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Aéromancie - Solamyr

Les sorts d’aéromancie proviennent de l’élément air.
Charge
Niveau: 1
CR: Intelligence(1/2)

Le mage projette une charge électrique sur un adversaire.

Energie: 8
Effet: 2d10+8
Energie: 15
Effet: 3d10+15
Energie: 20
Effet: 3d10+20
Energie: 24
Effet: 4d10+24

Incantation:
Le magicien doit faire un geste du bras comme s’il voulait lancer sa main vers la cible puis il doit prononcer les mots Projectum Exhalus en pointant la cible avec ses cinq doigts bien coller l’un sur l’autre, mais en gardant la main ouverte. Une charge électrique jaune sortira alors des doigts du magicien pour aller frapper la cible.

 
Message
Niveau: 1
CR: Aucune

Ce sort permet au mage de livrer un message à toute personne à qui il a parlé dans les dernières 24 heures. Ce message sera entendu à la manière d'un murmure à l'oreille de la cible. Le mage n'a qu'à lancer le sort et dire ce qu'il a à dire, le message est entendu de la victime au moment même.

Energie: 10
Effet: Transmet un message
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le magicien prononce les mots Delivram Declaros puis il place sa main devant sa bouche, dit le message qu’il veut livrer (comme s’il parlait à sa main) et il souffle dans sa main. Une petite poudre jaune s’envolera alors de sa main et disparaîtra dans l’air.

 
Phosphorescence
Niveau: 1
CR: Aucune

Le mage éclaire magiquement l’air environnant. Rayon de 3 m (10 pieds).

Energie: 5
Effet: Dure 5 rounds
Energie: 10
Effet: Dure 10 rounds
Energie: 14
Effet: Dure 20 rounds
Energie: 18
Effet: Dure 40 rounds

Incantation:
Le magicien place ses mains sur ses yeux et dit Luminous Exhalus. L’air environnant émettra alors une lueur jaune.

 
Ténèbre
Niveau: 1
CR: Aucune

Le magicien crée une sphère de noirceur sur un rayon de 3 m (10 pieds). Ceux qui se trouvent dans le rayon ne voient rien et ne peuvent être vu. Le sort doit être lancé sur un objet.

Energie: 6
Effet: Dure 5 rounds
Energie: 11
Effet: Dure 10 rounds
Energie: 16
Effet: Dure 20 rounds
Energie: 20
Effet: Dure 40 rounds

Incantation:
Le magicien doit donner trois petits coups avec son petit doigt sur l’objet et prononcer Absorbus Luminous. Des ténèbres opaques envahiront alors l’endroit.

 
Chute
Niveau: 2
CR: Aucune

Le mage et un nombre restreint de compagnons peuvent sauter de très haut et faire une chute tout en douceur, sans s’écraser au sol.

Energie: 12
Effet: 1 personne
Energie: 20
Effet: 2 personnes
Energie: 25
Effet: 3 personnes
Energie: 30
Effet: 4 personnes

Incantation:
Le magicien tape deux fois du pied, fortement, et dit Doucios Exhalus. De petites étincelles jaunes iront alors entourer les pieds des bénéficiaires et ils pourront sauter dans le vide.

 
Vents
Niveau: 2
CR: Intelligence(1/2)

Le mage fait lever un vent qui ralentira la progression de ses adversaires. Ils avancent 2 fois moins rapidement et ceux qui échouent leur CR sont incapables de se déplacer. Dure 5 rounds.

Energie: 12
Effet: Rayon de 7 m (25 pieds)
Energie: 20
Effet: Rayon de 15 m (50 pieds)
Energie: 25
Effet: Rayon de 25 m (80 pieds
Energie: 30
Effet: Rayon de 40 m (130 pieds

Incantation:
Le magicien prononce les mots Entravium Rafalis puis souffle vers sa cible. Un fort vent sortira alors de sa bouche pour ralentir ses adversaires.

 
Foudre
Niveau: 3
CR: Intelligence(1/2)

Le mage déchaîne la foudre sur un adversaire.

Energie: 16
Effet: 3d10+16
Energie: 24
Effet: 4d10+24
Energie: 32
Effet: 5d10+32
Energie: 40
Effet: 5d10+40

Incantation:
Le magicien doit faire un geste du bras comme s’il voulait lancer sa main vers la cible puis il doit prononcer les mots Projectum Fulguras en pointant la cible avec ses cinq doigts bien coller l’un sur l’autre, mais en gardant la main ouverte. Un éclair jaune sortira alors des doigts du magicien pour aller frapper la cible.

 
Oeil magique
Niveau: 3
CR: Aucune

Le mage peut voir les individus (personnages et monstres) se trouvant dans un certain rayon de sa personne. Il les détecte dans le noir, à travers les murs etc. Dure 2 rounds.

Energie: 12
Effet: Rayon de 5 m (15 pieds)
Energie: 16
Effet: Rayon de 10 m (30 pieds)
Energie: 20
Effet: Rayon de 15 m (50 pieds)
Energie: 24
Effet: Rayon de 20 m (65 pieds)

Incantation:
Le magicien place une main sur son front et prononce les mots Divinas Amus puis enlève sa main de son front. Un oeil jaune apparaîtra sur son front et il pourra voir les individus.

