Appartement
Appartement, 2 pièces et demi, dans une ville pour un mois. Électricité et eau inclus.
Prix:
250 Terras
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Baton-lumiere
Bâton émettant de la lumière sur un rayon de 10 mètres (30 pieds). Il doit être en contact avec la terre pour s'allumer car il est géothermique.
Prix:
50 Terras
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Billet pour Rocket
Billet pour une place en transport Rocket. Aller seulement.
Prix:
60 Terras
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BioArmor
Protège contre tous les effets des armes sur tout le corps (sauf la tête), mais ne protège pas contre les dégâts. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
Prix:
1000 Terras
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BioBoots
Permet de faire des bonds de 30 mètres et de courir à 200 km/h pendant 15 minutes. Enlève 2 points d'énergie chaque fois qu'un de ces pouvoirs est utilisé. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
Prix:
1000 Terras
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BioCask
Protège contre tous les effets des armes sur la tête, mais ne protège pas contre les dégâts. Donne une vision parfaite dans le noir et offre un zoom optique de 50x. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
Prix:
1000 Terras
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BioChargeur
Chargeur de booster qui utilise l'énergie de son propriétaire pour recharger les batteries. Le personnage attache le chargeur sur sa cuisse et branche un booster dessus pour le charger. La charge prend un round. 40 points d'énergie pour un booster, 60 points pour un booster X et 120 points pour un booster V.
Prix:
800 Terras
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BioClaw
Gant en forme de pince rigide et démesurée qui permet de se battre plus efficacement. Cause 1d10+10 points de dégâts contondants. Peut-être utilisé en combat à 2 armes si on possède 2 gants. Lié à la disciplines combat à mains nues, et kickboxing. Enlève un point d'énergie au porteur à chaque fois qu'il touche. Il est impossible de tenir une arme avec un BioClawDoit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
Prix:
1000 Terras
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BioDynamik
Arme énergétique qui se fixe à un bras et qui utilise l'énergie du corps pour tirer. L'arme à une portée de 40 mètres et cause 1d10+10 points de dégâts. Enlève 2 points d'énergie au tireur à chaque coup. Lié à la discipline arme énergétique. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
Prix:
1000 Terras
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BioMask
Donne une meilleure respiration. Permet de respirer dans toutes les conditions (ex.: sous l'eau) et de parler et comprendre toutes les langues grâce au traducteur et écouteurs intégrés. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
Prix:
1000 Terras
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BioSuit
Double la régénération et permet d'utiliser les autres équipement Bio. Doit avoir la discipline Bionique. Aucune protection autre que le BioArmor ne peut être portée avec le BioSuit.
Prix:
1000 Terras
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Blouse
Blouse standard.
Prix:
10 Terras
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Booster V
Batterie pour tout type de véhicule ou droide. Temps de recharge de 8 heures.
Prix:
200 Terras
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Botte d`hiver
Bottes chaudes.
Prix:
15 Terras
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Bottes
Bottes urbaines.
Prix:
10 Terras
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Bottes de travail
Bottes tout-usage.
Prix:
15 Terras
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Boussole
Instrument muni d'une aiguille indiquand toujours le nord. Donne un bonus de 20 à l'orientation. Attention, le résultat peut être faussé par des champs magnétiques. Inutilisable sur la Terre du tonnerre.
Prix:
25 Terras
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Brouilleur
Petit équipement sphérique de 5 cm de diamètre (2 pouces) qui, lorsqu'activé, brouille toutes les communications électronique sur un rayon de 50 mètres (150 pieds) autour du brouilleur. Cet équipement est à usage unique puisque le brouilleur est détruit à l'activation et l'effet dure 24 heures.
Prix:
1000 Terras
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Buanderie
Endroit mettant à la disposition des gens des machines pour laver leur vêtement.
Prix:
1 Terras/brassée
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Camera
Petite caméra à onde radio de la grosseur du pouce qui peut être placée n'importe où. On n'a qu'à entrer le numéro d'identification sur un ordinateur pour capter les images quelle transmet via MediaNet. Elle a une autonomie de 5 jours. La recharge demande 15 points d'énergie vitale.
