Cocon
Niveau:
1
CR:
Constitution
Le pratiquant crée un cocon d'ectoplasme qui apparaît dans le monde réel et qui a pour propriété d'emprisonner un seul être vivant. La cible est temporairement entourée d’une substance ectoplasmique qui stoppe tout mouvement et est hermétiquement scellé. Rien ne peut pénétrer le cocon, aucune arme, aucun pouvoir. Il ne peut être détruit.
Énergie requise:
10
Effet:
Dure 2 rounds.
Énergie requise:
15
Effet:
Dure 4 rounds.
Énergie requise:
20
Effet:
Dure 6 rounds.
Énergie requise:
25
Effet:
Dure 8 rounds.
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Explosion de cristal
Niveau:
1
CR:
Constitution
Le pratiquant fait apparaître au bout de ses doigts des éclats de cristal et il les projette en direction d’une cible choisie. Ces échardes atteignent leur cible automatiquement et elles sont excessivement dures et très coupantes. Elles disparaissent dès qu’elles ont touchée leur cible.
Énergie requise:
5
Effet:
1d10 + 5 de dégâts.
Énergie requise:
10
Effet:
1d10 + 10 de dégâts.
Énergie requise:
15
Effet:
2d10 + 15 de dégâts.
Énergie requise:
20
Effet:
3d10 + 20 de dégâts.
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Création mineure
Niveau:
2
CR:
Aucun
Le pratiquant crée n'importe quel objet simple qui n'a aucune composante électronique, chimique, énergétique ou organique tel qu'une arme blanche ou une pièce mécanique de rechange pour un véhicule. Cet objet à une durée de vie de 6 heures avant de disparaître.
Énergie requise:
25
Effet:
Création d'un objet simple.
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
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Mur d'ectoplasme
Niveau:
2
CR:
Aucun
Le pratiquant crée un mur d’ectoplasme entre lui et sa cible. Le mur mesure 10 mètres par 10 mètres (30’ par 30’) au maximum, mais peut être plus petit. Tous les projectiles solides et d'armes à feu ainsi que les projectiles insolites sont stoppés net par le mur et ne lui font aucun dégât. Seul les armes énergétiques ou les projectiles de force peuvent endommager le mur d'ectoplasme. Lorsque le mur prend 100 points de dégâts il disparaît.
Énergie requise:
15
Effet:
Dure 5 rounds.
Énergie requise:
20
Effet:
Dure 10 rounds.
Énergie requise:
25
Effet:
Dure 15 rounds.
Énergie requise:
30
Effet:
Dure 20 rounds.
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Cape de dissimulation
Niveau:
3
CR:
Aucune
Le pratiquant crée une cape d'ectoplasme qui réfléchit parfaitement la lumière ce qui lui permet, s'il ne bouge pas, d'être complètement invisible, donc indétectable. S'il bouge il bénéficie quand même d'un bonus de 50 au camouflage. Cette cape peut dissimuler jusqu'à 2 personnes. Lorsqu'elle n'est pas utilisée, et s'il lui reste du temps avant de disparaître, le pratiquant peut la ranger dans son sac ou la transporter dans ses mains sans problème. Il peut par contre la faire disparaître dès qu'il le désire.
Énergie requise:
40
Effet:
Dure une heure.
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
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Menottes de cristal
Niveau:
3
CR:
Constitution
Des menottes de cristal apparaissent aux pieds ou aux mains. Les deux mains ou les deux pieds se joignent automatiquement l'une à l'autre et si les mains contiennent quelques choses elles le lâche automatiquement. Ces menottes sont faîtes d'un cristal très dur, elles sont donc incassables. Si l’être a pour une raison quelconque les mains ou les pieds tranchés alors les menottes disparaissent automatiquement.
Énergie requise:
20
Effet:
Dure 2 rounds.
Énergie requise:
25
Effet:
Dure 5 rounds.
Énergie requise:
40
Effet:
Dure une heure.
Énergie requise:
50
Effet:
Dure une journée.
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Énergisation
Niveau:
4
CR:
Aucune
Le pratiquant est accomplie une création instantanée d'énergie avec laquelle on peut recharger tout contenant énergétique. De cette manière il est capable d'énergiser tous les contenants qu'il touche. Cela comprend les batteries de tous types comprenant les chargeurs d'armes énergétiques.
Énergie requise:
40
Effet:
Recharge une batterie ou un chargeur
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
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Projectile de cristal
Niveau:
4
CR:
Constitution
Le pratiquant forme un projectile de cristal qu'il peut lancer en direction d'une cible qu'il choisit au préalable. La taille et la grandeur de ce projectile varie mais il a généralement la forme d'une lance d'environ un mètre de long (trois pieds) et il touche sa cible automatiquement.
Énergie requise:
15
Effet:
2d10+15
Énergie requise:
20
Effet:
3d10+20
Énergie requise:
30
Effet:
4d10+30
Énergie requise:
40
Effet:
5d10+40
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Filet d'ectoplasme
Niveau:
5
CR:
Constitution
Le pratiquant crée un filet d'ectoplasme qui a plusieurs propriétés et qui peut être utilisé de plusieurs manières différentes. Il a la texture d’une toile d’araignée et il est incassable. Sa taille maximale est de 10 mètres (30 pieds) par 10 mètres (30 pieds), mais le pratiquant peut aussi le crée plus petit. Le pratiquant peut lancer le filet à la distance effective de ses sorts et il atteint toujours sa cible pour l’emprisonner. Le filet immobilise tout ce qu’il peut recouvrir, même un véhicule. Les êtres vivants peuvent cependant lancer une CR pour résister à l’emprisonnement.
