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Races - Resurrection
Voici les races que vous pouvez incarner comme personnage dans le monde de Resurrection. Il est à noter que la reproduction interraciale est impossible. La seule exception est le fait que les humains peuvent engendrer des vampires s'il n'y a plus d'âme disponible. Les vampires ne peuvent pas engendrer d'humains.
Aiglerin
Les aiglerins sont des hommes oiseaux. Dans leur dos, poussent deux ailes qui, une fois déployées, peuvent atteindre une longueur de 1,5 mètre (5 pieds) chacune. Ces ailes sont couvertes de plumes tandis que le torse et le dos des aiglerins sont identiques à celui d'un humain. Ils ont la tête d'un aigle. Ils ont été créés par l'être vivant aigle. Les aiglerins peuvent voler en transportant des charges allant jusqu'à 1,5 fois leur poids (pas sur de grandes distances ni à de grandes vitesses). Ils ne peuvent cependant pas porter de vêtements trop restrictifs (comme un gilet pare-balles) quand ils volent, car celle-ci gênerait leurs mouvements et empêcherait leurs poumons de prendre toute l'expansion nécessaire à leur envolé. Ils peuvent voler à une vitesse de 60 km/heure lorsqu'ils sont à une altitude élevée. Pendant un round, ils peuvent voler sur 60 mètres (180 pieds) ou 30 mètres s'ils veulent poser une action en plus de se déplacer. Les aiglerins sont davantage attirés par l'aspect mental que physique du monde. Leur besoin de grands espaces les rend tous claustrophobes. De ce fait, ils sont incapables d'entrer dans des endroits clos (ascenseur, grotte etc.) à moins de réussir un jet de sagesse à toutes les heures, sous peine de devenir fous. Ils ne possèdent pas d'âme, mais puisqu'ils ont un esprit, ils peuvent quand même utiliser les pouvoirs du spiritisme s'ils le désirent. Comme les autres nouvelles races (minotaure et gatto), ils sont craints mais tolérés dans la société humaine. Les aiglerins ont une vision nocturne de 60 mètres (180 pieds). Ils sont les seuls à pouvoir apprendre la discipline plongeon.

Attributs
Masse: 110 + (1d10*10) livres
Taille: 5'3 + 1d10 pouces
Age maximum: 200
Cheveux: brun, blanc
Yeux: rouge, vert, bleu, jaune
Mouvement: 20
Energie: 30
Attaque: 1
Parade: 1
Caractéristiques
Force: 3d10+30
Constitution: 3d10+30
Dexterite: 4d10+45
Precision: 4d10+30
Mobilite: 4d10+45
Intelligence: 4d10+30
Sagesse: 4d10+30
Charisme: 4d10+30
Perception: 4d10+30
Aptitudes
Camouflage: 5
Silence: 10
Natation: 0
Escalade: 30
Marchandage: 5
MédiaNet: 20
Pickpocket: 5
Intimidation: 5
Diplomatie: 20
Orientation: 25

Cyborg
Les cyborgs sont mi-homme, mi-droide. Ils ont été conçus en réanimant des corps d'humains morts et en les modifiants avec de composantes robotiques, informatiques et électroniques. Le résultat est un être à l'apparence humaine, sans cheveux, qui a des capacités physiques supérieures à celles des humains, mais dont les capacités intellectuelles sont quelques peu inférieures. Les cyborgs ont une conscience et une volonté propre, ils ne peuvent donc pas être programmés pour répondre aux ordres d'un créateur quelconque. Ils ne possèdent toutefois pas d'esprit ni d'âme, ils ne peuvent donc pas utiliser les pouvoirs du spiritisme. Physiquement, ils ont tous des yeux électroniques. Ces yeux leurs permettent de voir dans le noir sur un distance de 20 mètres (60 pieds) et aussi de faire une identification rétinienne sur la même distance. Ils ont aussi tous un ordinateur d'implantée dans la boîte crânienne ce qui leur permet d'utiliser MédiaNet quand ils le veulent puisqu'ils peuvent si connecter par une seule pensée. Les images de MédiaNet sont alors projetées dans leur yeux électroniques. Cependant, comme n'importe quelle autre ordinateur qui se branche au réseau, les cyborgs peuvent y être identifiés et retracés. Ils vivent grâce à l'énergie d'un Booster V (le même que dans les véhicules) implanté dans leur abdomen, il n'ont donc pas besoin de nourriture. Ce booster leur donne une autonomie de 3 jours, après laquelle ils perdent conscience et deviennent complètement inactifs (ils ne perdent pas de point d'énergie). Pour remédier à cette situation, ils doivent recharger ou remplacer leur Booster V avant de manquer d'énergie. Leurs points d'énergie ne sont en aucun cas reliés à la puissance de leur Booster V. Lorsqu'ils reçoivent des dégâts, leurs points d'énergie baissent, comme toutes les autres créatures. Comme ils sont faits de tissus vivants, ils peuvent se soigner de la même façon qu'un humain normal. Ils ne doivent pas dormir comme tel, mais doivent passer en mode récupération (ils ne bougent plus et leurs yeux sont désactivés, mais pas leurs oreilles) pendant 4 heures par jour pour se régénérer et éviter d'user leur Booster V prématurément. Les cyborgs ne peuvent pas s'immerger dans l'eau, cela pourrait causer des courts circuits fatals, mais un peu de pluie ne leur fait aucun mal. Ils ne peuvent pas se reproduire puisqu'ils ont été fabriqués.