Prix:
400 Terras
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Camisole
Camisole standard.
Prix:
10 Terras
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Canon a grappin
Petit canon portatif muni d'un grappin relié à une corde très résistance. Le canon sert à propulser le grappin jusqu'à une distance de 100 mètres. Le grappin s'accroche alors de manière magnétique ou grâce à ses crochets à la surface qu'il frappe. Puis, le canon peut alors enrouler la corde reliée au grappin et tirer une charge pouvant atteindre 1000 lbs. Le canon utilise de l'énergie vitale pour fonctionner: 5 points d'énergie pour propulser le grappin et 10 points pour tirer une charge.
Prix:
150 Terras
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Cape de camouflage
Lorsqu'activée, cette cape reflète la lumière de manière à donner un bonus de 40 au camouflage à celui qui la porte. Chaque activation enlève 5 points d'énergie à son utilisateur puisque la cape utilise l'énergie de celui-ci.
Prix:
600 Terras
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Carquois
Sac rigide conçu pour contenir 30 flèches.
Prix:
30 Terras
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Carte a puce
Carte à puce sur laquelle on peut transférer des Terras.
Prix:
20 Terras
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Casque de vision nocturne
Casque permettant de voir parfaitement la nuit, mais non dans la brume. N'offre aucune protection. Autonomie d'une journée. La recharge demande 10 points d'énergie vitale.
Prix:
500 Terras
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Casque telecommunication
Casque audio-visuelle permettant de communiquer avec un ordinateur ou un autre casque. Transmet la voix et l'image. Tout comme un ordinateur, il est branché au MédiaNet et peut être retracé car il a un numéro unique. Autonomie de une journée. La recharge demande 5 points d'énergie vitale.
Prix:
100 Terras
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Casquette
Chapeau sport.
Prix:
10 Terras
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Ceinture utilitaire
Ceinture ergonomique munie de compartiments adaptés au transport sécuritaire d'objets précis. La ceinture peut contenir deux boosters (et non des booster x ou v), trois injections et une arme (arme blanche, petite arme contondante ou p9 par exemple). La ceinture comprend aussi des attaches aux cuisses dans lesquelles on peut mettre une dague ou un energik par exemple. Prendre un objet à sa ceinture pendant un combat est une action gratuite.
Prix:
10 Terras
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Chambre d`hotel
Une chambre d'hotel en occupation double pour une nuit.
Prix:
25 Terras
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Chandail
Chandail standard.
Prix:
10 Terras
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Chapeau
Chapeaux divers.
Prix:
10 Terras
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Chaufrette
Petit équipement de chauffage de 30 cm par 60 cm se branchant exclusivement sur un kit de géothermie qui permet de réchauffer une tente automatique même dans les conditions climatiques les plus froides.
Prix:
100 Terras
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Chemise
Chemise standard.
Prix:
10 Terras
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Condo
Condos, 5 pièces et demi, dans une ville pour un mois. Électricité et eau inclus.
Prix:
600 Terras
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Emetteur
Petit émetteur sans fils de la grosseur d'un ongle qui peut être placé n'importe où. On n'a qu'à entrer le numéro d'identification de l'émetteur sur MédiaNet pour suivre ses déplacements. Autonomie de 5 jours. Temps de chargement d'une heure.
Prix:
400 Terras
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Energiseur
Petit dispositif électronique qui se pose sur une arme. Il énergise l'arme et transforme les dégâts qu'elle fait en dégât énergétique. Ainsi elle passe à travers toutes les protections sauf les protections contre les armes énergétiques. Autonomie d'une journée. La recharge demande 5 points d'énergie vitale. Ne peut être désactivé une fois allumé.
Prix:
150 Terras
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Espionneur
Petit gadget de la grosseur d'un pouce muni d'une caméra, d'un micro et d'un émetteur sans fils qui peut être placé n'importe où. On n'a qu'à entrer le numéro d'identification de l'espionneur sur MédiaNet pour suivre ses déplacements, voir et entendre ce qu'il capte. Autonomie de 5 jours. La recharge demande 15 points d'énergie vitale.