 
Tapis volant
Niveau: 3
CR: Aucune

Le mage peut faire voler un tapis à un pied au-dessus du sol et le diriger comme il le veut. Il vole à la vitesse d'un griffon.

Energie: 15
Effet: Dure 1 heure
Energie: 25
Effet: Dure 3 heures
Energie: 30
Effet: Dure 5 heures
Energie: 35
Effet: Dure 8 heures

Incantation:
Le magicien prend le tapis, le fouette dans les airs en disant Exhalus Paillassos puis il souffle sur le tapis et le laisse tomber. Une aura jaune entourera le tapis et il flottera au dessus du sol.

 
Initiative rapide
Niveau: 4
CR: Aucune

Ce sort donne au bénéficiaire un bonus de 10 points à l'initiative.

Energie: 30
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 35
Effet: Dure 3 rounds
Energie: 40
Effet: Dure 4 rounds
Energie: 45
Effet: Dure 5 rounds

Incantation:
Le magicien se frappe chaque cuisse une fois en regardant sa cible (ou en fermant les yeux s'il lance le sort sur lui) et prononce le mot Initum deux fois. Une aura argentée enveloppera alors la cible pour toute la durée du sort.

 
Invisibilité
Niveau: 4
CR: Aucune

Le mage devient invisible ou rend sa cible invisible. Le sort prend fin si la personne invisible attaque.

Energie: 50
Effet: Dure 5 rounds
Energie: 60
Effet: Dure 15 rounds
Energie: 70
Effet: Dure 30 rounds
Energie: 80
Effet: Dure 60 rounds

Incantation:
Le magicien pose un genoux par terre, place son front sur son autre genoux et pose ses deux mains paume contre le sol. Il prononce alors les mots Perceptos Luminous. Lui ou sa cible deviendra invisible sur le champ.

 
Ralentir
Niveau: 4
CR: Intelligence

Le mage ralentit un adversaire. Celui-ci se déplace 2 fois moins vite et n’a que la moitié de ses assauts.

Energie: 25
Effet: Dure 5 rounds
Energie: 35
Effet: Dure 10 rounds
Energie: 40
Effet: Dure 20 rounds
Energie: 45
Effet: Dure 30 rounds

Incantation:
Le magicien écarte les jambes (plus que la largeur des épaules), place ses pieds bien parallèle et fléchis légèrement les genoux puis il prononce les mots Alordis Exhalus. Une sphère jaune ira alors frapper la cible.

 
Voler
Niveau: 4
CR: Aucune

Le mage peut voler, ou donne la possibilité à sa cible de voler. Il est impossible de lancer un sort ou de tirer un projectile en volant. Il vole à la vitesse d'un griffon.

Energie: 30
Effet: Dure 10 rounds
Energie: 40
Effet: Dure 20 rounds
Energie: 50
Effet: Dure 40 rounds
Energie: 60
Effet: Dure 60 rounds

Incantation:
Le magicien ferme les yeux, s’accroupit puis saute dans les airs le plus haut qu’il peu en disant Ondulos Exhalus. Lui ou sa cible s’envolera alors.

 
Absorption
Niveau: 5
CR: Aucune

Ce sort protège son bénéficiaire contre les effets des sorts de niveaux un, deux, trois et quatre de magie élémentale. Par exemple, une personne protéger par ce sort ne recevra aucun dégât si elle est victime d'une boule de feu ou ne sera pas immobilisé par un sort de sable mouvant. Il est important de noter que même les sorts bénéfiques n'ont pas d'effet sur le bénéficiaire.

Energie: 50
Effet: Absorbe un sort
Energie: 60
Effet: Absorbe deux sorts
Energie: 70
Effet: Absorbe trois sorts
Energie: 80
Effet: Absorbe quatre sorts

Incantation:
Le magicien lève les bras au ciel et prononce le mot Absorbum puis il descend ses bras vers le bas, paume vers lui. Une aura argentée entourera alors le magicien et disparaîtra. Lorsqu’un sort sera absorbé, la même aura argentée entourera le magicien pendant quelques secondes.

 
Invoquer Air
Niveau: 5
CR: Aucune

Le mage matérialise et contrôle un élémental d’air.

Energie: 75
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 85
Effet: Dure 4 rounds
Energie: 95
Effet: Dure 6 rounds
Energie: 105
Effet: Dure 8 rounds

Incantation:
Le magicien doit placer ses bras en croix, les monter, bien droits, au-dessus de sa tête jusqu’à se que ses mains se rejoigne puis descendre ses bras droit devant lui en gardant les mains jointes et en disant Elementus Exhalus. Un élémental d’air apparaîtra alors.

 
Invulnérabilité
Niveau: 6
CR: Aucune

Ce sort immunise le bénéficiaire contre tous les sorts élémentaux de niveau un à six qui lui sont lancés et ce pendant une heure. Ces sorts, maléfiques ou bénéfiques n'ont aucun effet sur lui pendant ce temps.

