Magie divine - Solamyr
Pour pouvoir lancer un sort, le prêtre doit tout d’abord avoir prié son dieu. Il
doit passer une heure par jour à prier pour pouvoir bénéficier des faveurs divines.
Pour lancer un sort d’un niveau quelconque, le prêtre doit posséder le nombre de
fois nécessaire (une fois par niveau de sort) la discipline requise: Thaumaturgie,
Neutralisme ou Nécromancie. Le prêtre peut lancer des sorts offensifs à une distance
maximum de 50 mètres. Au-delà de cette distance, l’énergie devient trop faible pour
avoir de l’effet sur la cible.
Contrairement au magicien, le prêtre n’écrit pas ses sorts dans un livre puisqu’ils
lui sont accordés par son dieu. Lancer un sort lui demande de la concentration même
si aucun geste ni parole ne sont nécessaires, mais le prêtre doit porter sur lui
le symbole de son dieu (que ce soit sous la forme d'un collier, sur un bâton, peu
importe). La plupart des sorts possèdent quatre niveaux d’intensité. Plus le niveau
d’intensité est élevé, plus les effets sont importants, mais cela demande plus de
points d’énergie.
Les sorts de neutralismes sont accessibles aux prêtres neutres, appelé justicier.
Ils proviennent des dieux neutres.
Les sorts de thaumaturgie sont en quelque sorte de la magie blanche. Ils proviennent
des dieux bons.
Les sorts de nécromancie sont de la magie noire. Ils proviennent des dieux du mal.
Création de sorts divins
La magie divine n'a vraiment pas les mêmes origines que la magie élémentale.
La magie lui venant de son dieu, le prêtre n'a donc pas à étudier ou a se placer
dans un état d'âme particulier, il n'a qu'à être en communion avec son dieu et à
lui demander son aide. De façon générale, le prêtre peut donc demander n'importe
quelle faveur à son dieu, il n'est pas tenu de se limiter aux sorts décris dans
Solamyr. Il y a cependant des règles à respecter: un disciple d'un dieu bon ne
peut pas recevoir de faveur s'apparentant à la nécromancie, de même que les disciples
d'un dieu mauvais ne peuvent recevoir de faveur s'apparentant à la thaumaturgie.
Toutes les faveurs obtenues par un prêtre exigeront de lui un nombre de points d'énergie.
Le nombre de points nécessaires à l'obtention d'une faveur et son effet précis sont
déterminés par le maître de jeu. Le maître de jeu doit aussi prendre en compte l'effet
d'une faveur demandée. Il ne doit pas accorder de faveur trop importante à un joueur
qui n'est pas très avancé en magie divine. Le maître devrait comparer la faveur
demandée aux sorts de magie divine existants et ainsi en déterminer le niveau. Le
prêtre ne peut pas recevoir une faveur correspondant à un niveau plus élevé que
les sorts qu'il peut lancer.
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