Prix:
600 Terras
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Filtreur portatif
Ce filtreur portatif permet de filtrer l'eau de pluie ou des fleuves et rivières pour qu'elle soit potable. En huit heures, il filtre l'équivalent de l'eau consommée par deux personnes par jour et utilise l'énergie d'un booster X à chaque filtration complète. Ses dimensions sont de 30 cm X 30 cm X 60 cm et il est monté sur des roulettes pour faciliter le transport. Il peut aussi être porté à la manière d'un sac à dos.
Prix:
200 Terras
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Gants et bottes de puissance
Gants et bottes qui transforment les dégâts à mains nues de celui qui les porte en dégâts énergétiques. Ainsi elles passent à travers toutes les protections sauf les protections contre les armes énergétiques. Les gants et bottes peuvent être activés et désactivés à volonté, mais chaque activation enlève cinq points d'énergie à celui qui les utilise puisque cet équipement utilise l'énergie humaine pour fonctionner. Cette équipement n'offre aucune protection et ne fonctionne pas s'il est porté par-dessus ou en dessous d'une protection quelconque.
Prix:
250 Terras
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Habit d`hiver
Survêtements chaud pour l'hiver.
Prix:
15 Terras
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Hospitalisation
Tout soin médical, de la génétique au simple soin.
Prix:
200 Terras
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Jeans
Pantalon standard.
Prix:
10 Terras
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Jupe
Jupe urbaine.
Prix:
10 Terras
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Kit d`armurier
Kit nécessaire à l'utilisation de la discipline Armurier
Prix:
400 Terras
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Kit d`escalade
Regroupement d'équipement facilitant l'escalade de toutes sortes de parois. Donne un bonus de 10 à l'aptitude Escalade.
Prix:
100 Terras
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Kit d`explosif
Kit portatif pour conception, l'installation ou le désamorcage d'explosif. Contient le matériel de base. Peut effectuer 5 opérations. Discipline nécessaire: explosif.
Prix:
1500 Terras
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Kit d`infiltration
Kit utilisé pour désarmer les systèmes de protection. Discipline nécessaire: effraction.
Prix:
1000 Terras
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Kit de chirurgie
Kit portatif pour la chirurgie. Discipline nécessaire: chirurgie.
Prix:
300 Terras
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Kit de conception de vehicules
Kit nécessaire à l'utilisation de la discipline conception de véhicules
Prix:
1000 Terras
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Kit de construction
Contient les outils nécessaires pour exécuter la discipline construction.
Prix:
300 Terras
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Kit de fabriquant d`armes
Kit nécessaire à l'utilisation de la discipline fabriquant d'armes.
Prix:
800 Terras
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Kit de genetique
Kit portatif pour une intervention génétique. Contient 5 doses de cellules souches. Une dose nécessaire pour utilisation. Discipline nécessaire: génétique.
Prix:
500 Terras
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Kit de geothermie
Petit kit permettant de générer de l'électricité à l'aide de la chaleur terrestre. Permet de recharger un booster V ou deux booster X ou 3 booster. La recharge demande un branchement de huit heures continues. Premier exemple: il pourrait faire chauffer un plat, recharger la batterie d'une arme et chauffer une tente en même temps. Deuxième exemple: il pourrait recharger deux Epiks en même temps. Troisième exemple: il pourrait recharger un droide personnel.
Prix:
1000 Terras
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Kit de mecanique
Kit portatif pour les réparations mécaniques. Contient des outils, fluides et boulons etc.. Peut effectuer 5 réparations. Une réparation redonne tous les points d'énergie à un véhicule. Discipline nécessaire: mécanique.
Prix:
300 Terras
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Kit de nanomedication
Kit portatif pour la nanomédication. Contient 5 doses de nanorobots. Discipline nécessaire: nanomedic.
Prix:
750 Terras
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Kit de pharmacologie
Kit portatif de pharmacologie. Contient les substances nécessaires pour créer 5 doses de drogue. Discipline nécessaire: pharmacologie.
