Magie Élémentale - Solamyr
Pour pouvoir lancer un sort, le magicien doit tout d’abord l’avoir inscrit dans
son livre de sort. Il doit passer une heure par jour à étudier son livre pour garder
toujours frais à la mémoire les sorts qu’il connaît. Pour lancer un sort d’un niveau
quelconque, le magicien doit posséder le nombre de fois nécessaire (une fois par
niveau de sort) la discipline requise: Aquamancie, Aeromancie,
Pyromancie, Géomancie ou Conjuration . Lancer un sort demande au magicien de faire
des gestes et de dire des paroles très précises. Le magicien peut lancer des sorts
offensifs à une distance maximum de 50 mètres. Au-delà de cette distance, l’énergie
devient trop faible pour avoir de l’effet sur la cible.
La plupart des sorts possèdent quatre niveaux d’intensité. Plus le niveau d’intensité
est élevé, plus les effets sont importants, mais cela demande plus de points d’énergie.
La partie Incantation indique quels gestes poser et quelles paroles prononcées pour
lancer le sort. Il doit faire ceci en pensant à la personne ou à l’objet ciblé par
le sort. Les gestes doivent être faits avec précision et assurance et les paroles
prononcées de manière forte et claire. Si le magicien veut lancer le sort à la quatrième
intensité, il fait les gestes 4 fois avant de prononcer les mots.
Pour retranscrire un sort dans son livre, le magicien doit d’abord se trouver une
copie existante du sort en question. Les écoles et magasins de magie sont le meilleur
endroit pour se procurer les sorts les plus communs. Généralement, la copie du sort
se fait directement dans l’école ou le magasin, car les magiciens ne veulent pas
laisser un inconnu partir avec leurs livres ou parchemin. Le prix d’un sort pour
la copie est de 1 pièce d’or par point d’énergie (à la plus haute intensité) par
niveau. Par exemple, le sort Tourbillon coûterait 240 pièces d’or (60 points d’énergie,
quatrième niveau). La copie d’un sort dans son livre prend au magicien une heure
par niveau du sort. Le prix d’un parchemin à emporter est tout simplement le double.
Les sorts d’aquamancie
proviennent de l’élément eau. Les sorts d’aéromancie proviennent de l’élément air.
Les sorts de pyromancie proviennent de l’élément feu. Les sorts de géomancie proviennent
de l’élément terre. Les sorts de conjuration proviennent du contrôle des flux énergétiques
qui originent des quatre sphères élémentales.
Création de sorts élémentaux
Pour créer un sort, il faut d'abord comprendre comment un sort est lancé. Lorsqu'un
magicien veut lancer un sort, il doit effectuer des gestes particuliers et prononcer
des paroles précises. Ce rituel lui permet de se placer dans l'état d'âme indispensable
à canaliser l'énergie requise à lancer le sort qu'il désire. Une fois cet état d'esprit
atteint, le sort est déclenché. Créer un nouveau sort consiste donc à déterminer
les gestes et les paroles nécessaires à l'utilisation de l'énergie requise pour
effectuer un sort.
Le magicien fait alors des tentatives et à force d'essais et erreurs, il développe
des gestes et des paroles qui permettent de lancer le sort qu'il veut. Lorsque qu'il
a complété son rituel, il doit l'inscrire sur un parchemin sur lequel il a préalablement
lancé le sort Marque Magique. Le magicien doit aussi lancer un sort précis sur la
plume qu'il utilise pour écrire le rituel. Ce sort dépend de l'école de magie à
laquelle appartient le sort. Pour un sort d'aquamancie, d'aéromancie, de pyromancie
ou de géomancie, le magicien doit lancer le sort Résistance sur sa plume. Il doit
lancer le sort Missile Magique sur sa plume s'il crée un sort de conjuration. Une
fois le parchemin terminé, le sort est prêt à être transcrit dans le livre du magicien
et à être utilisé.
Tout ce processus est très long. De manière générale, la création d'un sort prend
une semaine par niveau du sort créé si le magicien s'y consacre à temps plein. Ainsi,
un sort de niveau un demandera une semaine de travail intense pour sa création et
un sort de niveau quatre demandera quatre semaines. Un magicien ne peut pas créer
des sorts de niveaux plus élevés que ceux qu'il peut lancer. Le niveau du sort créé
ainsi que ses effets précis sont laissés à la discrétion du maître de jeu. Il est
recommandé de comparer le nouveau sort aux sorts déjà existants pour en déterminer
le niveau.
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