Énergie requise:
75
Effet:
Dure une heure.
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
|
Fouet d'ectoplasme
Niveau:
5
CR:
Constitution
Création d'un fouet d'ectoplasme qui obéi à la volonté du pratiquant. Le fouet a une longueur de 20 mètres et cause 2d10+20 points dégâts à chaque coup qu’il porte. Il peut s’agripper à des objets et est assez fort pour supporter le poids de son créateur. Il peut aussi ficeler une victime ou la faire trébucher. La victime a quand même droit à une CR pour résister à ces deux derniers effets.
Énergie requise:
50
Effet:
Dure 10 rounds
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
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Cape de dissimulation totale
Niveau:
6
CR:
Aucune
Le pratiquant crée une cape d'ectoplasme qui réfléchit parfaitement la lumière ce qui lui permet d'être complètement invisible, donc indétectable. Cette cape est une version améliorée de la cape de dissimulation, cela veut dire que le pratiquant est indétectable même s'il bouge. De plus, cette cape étouffe également les conversations et les bruits provenant de sous la cape et elle peut dissimuler deux personnes. Lorsqu'elle n'est pas utilisée, et s'il lui reste du temps avant de disparaître, le pratiquant peut la ranger dans son sac ou la transporter dans ses mains sans problème. Il peut par contre la faire disparaître dès qu'il le désire.
Énergie requise:
80
Effet:
Une cape de dissimulation totale est créée pour 12 heures.
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
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Disque d'ectoplasme
Niveau:
6
CR:
Aucune
Le pratiquant crée un disque d'ectoplasme solide qui peut être utilisé comme moyen de transport. Ce disque peut avoir jusqu'à six mètres de diamètre (18 pieds) et il peut transporter autant de personne qu’il peut en tenir sur cet espace sans limite de poids. Si le pratiquant le désire, le disque peut être plus petit pour accommoder ses besoins. Le disque vole à un mètre (3 pieds) du sol et si soudainement il se trouve à une plus grande distance du sol retombera lentement jusqu'au sol. Le pratiquant le déplace par la pensée. Ce disque peut se déplacer autant sur des surfaces solides que sur des surfaces liquides. Il peut également remonter des surfaces verticales tant qu'un de ses bords se situe à un mètre (trois pieds). S'il s'en éloigne il retombera lentement vers le sol. Il peut aller jusqu'à 500 km/h et il n'est pas freiné par le vent ou la pluie. En aucun cas ce disque ne peut être utilisé comme arme et il ne peut pas écraser un être vivant puisqu’il n'a pas de poids en tant que tel. Seules les armes énergétiques peuvent l'affecter et s'il reçoit 50 points de dégâts d'une arme énergétique il disparaît.
Énergie requise:
30
Effet:
Création d'un disque d'ectoplasme pendant 1 heure.
Énergie requise:
45
Effet:
Création d'un disque d'ectoplasme pendant 12 heures.
Énergie requise:
60
Effet:
Création d'un disque d'ectoplasme pendant 24 heures.
Énergie requise:
Effet:
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Clone
Niveau:
7
CR:
Aucune
Le pratiquant crée une réplique exacte d'une créature vivante qui n'a qu'une courte durée de vie dans le monde réel. Cette créature n'a pas de conscience en tant que tel, elle est un peu comme un zombie, elle obéit à la volonté du pratiquant pendant toute la durée de son existence. La créature est en tout point semblable au modèle de départ et elle a toute les capacités physiques et psychiques de celle-ci. Il faut par contre que le pratiquant est au préalable vu l'être vivant avant de pouvoir le répliquer, mais il n'a pas besoin de l'être en tant que tel lorsqu'il effectue son clonage.
Énergie requise:
200
Effet:
Crée un clone pour une durée d’une heure.
Énergie requise:
300
Effet:
Crée un clone pour une durée de 24 heures.
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
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Duplication
Niveau:
7
CR:
Aucune
Permet au pratiquant de faire la duplication de n'importe quel objet qu'il a en sa possession qu'il soit mécanique, électronique, organique ou énergétique. De cette manière un pratiquant peut dupliquer de la nourriture, des munitions ou même du carburant. Il ne peut que dupliquer des objets de petite et moyenne taille, il ne peut donc pas dupliquer des objets aussi grands qu'un véhicule. La duplication à une durée de vie maximale de 24 heures.
Énergie requise:
100
Effet:
Création d'un objet complexe de taille moyenne pour une durée de 24 heures.
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
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Création de la vie
Niveau:
8
CR:
Aucune
Le pratiquant est en mesure de créer la vie de manière permanente. Ainsi il pourra créer n’importe qu’elle animal, créature ou race de personnage. L’être vivant créé aura l’âge désiré par le pratiquant et toutes les capacités normales des êtres de son espèce. Si le pratiquant créé un personnage humanoide, ce dernier sera de niveau 1, avec toutes les habilités reliées à ce niveau (aptitudes, discipline etc..). Cette création est permanente.
Énergie requise:
600
Effet:
Crée la vie.
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
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Création supérieure
Niveau:
8
CR:
Aucune
Permet au pratiquant de créer des objets complexes qu'ils soient mécaniques (véhicule, robot) ou organiques (monture, être vivant). Ces objets peuvent avoir des composantes chimiques et énergétiques. Le pratiquant n'a pas besoin d'un objet source pour la création de cet objet, il a seulement eu besoin de le voir au moins une fois. Ce pouvoir à par contre une durée limitée, en effet, tout objet créé à l'aide de ce pouvoir disparaît après 24 heures.
Énergie requise:
400
Effet:
Création d'un objet complexe.
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
Énergie requise:
Effet:
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