Attributs
Masse: 170 + (1d10*10) livres
Taille: 5’2 + 1d10 pouces
Age maximum: Aucun
Cheveux: Aucun
Yeux: Rouge, Bleu, Jaune, Argent
Mouvement: 20
Energie: 40
Attaque: 1
Parade: 1
Caractéristiques
Force: 4d10+45
Constitution: 4d10+45
Dexterite: 4d10+45
Precision: 4d10+45
Mobilite: 4d10+45
Intelligence: 4d10+15
Sagesse: 4d10+15
Charisme: 3d10+10
Perception: 4d10+30
Aptitudes
Camouflage: 15
Silence: 15
Natation: 0
Escalade: 30
Marchandage: 0
MédiaNet: 70
Pickpocket: 20
Intimidation: 0
Diplomatie: 0
Orientation: 80

Gatto
Les gattos sont des hommes-chats. Ils sont de forme humaine, mais recouvert d'un pelage félin et ils ont la tête d'un chat. Ils sont plus frêles que les humains, mais aussi plus agiles. Ils ont été créés par l'être vivant Lion. Les gattos sont plutôt individualistes et n'apprécie pas beaucoup la civilisation. Ils préfèrent souvent errer dans la nature, mais certains d'entre eux demeurent dans une ville où ils pratiquent un métier artisanal. Comme les autres nouvelles races (aiglerin et minotaure), ils sont craints, mais tolérés dans la société humaine. Ils ont des griffes rétractables aux mains et aux pieds dont ils peuvent se servir pour attaquer. Ces griffes causent 1d10+2 points de dégâts (ceux qui possèdent la discipline Attaque à mains nues peuvent utiliser les dégâts de leurs griffes au lieu des dégâts normaux). Les gattos ont une vision nocturne de 20 mètres (60 pieds). Ils ne possèdent pas d'âme, mais puisqu'ils ont un esprit, ils peuvent quand même utiliser les pouvoirs du spiritisme s'ils le désirent. Ils sont les seuls à pouvoir apprendre la discipline 9 vies.

Attributs
Masse: 110 + (1d10*10) livres
Taille: 5’2 + 1d10 pouces
Age maximum: 200
Cheveux: tigré, noir, lion, jaguar
Yeux: jaune, vert, bleu, gris, rouge
Mouvement: 20
Energie: 26
Attaque: 0
Parade: 1
Caractéristiques
Force: 3d10+20
Constitution: 3d10+20
Dexterite: 4d10+50
Precision: 4d10+50
Mobilite: 4d10+50
Intelligence: 3d10+25
Sagesse: 3d10+25
Charisme: 4d10+30
Perception: 4d10+50
Aptitudes
Camouflage: 20
Silence: 20
Natation: 0
Escalade: 30
Marchandage: 5
MédiaNet: 15
Pickpocket: 5
Intimidation: 10
Diplomatie: 10
Orientation: 25

Humain
Les humains sont la seule race qui existait avant l'apocalypse. Ils s'adaptent assez aisément à toutes les situations et peuvent être habiles à toutes les tâches. Ils ne voient pas dans le noir. Les humains sont les seules êtres à posséder une âme, mais le nombre d'âmes étant limité à 4 fois 144 000, il ne peut donc pas y avoir plus de 576 000 humains sur terre. Lorsqu'un humain meurt, le prochain à naître recevra donc une âme. Si un humain naît alors qu'il n'y a aucune âme disponible, il sera alors un vampire. Ils débutent avec cinq disciplines au lieu de trois.

