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Neutralisme - Solamyr

Les sorts de neutralisme sont de la magie neutre. Ils proviennent des dieux neutre et sont lancés par un justicier.
Faiblesse
Niveau: 1
CR: Sagesse

Le justicier diminue les dommages causés à l’attaque par un adversaire. Dure 3 rounds.

Energie: 6
Effet: -4 dégâts
Energie: 10
Effet: -6 dégâts
Energie: 14
Effet: -8 dégâts
Energie: 18
Effet: -10 dégâts

Guérison
Niveau: 1
CR: Aucune

Le justicier guérit les blessures d’un individu.

Energie: 1
Effet: 1 énergie regénérée
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Puissance
Niveau: 1
CR: Aucune

Le justicier augmente les dommages causés à l’attaque par un compagnon ou par lui-même. Dure 3 rounds.

Energie: 6
Effet: +4 dégâts
Energie: 10
Effet: +6 dégâts
Energie: 14
Effet: +8 dégâts
Energie: 18
Effet: +10 dégâts

Résistance au froid et à la chaleur
Niveau: 1
CR: Aucune

Ce sort permet au bénéficiaire de ne pas subir les effets du froid ou de la chaleur environnementale. Il pourra par exemple se promener dans la neige sans s'habiller, ou dans le désert sans suer à grosses gouttes. Ce sort ne protège pas du feu ni de chaleur ou froid magique.

Energie: 10
Effet: Dure 15 rounds
Energie: 15
Effet: Dure 30 rounds
Energie: 20
Effet: Dure 1 heure
Energie: 25
Effet: Dure 1 journée

Guérir les maladies
Niveau: 2
CR: Aucune

Le justicier supprime la maladie physique d’un personnage.

Energie: 30
Effet: Guérit une maladie physique
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Intuition
Niveau: 2
CR: Aucune

Ce sort permet à la personne qui l'a lancé de savoir si une action qu'elle va poser aura des effets négatifs ou positifs pour elle et pour elle seule. La personne ne fait que le demander à son dieu et ce dernier lui répondra en télépathie. Par exemple, un justicier pourrait demander si le fait d'ouvrir une porte sera positif ou négatif. La réponse ne peut être que "positif" ou "négatif", rien d'autre. La réponse du dieu ne tient compte que de la personne qui a lancé le sort, et non d'un groupe de personne.

Energie: 30
Effet: Une question
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Révélation
Niveau: 2
CR: Aucune

Le justicier devine le nombre de créatures qui se trouvent dans un rayon d’action déterminé.

Energie: 12
Effet: Rayon de 10 m (30 pieds)
Energie: 16
Effet: Rayon 20 m (65 pieds)
Energie: 20
Effet: Rayon 30 m (100 pieds)
Energie: 24
Effet: Rayon 40 m (130 pieds)

Sagesse
Niveau: 2
CR: Aucune

Le justicier augmente la sagesse d’un individu. Dure 5 rounds.

Energie: 6
Effet: Bonus de 10
Energie: 10
Effet: Bonus de 20
Energie: 14
Effet: Bonus de 30
Energie: 18
Effet: Bonus de 40

Supprimer le poison
Niveau: 2
CR: Aucune

Le justicier supprime la condition empoisonnée d’un individu.

Energie: 20
Effet: Supprime l’effet du poison
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Dissiper
Niveau: 3
CR: Aucune

Le justicier dissipe l’effet des sorts Faiblesse, Puissance, Bénédiction et Malédiction.

Energie: 10
Effet: Dissipe l’effet de sorts.
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Putréfaction
Niveau: 3
CR: Sagesse(1/2)

Le justicier fait pourrir la chair d’une créature. En plus de recevoir des dégâts, la cible perd un assaut complet.

Energie: 20
Effet: 3d10+20
Energie: 25
Effet: 4d10+25
Energie: 30
Effet: 4d10+30
Energie: 35
Effet: 5d10+35

Vampirisme
Niveau: 3
CR: Sagesse

Le justicier régénère l’énergie vitale d’un personnage en la puisant dans une autre créature. Il ne peut appliquer le sort à lui-même.

Energie: 1
Effet: Enlève un point à l’ennemi, donne un point à l’ami
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Parole
Niveau: 4
CR: Sagesse

Le justicier force un adversaire à parler, à révéler ses secrets.

Energie: 30
Effet: Répond à une question
Energie: 40
Effet: Répond à 2 questions
Energie: 45
Effet: Répond à 3 questions
Energie: 50
Effet: Répond à 4 questions

Invasion
Niveau: 5
CR: Sagesse

Ce sort permet au justicier de contrôler totalement sa cible. Il voit par ses yeux, entend pas ses oreilles, parle à sa place, bouge à sa place. C'est comme si le justicier est entré dans le corps de la victime. La victime est parfaitement consciente de se quelle fait, mais elle ne contrôle plus son corps. Le sort dure aussi longtemps que le justicier le veut. Pendant qu'il contrôle le corps de sa cible, il n'a cependant pas de contrôle sur son propre corps…

Energie: 175
Effet: Contrôle Total d'un autre individu.
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Serment
Niveau: 5
CR: Sagesse

Ce sort rend effectif un serment entre deux personnes. Le justicier lance ce sort pendant que deux personnes font un serment en se tenant la main. Si une des deux personnes brise le serment, les deux doivent réussir une CR ou mourir.

Energie: 100
Effet: Respecte un serment ou meurt
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Ressuciter
Niveau: 6
CR: Aucune

Le justicier ressuscite un individu mort.

Energie: 200
Effet: Ressuscite
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Démembrement
Niveau: 7
CR: Sagesse

Le justicier peut enlever les membres d'un être vivant sans le blesser et sans lui faire de mal. Par exemple, s'il veut enlever un des bras d'un humain, il n'a qu'à faire sa prière et à tirer sur le bras en question. Ce dernier s'arrachera alors tout simplement du corps de la victime et les plaies se refermeront immédiatement. Le bras restera vivant et pourra être utilisé pour être greffé à quelqu'un d'autre ou à la même personne.

Energie: 150
Effet: Démembre un être vivant.
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Greffe
Niveau: 7
CR: Aucune

Le justicier greffe un membre à un individu. Le membre en question doit toujours être vivant. Le justicier n'a qu'à faire sa prière et à coller le membre sur le corps de la cible. Il pourrait par exemple coller une patte de chat sur le tête d'un humain. La patte serait pleinement fonctionnelle et l'humain pourrait l'utiliser efficacement.

Energie: 150
Effet: Greffe un membre
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Corps divin
Niveau: 8
CR: Aucune

Le justicier monte toutes les caractéristique d'un individu à 100. Il peut aussi lancer ce sort sur lui-même. Dure 10 rounds.

Energie: 300
Effet: Monte les caractéristique à 100
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -





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