BioArmor
Protège contre tous les effets des armes sur tout le corps (sauf la tête), mais ne protège pas contre les dégâts. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
Prix:
1000 Terras
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BioBoots
Permet de faire des bonds de 30 mètres et de courir à 200 km/h pendant 15 minutes. Enlève 2 points d'énergie chaque fois qu'un de ces pouvoirs est utilisé. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
Prix:
1000 Terras
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BioCask
Protège contre tous les effets des armes sur la tête, mais ne protège pas contre les dégâts. Donne une vision parfaite dans le noir et offre un zoom optique de 50x. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
Prix:
1000 Terras
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BioClaw
Gant en forme de pince rigide et démesurée qui permet de se battre plus efficacement. Cause 1d10+10 points de dégâts contondants. Peut-être utilisé en combat à 2 armes si on possède 2 gants. Lié à la disciplines combat à mains nues, et kickboxing. Enlève un point d'énergie au porteur à chaque fois qu'il touche. Il est impossible de tenir une arme avec un BioClawDoit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
Prix:
1000 Terras
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BioDynamik
Arme énergétique qui se fixe à un bras et qui utilise l'énergie du corps pour tirer. L'arme à une portée de 40 mètres et cause 1d10+10 points de dégâts. Enlève 2 points d'énergie au tireur à chaque coup. Lié à la discipline arme énergétique. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
Prix:
1000 Terras
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BioMask
Donne une meilleure respiration. Permet de respirer dans toutes les conditions (ex.: sous l'eau) et de parler et comprendre toutes les langues grâce au traducteur et écouteurs intégrés. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
Prix:
1000 Terras
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BioSuit
Double la régénération et permet d'utiliser les autres équipement Bio. Doit avoir la discipline Bionique. Aucune protection autre que le BioArmor ne peut être portée avec le BioSuit.
Prix:
1000 Terras
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