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Nécromancie - Solamyr

Les sorts de nécromancie sont de la magie noire. Ils proviennent des dieux du mal et sont lancés par un nécromancien.
Commander les morts
Niveau: 1
CR: Sagesse

Le nécromancien commande les morts. Il peut leur faire faire tout ce qu’il veut. Le sort dure 5 rounds.

Energie: 10
Effet: Effet sur les squelettes
Energie: 15
Effet: Effet sur les macchabés
Energie: 20
Effet: Effet sur les goules
Energie: 25
Effet: Effet sur les spectres

Mal
Niveau: 1
CR: Sagesse(1/2)

Ce sort ne fait que faire perdre des points d'énergie à la cible du nécromancien. Il n'y a aucun effet apparent, mais la cible ressent une douleur intense et perd de l'énergie.

Energie: 8
Effet: 2d10+8
Energie: 15
Effet: 3d10+15
Energie: 20
Effet: 3d10+20
Energie: 25
Effet: 4d10+24

Malédiction
Niveau: 1
CR: Sagesse

Le nécromancien donne une pénalité momentanée à l’attaque et à la parade à un adversaire. Dure 5 rounds.

Energie: 10
Effet: Pénalité de 1
Energie: 15
Effet: Pénalité de 2
Energie: 20
Effet: Pénalité de 3
Energie: 25
Effet: Pénalité de 4

Immobilisation
Niveau: 2
CR: Sagesse

Ce sort immobilise complètement la ou les cibles du nécromancien. Elles ne peuvent pas bouger ni parler, mais elles peuvent voir et entendre. Le nécromancien ne peut immobiliser une créature qui a plus d’énergie que lui. Ce sort dure 2 rounds.

Energie: 16
Effet: 1 créature
Energie: 20
Effet: 2 créatures
Energie: 24
Effet: 3 créatures
Energie: 28
Effet: 4 créatures

Nuage fétide
Niveau: 2
CR: Sagesse(1/2)

Le nécromancien crée un nuage de gaz fétide sur un rayon de 3 m (10 pieds) qui causera des dommages aux adversaires qui se trouvent dans le nuage. L’adversaire doit réussir une CR par round. Dure 3 rounds.

Energie: 12
Effet: 1d10+2 dégâts/round
Energie: 16
Effet: 2d10+4 dégâts/round
Energie: 20
Effet: 3d10+6 dégâts/round
Energie: 24
Effet: 4d10+8 dégâts/round

Animation des morts
Niveau: 3
CR: Aucune

Le nécromancien peut créer et contrôler un squelette, un macchabé ou une goule à partir de n’importe quel corps humanoïde mort. Le mort-vivant ne se rappelle rien de sa vie précédente et n’a aucune des habiletés qu’il avait étant vivant. Il n’a aucune volonté propre et ne peut pas parler. Il ne fait qu’exécuter les ordres de son créateur. Pour connaître les caractéristiques du mort-vivant, consultez le Recueil Abominable.

Energie: 30
Effet: Anime un squelette.
Energie: 45
Effet: Anime un macchabé.
Energie: 60
Effet: Anime une goule.
Energie: 0
Effet: -

Communication avec les morts
Niveau: 3
CR: Aucune

Le nécromancien peut communiquer avec un mort, lui parler. Pour se faire, il doit avoir en main une partie du corps du mort. Le mort garde les croyances et l’attitude qu’il avait au moment de sa mort. Il n’est pas forcé de coopérer avec le nécromancien.

Energie: 50
Effet: Mort moins de 10 ans.
Energie: 75
Effet: Mort moins de 50 ans.
Energie: 100
Effet: Mort moins de 100 ans.
Energie: 150
Effet: Mort plus de 100 ans.

Terroriser
Niveau: 3
CR: Sagesse

Le nécromancien terrorise un adversaire qui doit fuir le lieu où se trouve celui-ci.

Energie: 25
Effet: Dure 5 rounds
Energie: 30
Effet: Dure 10 rounds
Energie: 35
Effet: Dure 20 rounds
Energie: 40
Effet: Dure 30 rounds

Incantation
Niveau: 4
CR: Sagesse(1/2)

Le nécromancien cause des dommages à tous les personnages qui se trouvent dans un rayon de 3 mètres (10 pieds).