Attributs
Masse: 110 + (1d10*10) livres
Taille: 5’2 + 1d10 pouces
Age maximum: 100
Cheveux: brun, roux, blond, noir
Yeux: brun, vert, bleu, gris, pers
Mouvement: 15
Energie: 28
Attaque: 1
Parade: 1
Caractéristiques
Force: 4d10+30
Constitution: 4d10+30
Dexterite: 4d10+30
Precision: 4d10+30
Mobilite: 4d10+30
Intelligence: 4d10+30
Sagesse: 4d10+30
Charisme: 4d10+30
Perception: 4d10+30
Aptitudes
Camouflage: 5
Silence: 5
Natation: 20
Escalade: 5
Marchandage: 15
MédiaNet: 40
Pickpocket: 5
Intimidation: 10
Diplomatie: 15
Orientation: 10

Minotaure
Les minotaures sont une force tranquille. Calmes et plutôt réservés, ils ne se mêlent pas facilement à la population. Ils ont été créés par l'être vivant veau. Bien qu'ils soient très forts physiquement, ils préfèrent la tranquillité du dialogue. Si vous réussissez quand même à importuné un minotaure, prenez garde à sa colère, elle pourrait être meurtrière. Ils s'intéressent plus à la nature qu'à la technologie, mais cela ne les empêches pas d'utiliser cette dernière si elle leur est utile. Comme ils sont munis de cornes, ils peuvent les utiliser pour attaquer, un coup de cornes causant 1d10+6 points de dégâts, ils doivent cependant avoir la discipline Charge. Les cornes sont considérées comme des armes blanches. Ils ne possèdent pas d'âme, mais puisqu'ils ont un esprit, ils peuvent quand même utiliser les pouvoirs du spiritisme s'ils le désirent. Comme les autres nouvelles races (aiglerin et gatto), ils sont craints mais tolérés dans la société humaine. Les minotaures ont une vision nocturne de 20 mètres (60 pieds). Ils sont les seuls à pouvoir apprendre la discipline charge.

Attributs
Masse: 250 + (1d10*10) livres
Taille: 7’2 + 1d10 pouces
Age maximum: 200
Cheveux: brun, noir, roux, gris
Yeux: jaune, vert, brun, gris, noir
Mouvement: 18
Energie: 30
Attaque: 1
Parade: 1
Caractéristiques
Force: 5d10+50
Constitution: 5d10+50
Dexterite: 2d10+25
Precision: 2d10+25
Mobilite: 5d10+50
Intelligence: 4d10+30
Sagesse: 4d10+30
Charisme: 2d10+25
Perception: 4d10+30
Aptitudes
Camouflage: 5
Silence: 5
Natation: 5
Escalade: 5
Marchandage: 25
MédiaNet: 5
Pickpocket: 0
Intimidation: 30
Diplomatie: 30
Orientation: 5

Mutant
Les mutants sont des humains qui ont survécus à l'apocalypse, mais qui ne faisaient pas partie des élus. Ils ont réussi à survivre à des conditions de vie très difficile: maladie, manque de nourriture, bête sauvage, feu, tremblement de terre etc.. Ils sont donc beaucoup plus forts et endurant qu'un humain normal. Les mutants ont pris le contrôle des régions sauvage où ils ont su recycler la vieille technologie qui les a aidés à survivre, mais quelques-uns ont quand même décidé d'habiter les villes. Ils ne possèdent pas d'âme, mais puisqu'ils ont un esprit, ils peuvent quand même utiliser les pouvoirs du spiritisme s'ils le désirent. Ils sont la seule race pouvant apprendre la discipline Mutation.