Prix:
500 Terras
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Kit de robotique
Kit portatif pour la robotique. Contient le matériel nécessaire pour effectuer 5 réparations robotiques. Une réparation redonne tous les points d'énergie à un droide. Discipline nécessaire: robotique.
Prix:
300 Terras
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Kit Electronique
Ensemble d'outils permettant de faire de la réparation et conception d'objets electroniques.
Prix:
400 Terras
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Lunette d`approche
Lunette d'approche numérique offrant un zoom de 50 fois. Autonomie d'une journée. La recharge demande 5 points d'énergie vitale.
Prix:
50 Terras
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Lunette fumee
Protège les yeux de la lumière intense.
Prix:
10 Terras
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Maison
Maison, 10 pièces, dans une ville pour un mois. Électricité et eau inclus.
Prix:
1000 Terras
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Manteau
Manteau standard.
Prix:
10 Terras
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Masque a gaz
Masque permettant de filtrer l'air respirée. Protège contre les effets d'une bombe pharmacologique.
Prix:
100 Terras
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Micro
Petit micro sans fils de la grosseur d'un ongle qui peut être placé n'importe où. On n'a qu'à entrer le numéro d'identification du micro sur MédiaNet pour entendre les sons qu'il capte. Autonomie de 5 jours. La recharge demande 10 points d'énergie vitale.
Prix:
400 Terras
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Ordinateur
Un ordinateur à la forme d'un casque pliable. L'image est projetée dans la lunette et des haut-parleurs sont situés près des oreilles. Un microphone permet de donner les instructions nécessaires à la navigation sur MédiaNet. N'offre aucune protection. Autonomie de une journée. La recharge demande 5 points d'énergie vitale.
Prix:
300 Terras
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Outils d`extraction miniere
Outils utilisés pour trouver ou extraire des substances minérales.
Prix:
300 Terras
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Pantalon propre
Pantalon urbain.
Prix:
10 Terras
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Pantalon sport
Pantalon tout-usage.
Prix:
10 Terras
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Parachute
Équipement permettant de sauté d'un véhicule volant pour atterrir en douceur.
Prix:
50 Terras
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Puce
Puce de localisation implantée à l'intérieur de l'œil d'un personnage et permettant de localiser celui-ci en tout temps. La puce peut aussi injecter une dose d'arsenic dans le corps du personnage si la commande lui en ai donnée. C'est puces sont utilisée par les forces policières et l'armée, elles ne sont pas vendues.
Prix:
N/A
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Radar
Appareil permettant de détecter les objets sur un certain rayon d'action. Le radar ne fonctionne pas sous l'eau. L'appareil est muni d'un petit écran ou les objets détectés sont illustrés par des points. Ne spécifie pas la grosseur des objets détectés. Il a une taille de 15 cm X 15 cm X 2 cm. Autonomie de une journée. La recharge demande 10 points d'énergie vitale. Le radar a deux modes de fonctionnement. En mode élargie, il peut détecter tous les véhicules ou droides en mouvement sur un rayon de 5 km. Il ne détecte pas les véhicules ou droides immobiles ni les créatures vivantes. En mode rapproché, il peut détecter tout mouvement sur un rayon de 50 mètres. Le mode rapproché est surtout utilisé pour la surveillance intérieure car dans la nature, le radar détectera chaque mouvement (comme un oiseau qui passe par exemple) et le résultat peut porter à confusion.
Prix:
400 Terras
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Raquettes
Genre de chaussure à semelle très large permettant de se déplacer sur la neige sans s'enfoncer.
Prix:
25 Terras
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Ration-Repas
Nourriture séchée et eau pour une journée ou repas dans un restaurant.
Prix:
5 Terras
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Recharger un booster
Recharge un booster, booster X ou booster V. Le prix d'une recharge est le quart du prix d'achat du booster. On peut aussi recharger un booster en le branchant dans une prise électrique normale. Le temps de charge est de 8 heures.
