Libraction
Système de jeu
  Règles de base
  Évolution
  Races
  Aptitudes
  Disciplines
  Déplacements
  Rencontres et combats
  Combats en véhicule
  Créatures

Technologie
  Armes
  Armures
  Droides
  Équipements/Services
  Médianet
  Nanomédication
  Pharmacologie
  Véhicules
  Énergie
  Soins médicaux
  Usines
  Stations Orbitales
  Stations sous-marines

Spiritualité
  Abîme
  Anges et Démons
  Après la mort
  Cavaliers
  Êtres vivants
  Artefacts
  Spiritisme
    Projection
    Clairevoyance
    Psycho-Métabolisme
    Mots de puissance
    Méta-Créativité
    Psychisme

Monde
  Prélude
  Ordre mondial
  Organisations
  Système économique
  Ligne du temps
  Jour et nuit
  Langues
  Monde
  Continents
  Villes
  Îles Vierges

PDF
  Fiche de perso
  Système de jeu
  Technologie
  Spiritualité
  Monde

Créateur de perso
Lanceur de dés
Générateur de noms
Mots de puissance - Resurrection

Les pratiquants de la sphère des mots de puissance se nomment les Orateurs. Les mots provenant du langage parlés par les anges et les démons ont tous une puissance. Mis en forme par un esprit entraîné ces mots peuvent devenir extrêmement puissants dans le monde des humains. Ils peuvent aussi bien paralyser que donner un courage immense, faire souffrir, rendre aveugle ou sourd, etc.
Distraction
Niveau: 1
CR: Sagesse

En prononçant ce mot, le pratiquant arrive à distraire un adversaire pour une courte période de temps. L'être vivant ciblé devient alors confus et arrête d'agir pendant qu'il essai de se souvenir ce qu'il essayait d'accomplir. Il peut quand même se défendre s’il est attaqué.

Énergie requise: 10
Effet: Dure 1 round.

Énergie requise: 15
Effet: Dure 2 rounds.

Énergie requise: 20
Effet: Dure 3 rounds.

Énergie requise: 25
Effet: Dure 4 rounds.
Protection
Niveau: 1
CR: Aucune

Une aura de force enveloppera le pratiquant et lui permettra de mieux éviter les attaques physiques en lui donnant un bonus de 3 à la parade.

Énergie requise: 10
Effet: Dure 2 rounds.

Énergie requise: 15
Effet: Dure 3 rounds.

Énergie requise: 20
Effet: Dure 4 rounds.

Énergie requise: 25
Effet: Dure 5 rounds.
Liberté
Niveau: 2
CR: Aucune

Ce mot de puissance a pour effet de libérer le pratiquant de toute entrave qui pourrait l'immobiliser que ce soit une entrave physique ou divine. Si le pratiquant est menotté, les menottes volent en éclat, s'il est coincé sous des rochers, il arrive à se glisser hors de danger, s'il est emprisonné dans un filet, celui-ci ne le ralentit pas, s'il est retenu par quelqu'un ou quelque chose alors il se libère sans problème et peut s'enfuir.

Énergie requise: 15
Effet: Une libération

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:
Retraite
Niveau: 2
CR: Aucune

Ce mot de puissance provoque une montée d'adrénaline chez le pratiquant et ses alliés immédiats, cela leur permet, entre autre d'augmenter leur vitesse de déplacement. Elle double le mouvement et la vitesse de déplacement pendant 5 rounds.

Énergie requise: 15
Effet: Une personne.

Énergie requise: 20
Effet: 2 personnes.

Énergie requise: 25
Effet: 3 personnes.

Énergie requise: 30
Effet: 4 personnes.
Faiblesse
Niveau: 3
CR: Sagesse

Ce mot de puissance provoque un état de faiblesse chez un être vivant qui tout d'un coup éprouve énormément de difficulté à se tenir debout et à tenir des objets dans ses mains. Il est incapable de courir et laisse tomber tout ce qu'il tient. Il peut toutefois se défendre.

Énergie requise: 20
Effet: Dure 2 rounds.

Énergie requise: 25
Effet: Dure 3 rounds.

Énergie requise: 30
Effet: Dure 4 rounds.

Énergie requise: 35
Effet: Dure 5 rounds.
Peur
Niveau: 3
CR: Sagesse

Ce mot de puissance provoque une peur panique chez un être vivant, ce qui a pour effet de le faire s'enfuir le plus rapidement possible à l'opposé du pratiquant. S’il ne peut pas s’enfuir il cessera toute attaque et se blottira dans un coin ou par terre. Dure 2 rounds.

Énergie requise: 25
Effet: Affecte une personne.

Énergie requise: 30
Effet: Affecte 2 personnes.

Énergie requise: 35
Effet: Affecte 3 personnes.

Énergie requise: 40
Effet: Affecte 4 personnes.
Douleur
Niveau: 4
CR: Sagesse(1/2)

Ce mot de puissance provoque une douleur atroce chez la personne ciblé et lui cause des dégâts.