Energie: 300
Effet: Protège contre tous les sorts élémentaux pendant une heure
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le magicien lève les bras au ciel et prononce le mot Invulnrabum puis il descend ses bras vers le bas, paume vers lui. Une aura argentée entourera alors le magicien et restera toute la durée du sort.

 
Tornade
Niveau: 6
CR: Intelligence

Le mage crée une tornade sur une zone circulaire de 50 mètres (160 pieds) de rayon. Toutes les personnes se trouvant dans cette zone doivent réussir une CR ou mourir. Les bâtiments se trouvant totalement dans la zone doivent aussi réussir une CR ou être détruits. La CR générale des bâtiments est de 30, mais peut varier.

Energie: 400
Effet: Mort
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le magicien doit dire les mots Exhalus Mondus et mimer le fait de prendre son coeur et de le mettre dans sa bouche. Puis il ouvre la bouche en criant très fort. Une tornade sortira alors de la bouche du magicien et ira détruire la zone ciblée par ce dernier.

 
Vent
Niveau: 6
CR: Aucune

Ce sort permet au mage de faire se lever un vent d'une force de 100 km/h sur une zone de 5 km de rayon à partir de l'endroit où il a été lancé. Le sort dure une journée complète, mais peut être arrêté à tout moment par le mage. Lorsque le sort se termine, les conditions normales reviennent.

Energie: 100
Effet: Fait se lever le vent.
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le magicien doit placer ses bras bien droits au-dessus de sa tête paume et doigts vers le ciel et descendre ses bras droit devant lui en disant Donas Cyclonos. Le vent se lèvera alors immédiatement.

 
Vortex
Niveau: 6
CR: Intelligence

Le mage crée un vortex qui éliminera l’adversaire, ce qui signifie la mort.

Energie: 200
Effet: Mort
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le magicien doit dire les mots Exhalus Particulus et mimer le fait de prendre son coeur et de le mettre dans sa bouche. Puis il ouvre la bouche en criant très fort. Un vent puissant sortira alors de la bouche du magicien et ira frapper la cible pour la démembrer.

 
Charme d'argent
Niveau: 7
CR: Aucune

Ce sort permet au mage de charmer un dragon d'argent. Ce dernier le considérera alors comme un grand ami et se mettra à sa disposition pour l'aider comme il le peut. Si le mage devient menaçant envers le dragon, le charme prendra fin immédiatement. Ce sort dure une heure.

Energie: 500
Effet: Charme un dragon d'argent
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le magicien doit mettre la main sur son coeur puis projeter la paume de cette main vers le dragon en disant Allias Argos. Les yeux du dragon émettront une légère lumière jaune que seul le magicien pourra percevoir.

 
Plan aérien
Niveau: 7
CR: Aucune

Le mage ouvre une porte dimensionnelle qui lui permet d'entrer dans le plan aérien. Lorsqu'il franchit la porte, il se retrouve dans une espèce de chambre qui lui appartient personnellement dans le plan aérien. Une fois que l'enchanteur aura franchit la porte, elle se refermera sur Solamyr, mais pas avant. C'est une pièce vide dont les mur, le plancher et le plafond sont faits d'air tourbillonnant. C'est comme s'il se retrouvait au centre d'un petit ouragan. Il peut amener tout ce qu'il veut avec lui dans cette espace personnel. Même s'il quitte l'endroit, ce qu'il y a amener restera là jusqu'à son retour. Dans ce plan, le mage peut lancer tous les sorts d'aéromancie de niveau un à six qu'il connaît sans perdre d'énergie. Pour quitter le plan, il n'a qu'a franchir un des murs d'air de sa chambre et il se retrouvera sur Solamyr au même endroit où il était avant de changer de plan.

Energie: 200
Effet: Donne accès au plan aérien
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le magicien prononce les mots Axius Aéros puis dessine les contours d'une porte dans les airs avec ses mains. Une porte jaune apparaîtra et restera là tant que le magicien lui-même ne l'aura pas franchie.

 
Cyclone
Niveau: 8
CR: Aucune

Le mage et tout son équipement se transforme en petite tornade, mais garde quand même une forme humanoïde. Il ne peut plus utiliser l'équipement qu'il portait sur lui car tout a été fusionné avec lui. Les armes non magiques ne lui font plus aucun dégât et les sorts d'aéromancie n'ont aucun effet sur lui. Il peut lancer le sort Foudre autant de fois qu'il le veut sans perdre d'énergie. Il bénéficie de trois attaques par round. Il garde la même initiative, mais il a 18 d'attaque et de parade. Ses attaques font 2d10+15 de dégât. Ce sort dure 10 rounds.

Energie: 600
Effet: Se transforme en cyclone
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le magicien prononce les paroles Exhalus Cyclonus et se frappe le front avec son poing. À ce moment, son corps commence à se transformer en tornade en commençant par les pieds et en montant.

 


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