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Nanomédication - Resurrection

La nanomédication est le traitement du corps humain par le biais de robots miniatures injectés dans le corps par une seringue. Le liquide injecté dans le corps est consistant et contient des milliers de petits robots qui ont préalablement été programmés de manière à effectuer une tâche précise comme soigner le corps, le stimuler ou l'infecter.

Compétences requises: pour créer une nanoinjection (programmer les nanorobots), le personnage doit avoir la compétence Nanomédic. Vous trouverez plus bas le nombre de spécialisation requis pour programmer des nanorobots précis. Pour injecter une nanomédication, aucune discipline n'est requise. Voir la section Disciplines pour plus d'information.

Équipement requis: le kit nanomédic contient tout ce dont le personnage à besoin, des éprouvettes, des nanoinjections à programmer et l'appareil de programmation. Des nanoinjections et des éprouvettes supplémentaires pourront être achetées séparément. Voir la section Équipement pour plus d'information.

Injection: pour injecter la médication, on peut utiliser seulement une éprouvette car elles sont munies d'aiguilles, cependant, en situation de combat, un pistolet injecteur est beaucoup plus pratique. Il permet de tirer une éprouvette sur une distance de 20 mètres pour infecter une cible ou aider un allié. Si l'éprouvette touche une partie du corps protégée par une armure, l'injection ne se fait pas, mais l'éprouvette est toujours utilisable. L'effet des nanorobots se fait sentir dès l'injection.


Nanosoin
Spécialisations: 1
Effet: Soigne la victime (20 points d'énergie)
Durée: Permanente
Prix: 50 Terras
Nanoblessure
Spécialisations: 2
Effet: Blesse la victime (20 points de dégâts)
Durée: Permanente
Prix: 75 Terras
Nanocourse
Spécialisations: 3
Effet: Ajoute 20 points au mouvement de la victime
Durée: Une heure
Prix: 125 Terras
Nanomaladresse
Spécialisations: 4
Effet: La victime échappe tout ce qu'elle tient.
Durée: Un round
Prix: 200 Terras
Nanotrébuchage
Spécialisations: 5
Effet: La victime perd l'usage de ses jambes (elle tombe)
Durée: Deux rounds
Prix: 200 Terras
Nanorapidité
Spécialisations: 6
Effet: La victime agit plus vite (deux fois plus d'assauts et de déplacement)
Durée: Deux rounds
Prix: 300 Terras
Nanodéfaillance
Spécialisations: 7
Effet: La victime perd la vue et l'ouie
Durée: Une heure
Prix: 500 Terras
Nanoparalysie
Spécialisations: 8
Effet: Paralyse la victime
Durée: Deux rounds
Prix: 5000 Terras

 
 
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