Energie: 20
Effet: 3d10+20
Energie: 30
Effet: 4d10+30
Energie: 40
Effet: 5d10+40
Energie: 50
Effet: 6d10+50

Momifier
Niveau: 4
CR: Sagesse

Le nécromancien momifie un adversaire durant un certain nombre de rounds. Durant ce laps de temps l’adversaire ne pourra rien faire. Si la personne momifiée se fait attaquée, le sort prend fin.

Energie: 25
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 30
Effet: Dure 4 rounds
Energie: 35
Effet: Dure 6 rounds
Energie: 40
Effet: Dure 8 rounds

Comando Morcium
Niveau: 5
CR: Sagesse

Le nécromancien commande les morts-vivants les plus puissants (sauf les liches). Il peut leur faire faire tout ce qu’il veut. Le sort dure 5 rounds.

Energie: 60
Effet: Contrôle les morts-vivants les plus puissants.
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Implosion
Niveau: 5
CR: Sagesse(1/2)

Le nécromancien fait imploser le corps et les organes d’un adversaire, lui causant ainsi de sérieux dommages.

Energie: 40
Effet: 5d10+40
Energie: 50
Effet: 6d10+50
Energie: 60
Effet: 7d10+60
Energie: 70
Effet: 8d10+70

Vieillir
Niveau: 5
CR: Sagesse

Le nécromancien vieillit tout l’équipement d’un adversaire, si bien que les armes et l’armure perdront tous leurs points de structure.

Energie: 60
Effet: Brise l’armure et les armes de la cible
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Arracher l'âme
Niveau: 6
CR: Sagesse

Le nécromancien arrache l’âme d’un adversaire. Le corps de l’adversaire reste vivant, mais complètement inanimé.

Energie: 200
Effet: Mort
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Rayon mortel
Niveau: 6
CR: Sagesse(1/2)

Le nécromancien projette un rayon destructeur qui frappera un adversaire.

Energie: 80
Effet: 8d10+80
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Âgisme
Niveau: 7
CR: Sagesse

Le nécromancien vieillit la cible (ou lui-même) de 10 ans.

Energie: 500
Effet: Vieillit la cible de 10 ans.
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Démon
Niveau: 7
CR: Aucune

Le nécromancien fait apparaître un démon. Mais attention, le démon n'obéira pas nécessairement au nécromancien, il agira selon ses propres convictions et selon ce qu'il comprend de la situation. Il peut même arriver que le démon se retourne contre le prêtre qui l'a fait venir.

Energie: 400
Effet: Fait apparaître un démon
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Avatar
Niveau: 8
CR: Aucune

Le nécromancien fait apparaître l'avatar de son dieu. Il peut alors parler avec lui, lui demander conseils. Il est important de savoir que les avatars ne peuvent pas agir sur Solamyr.

Energie: 600
Effet: Fait apparaître l'avatar de son dieu
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Mort
Niveau: 8
CR: Aucune

En lançant ce sort, le nécromancien consacre sa vie entière à la mort, il devient un liche. Sa peau pourrie sur ses os et tombent lentement en lambeau. À partir de ce moment, il ne vieillira plus jamais et ne sera plus jamais fatigué. Il aura une vision parfaite dans le noir et se régénérera son énergie au rythme de cinq points par round (il ne peut quand même pas dépasser son nombre de points d'énergie maximum). Il est immunisé à tous les sorts de nécromancie et ne connaîtra plus jamais la peur. Il pourra contrôler tous les morts vivants qu'il rencontre automatiquement (sauf les liches). Il pourra aussi connaître la moralité des gens seulement en les regardants. Toutes les armes non magiques ne lui feront jamais plus de un point de dégâts par attaque. Il garde aussi toutes ses anciennes capacités. Il est le symbole ultime du mal. Ce sort ne peut être lancé que sur lui-même et est irréversible.

Energie: 600
Effet: Se transforme en liche
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -





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