Prix:
Variable
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Recharges explosives
10 recharges de matériel pour le kit d'explosif. Équipement nécessaire: kit d'explosif.
Prix:
500 Terras
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Recharges genetiques
10 recharges de cellules souche pour le kit de génétique. Équipement nécessaire: kit génétique.
Prix:
100 Terras
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Recharges mecaniques
10 recharges de matériel pour la mécanique. Équipement nécessaire: kit de mécanique.
Prix:
100 Terras
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Recharges nanomedication
10 recharges de nanorobots. Équipement nécessaire: kit de nanomédication.
Prix:
150 Terras
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Recharges pharmacologie
10 recharges de substances pour créer des drogues. Équipement nécessaire: kit de pharmacologie.
Prix:
100 Terras
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Recharges robotiques
10 recharges de matériel pour la robotique. Équipement nécessaire: kit de robotique.
Prix:
100 Terras
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Reparation de droide
Réparation complète ou reprogrammation d'un droïde.
Prix:
200 Terras
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Reparation de vehicule
Réparation complète d'un véhicule.
Prix:
200 Terras
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Robe
Robe urbaine.
Prix:
10 Terras
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Sac a dos
Sac à dos ergonomique muni de compartiments adaptés au transport sécuritaire d'objets précis. Une section pouvant contenir deux boosters (et non des boosters x ou v). Une section pour quatre injections. Une section pour un ordinateur. Une section isolée pour cinq rations. Trois sections plus grandes pour des objets divers, comme par exemple: une tente automatique, un habit d'hiver et un casque de vision nocturne. Il n'est pas conseillé de mettre des boosters ou des injections dans ces deux compartiments car cela pourrait les endommager. Prendre un objet dans son sac à dos pendant un combat demande un round complet.
Prix:
50 Terras
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Sac de transport
Gros sac de transport. Section spécial pour dix éprouvettes ou flacons, une autre section pour cinq boosters et grande section pour cinq objets divers.
Prix:
50 Terras
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Skis de fond
Skis permettant de glisser sur la neige sans s'enfoncer. Double la vitesse de déplacement sur la neige.
Prix:
25 Terras
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SNV
Système de Navigation Virtuelle. Module complémentaire se branchant sur l'ordinateur d'un véhicule et permettant de piloter dans des conditions de visibilité nulle. Le radar du système reproduit l'environnement de manière virtuelle et projette l'image dans le cockpit ce qui permet au pilote d'éviter les obstacles. La reproduction est assez fidèle mais ne donne que le contour des objets.
Prix:
1000 Terras
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Sonar
Appareil permettant de détecter des véhicules en mouvement sous l'eau sur un rayon de 2 km. Le sonar doit être immergé pour fonctionner. L'appareil est muni d'un petit écran ou les objets détectés sont illustrés par des points. Ne spécifie pas la grosseur des objets détectés. Un sonar a une taille de 15 cm X 15 cm X 2 cm. Autonomie de une journée. La recharge demande 10 points d'énergie vitale.
Prix:
200 Terras
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Souliers propres
Souliers urbains.
Prix:
10 Terras
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Souliers sports
Souliers tout-usage.
Prix:
10 Terras
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Tailleur
Vêtement féminin urbain.
Prix:
10 Terras
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Tente automatique
Petite tente individuelle qui se monte automatiquement.
Prix:
100 Terras
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Transport en commun
Transport public à l'intérieur d'une ville. Le véhicule utilisé est le magnéto.
Prix:
Gratuit
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Transport inter-cite
Une place pour le voyage en Magneto vers une autre ville par la route magnétique.
Prix:
30 Terras
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Trousse de premiers soins
Trousse utilisée pour les premiers soins. Peut effectuer 10 soins. Discipline nécessaire: soin.
Prix:
100 Terras
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Veston
Survêtement urbain.
Prix:
10 Terras
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Viseur
Lunette de visée pouvant être montée sur un sniper ou une arbalète permettant de mieux tirer sur une longue distance. Donne un bonus de un point à l'attaque sur un tire de plus de 100 mètres.
Prix:
200 Terras
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