Énergie requise: 30
Effet: 3d10+30 points de dégâts

Énergie requise: 40
Effet: 4d10+40 points de dégâts

Énergie requise: 50
Effet: 5d10+50 points de dégâts

Énergie requise: 60
Effet: 6d10+60 points de dégâts
Répulsion
Niveau: 4
CR: Sagesse

Ce mot de puissance a pour effet de repousser violemment l'être vivant ou la machine ciblé 30 mètres (90 pieds) plus loin. L’être repoussé tombe par terre et perd tous ses assauts.

Énergie requise: 30
Effet: Repousse une personne.

Énergie requise: 40
Effet: Repousse 2 personnes.

Énergie requise: 50
Effet: Repousse 3 personnes.

Énergie requise: 60
Effet: Repousse 4 personnes.
Discorde
Niveau: 5
CR: Sagesse

Ce mot de puissance cause instantanément la discorde et le chaos dans la zone ciblé par le pratiquant. Tous les êtres vivants se trouvant dans un rayon de 20 mètres (60 pieds) autour du pratiquant sont affectés, ils attaquent alors immédiatement leur allié le plus proche.

Énergie requise: 50
Effet: Discorde pendant 5 rounds.

Énergie requise: 60
Effet: Discorde pendant 10 rounds.

Énergie requise: 70
Effet: Discorde pendant 15 rounds.

Énergie requise: 80
Effet: Discorde pendant 20 rounds.
Handicap
Niveau: 5
CR: Sagesse

Ce mot de puissance provoque une perte immédiate de la vue et de la l'ouie chez l'être vivant ciblé de manière temporaire.

Énergie requise: 40
Effet: Dure 5 rounds.

Énergie requise: 50
Effet: Dure 10 rounds.

Énergie requise: 70
Effet: Dure une heure.

Énergie requise: 80
Effet: Dure 24 heures.
Furie guerrière
Niveau: 6
CR: Aucune

Ce mot de puissance provoque un très fort sentiment de rage et de furie chez le pratiquant et ses alliés immédiats (dans un rayon de 20 mètres, 60 pieds) ce qui les immunise à la peur et aux effets des coups lors de combat. Ils gagnent 5 points à l’initiative et 2 points à l’attaque et la défense.

Énergie requise: 75
Effet: Dure 5 rounds.

Énergie requise: 100
Effet: Dure 10 rounds.

Énergie requise: 125
Effet: Dure 15 rounds.

Énergie requise: 150
Effet: Dure 20 rounds.
Paralysie
Niveau: 6
CR: Sagesse

Le pratiquant, en prononçant ce mot de puissance, paralyse l’être vivant ciblé. Celui-ci ne pourra pas agir pendant la durée du pouvoir, il reste seulement pétrifié sur place. Lorsqu’il est paralysé, l’être vivant est complètement sans défense. Ce pouvoir n'a aucun effet sur les être non vivants.

Énergie requise: 150
Effet: Le pratiquant paralyse l’être vivant ciblé pendant 10 rounds.

Énergie requise: 200
Effet: Le pratiquant paralyse l’être vivant ciblé pendant 24 heures.

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:
Commandement
Niveau: 7
CR: Sagesse

Le pratiquant, en prononçant ce mot de puissance, enlève toute volonté à un être conscient pour une durée de temps déterminée et il peut lui imposer des actions selon sa propre volonté simplement en donnant un ordre à l'être dominé. Celui-ci obéira alors sans discuter à l'ordre donné, même si cela le met en danger. Il n'a aucun effet sur les être non-conscients, donc les robots, mais il va agir sur les cyborgs.

Énergie requise: 200
Effet: Le pratiquant domine un être conscient pendant 10 rounds.

Énergie requise: 300
Effet: Le pratiquant domine un être conscient pendant 12 heures.

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:
Percussion
Niveau: 7
CR: Sagesse(1/2)

Ce mot de puissance provoque une onde de choc tout autour du pratiquant sur un rayon de 20 mètres (60 pieds).

Énergie requise: 150
Effet: L'onde de choc cause 4d10+40 de dégâts.

Énergie requise: 200
Effet: L'onde de choc cause 5d10+50 de dégâts.

Énergie requise: 250
Effet: L'onde de choc cause 6d10+60 de dégâts.

Énergie requise: 300
Effet: L'onde de choc cause 7d10+70 de dégâts.
Brasier
Niveau: 8
CR: Sagesse (1/2)

Ce mot de puissance embrase tout ce qui est inflammable dans un rayon de 40 mètres (120 pieds) autour du pratiquant. Si rien n’est pour éteindre les feux, les objets ainsi touchés seront consumés entièrement. Les êtres vivants pris dans cette zone subiront 7d10+70 points de dégâts par round jusqu’à ce qu’ils sortent du brasier. Un CR sagesse réduira les dégâts de moitié.

Énergie requise: 600
Effet: Un brasier sur 40 mètres (120 pieds) de rayon.

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:
Désintégration
Niveau: 8
CR: Sagesse

Le pratiquant, lorsqu'il prononce ce mot de puissance, désintègre ce qui se trouve devant lui. S'il s'agit d'un être vivant, celui-ci est instantanément tué et son corps est désintégré. Ce pouvoir affecte un seul être à la fois, qu'il soit fait de chair ou de métal, ou un seul objet qui peut être aussi gros qu’une maison.

Énergie requise: 400
Effet: Désintégration complète d'un être ou d'un objet.

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:

 
HyperLink
HyperLink
HyperLink