Attributs
Masse: 160 + (1d10*10) livres
Taille: 5’6 + 1d10 pouces
Age maximum: 120
Cheveux: brun, roux, blond, noir
Yeux: brun, vert, bleu, gris, pers
Mouvement: 18
Energie: 30
Attaque: 2
Parade: 0
Caractéristiques
Force: 4d10+45
Constitution: 4d10+45
Dexterite: 4d10+45
Precision: 4d10+30
Mobilite: 4d10+45
Intelligence: 3d10+25
Sagesse: 2d10+25
Charisme: 2d10+25
Perception: 4d10+45
Aptitudes
Camouflage: 10
Silence: 10
Natation: 30
Escalade: 20
Marchandage: 5
MédiaNet: 10
Pickpocket: 0
Intimidation: 25
Diplomatie: 5
Orientation: 20

Serpis
Les serpis sont des hommes serpents. Ils ont été créés par l'être vivant serpent. Ce sont des êtres solitaires qui n'apprécient pas la vie en société. Ils ne tolèrent pas de vivre en compagnie d'un autre serpis sauf si c'est leur compagnon de vie. Ils sont toujours fidèles à leur compagnon de vie jusqu'à la mort. Ils vivent souvent en ermite loin de la civilisation puisqu'ils ne sont pas acceptés dans les villes. Les serpis peuvent utiliser leur dentition acérée comme arme en combat. Une morsure de serpis cause 1d10+3 points de dégâts. Ils ne souffrent ni de la chaleur ni du froid. Ils ne possèdent pas d'âme, mais puisqu'ils ont un esprit, ils peuvent quand même utiliser les pouvoirs du spiritisme s'ils le désirent. Les serpis ont une vision nocturne de 20 mètres (60 pieds). Ils sont la seule race pouvant apprendre la discipline Empoisonnement.

Attributs
Masse: 100 + (1d10*10) livres
Taille: 5’2 + 1d10 pouces
Age maximum: 200
Cheveux: aucun
Yeux: jaune, vert, rouge, bleu
Mouvement: 20
Energie: 30
Attaque: 2
Parade: 0
Caractéristiques
Force: 3d10+25
Constitution: 4d10+50
Dexterite: 4d10+30
Precision: 4d10+30
Mobilite: 4d10+30
Intelligence: 4d10+50
Sagesse: 3d10+25
Charisme: 4d10+50
Perception: 4d10+30
Aptitudes
Camouflage: 20
Silence: 20
Natation: 50
Escalade: 5
Marchandage: 30
MédiaNet: 5
Pickpocket: 5
Intimidation: 20
Diplomatie: 20
Orientation: 5

Vampire
Les vampires sont des humains qui naissent sans âmes. Plusieurs parents humains, lorsqu'ils voient qu'ils donnent naissance à un enfant vampire, le tue sur le champ, mais d'autres se résignent et acceptent leur enfant tel qu'il est. Les vampires sont identiques aux humains sauf pour leur peau qui est beaucoup plus pâle, presque blanche. De plus, ils ne ressentent aucune douleur, ils peuvent donc recevoir des blessures sans s'en rendre compte et ne subissent pas les effets de la table de coups. Comme ils ne possèdent pas d'âme ni d'esprit, ils ne peuvent utiliser les pouvoirs du spiritisme. Pour toutes ces raisons, les vampires sont souvent terre à terre et se consacre à l'avancement de la technologie ou au développement de leur corps. Pour une raison inconnu, les vampires voient très bien dans le noir sur une distance de 20 mètres (60 pieds) et même dans la brume du jour. Malgré tout cela, beaucoup d'humain les considèrent comme une race inférieure. Les vampires sont la seule race qui peut apprendre la discipline Vampirisme.

Attributs
Masse: 110 + (1d10*10) livres
Taille: 5’2 + 1d10 pouces
Age maximum: 100
Cheveux: brun, roux, blond, noir
Yeux: brun, vert, bleu, gris, pers
Mouvement: 15
Energie: 28
Attaque: 1
Parade: 1
Caractéristiques
Force: 4d10+30
Constitution: 4d10+30
Dexterite: 4d10+30
Precision: 4d10+30
Mobilite: 4d10+30
Intelligence: 4d10+30
Sagesse: 4d10+30
Charisme: 4d10+30
Perception: 4d10+30
Aptitudes
Camouflage: 5
Silence: 5
Natation: 20
Escalade: 5
Marchandage: 15
MédiaNet: 40
Pickpocket: 5
Intimidation: 10
Diplomatie: 10
Orientation: 10

 
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