de lancer le sort qu'il veut. Lorsque qu'il a complété son rituel, il doit l'inscrire sur un parchemin sur lequel il a préalablement lancé le sort Marque Magique. Le magicien doit aussi lancer un sort précis sur la plume qu'il utilise pour écrire le rituel. Ce sort dépend de l'école de magie à laquelle appartient le sort. Pour un sort d'aquamancie, d'aéromancie, de pyromancie ou de géomancie, le magicien doit lancer le sort Résistance sur sa plume. Il doit lancer le sort Missile Magique sur sa plume s'il crée un sort de conjuration. Une fois le parchemin terminé, le sort est prêt à être transcrit dans le livre du magicien et à être utilisé.

Tout ce processus est très long. De manière générale, la création d'un sort prend une semaine par niveau du sort créé si le magicien s'y consacre à temps plein. Ainsi, un sort de niveau un demandera une semaine de travail intense pour sa création et un sort de niveau quatre demandera quatre semaines. Un magicien ne peut pas créer des sorts de niveaux plus élevés que ceux qu'il peut lancer. Le niveau du sort créé ainsi que ses effets précis sont laissés à la discrétion du maître de jeu. Il est recommandé de comparer le nouveau sort aux sorts déjà existants pour en déterminer le niveau.




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