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Droides - Resurrection
 
 Araignee

Le droide araignée est un droide militaire moyen de gamme. Il reçoit ses ordres de la centrale militaire et peut communiquer sur MédiaNet. Il est muni d'un identificateur rétinien d'une portée de 40 mètres (120 pieds) et il voit très bien dans le noir. Il est utilisé pour les missions délicates car il peut se déplacer silencieusement (silence 75) et il escalade très bien (escalade 75). De plus il est très habile de ses mains. Il attaque avec un Dynamik fixé à son corps. Il mesure 6 pieds (180 cm).

Énergie: 70
Initiative: 20
Attaque: 10
Nombre d'attaque: 3
Dégâts: 1d10+10 (dynamik, 20 coups)
Parade: 10
Protection: Aucune
Mouvement: 40
Vitesse: 80 km/h
CR: 80
XP: 600
Autonomie: 3 jours
Prix: 10000 Terras
 Captif

Les droides captifs viennent en support aux droides policiers. Ils sont plus lourdement armés qu'eux et peuvent transporter jusqu'à deux détenus dans leur compartiment fermé. Ils sont équipés d'un détecteur rétinien effectif sur 20 mètres (60 pieds) et ils voient très bien dans le noir. Ils peuvent communiquer entre eux et avec les droides policiers via MédiaNet.

Énergie: 80
Initiative: 15
Attaque: 10
Nombre d'attaque: 3
Dégâts: 1d10+10 (dynamik)
Parade: 7
Protection: Armes à feu et lance-flamme
Mouvement: 60
Vitesse: 75 km/h
CR: 80
XP: 400
Autonomie: 2 jours
Prix: 8000 Terras
 Furtif

Le furtif à la grosseur d'une tarentule. C'est un robot d'infiltration. Il peut être rempli d'une dose de nanorobot ou de drogue pour l'injecter dans sa victime. Le furtif à 70% de chance de porter la première attaque à sa victime avant qu'elle ne s'apercoive de sa présence. Comme les autres droides, le furtif est relié à MédiaNet.

Énergie: 10
Initiative: 30
Attaque: 8
Nombre d'attaque: 1
Dégâts: 1d10
Parade: 4
Protection: Aucune
Mouvement: 40
Vitesse: 50 km/h
CR: 70
XP: 100
Autonomie: 15 jours
Prix: 4000 Terras
 Incendiaire

Le droide incendiaire est un droide militaire bas de gamme. Il reçoit ses ordres de la centrale militaire et peut communiquer sur MédiaNet. Il est muni d'un identificateur rétinien d'une portée de 20 mètres (60 pieds) et il voit très bien dans le noir. Il peut attaquer avec son lance-flamme fixé au bras gauche ou avec sa scie ronde fixée au bras droit. Il mesure 6 pieds (180 cm).

Énergie: 60
Initiative: 15
Attaque: 8
Nombre d'attaque: 2
Dégâts: 2d10+2 (lanceflamme, 8 coups), 1d10+7 (scie ronde)
Parade: 8
Protection: Aucune
Mouvement: 30
Vitesse: 50 km/h
CR: 80
XP: 200
Autonomie: 2 jours
Prix: 8000 Terras
 Medicodroide

Le médicodroide est un droide médical qui peut donner les premiers soins, faire des chirurgies, faire cinq interventions génétique et qui peut injecter cinq nanosoins, cinq doses d'adrénaline et cinq doses de zycopin. Il peut être rechargé facilement. Le médicodroide est utilisée par le services de secours mais peut aussi être acheter pour 6000 Terras. Lorsqu'il se déplace, il prend la forme d'une sphère de 60 cm de diamètre et plane magnétiquement. Il est aussi relié à Médianet et peut filtrer de l'eau à la manière d'un filtreur portatif ce qui lui enlève une journée d'autonomie par filtration.

Énergie: 50
Initiative: 20
Attaque: n/a
Nombre d'attaque: aucune
Dégâts: n/a
Parade: 10
Protection: Aucune
Mouvement: 50
Vitesse: 100 km/h
CR: 80
XP: 200
Autonomie: 8 jours
Prix: 6000 Terras
 Ninja

Les droides ninja sont des droides policier de haute technologie. Ils sont tous reliés au centre de sécurité de leur ville et peuvent communiquer entre eux via MédiaNet. Ils sont équipés de détecteur rétinien effectif sur 20 mètres (60 pieds) et ils voient très bien dans le noir. Ils se déplacent très rapidement et sont munis de jetpack pour voler. Ce sont des as du combat rapproché. Ils sont capables d'utiliser toutes les techniques de combat et mains nues. Ils s'approchent de leur cible très rapidement puis frappent. Ils mesurent 7 pieds.

Énergie: 120
Initiative: 30
Attaque: 12
Nombre d'attaque: 4
Dégâts: 1d10+8
Parade: 12
Protection: Armes à feu, Armes énergétiques, lance-flamme, grenade
Mouvement: 60
Vitesse: 200 km/h (à pieds, 500 km/h (jetpack)
CR: 80
XP: 5000
Autonomie: 6 jours
Prix: 15000 Terras
 Personnel

Le droide personnel est un droide pour usage quotidien qui exécute les ordres de son propriétaire au meilleur de ses capacités. Il peut faire le ménage, cuisiner, faire des emplettes (en utilisant une carte à puce), transporter du matériel etc.. Il est relié à MédiaNet d’où il peut communiquer avec son maître. Il mesure quatre pieds (120 cm).

Énergie: 40
Initiative: 12
Attaque: 5
Nombre d'attaque: 1
Dégâts: 1d10+1
Parade: 5
Protection: Aucune
Mouvement: 30
Vitesse: 30 km/h
CR: 60
XP: 60
Autonomie: 1 journée
Prix: 1000 Terras
 Policier

Les droides policiers sont responsable de la sécurité dans les villes. Ils sont tous reliés au centre de sécurité de leur ville et peuvent communiquer entre eux via MédiaNet. Ils sont équipés de détecteur rétinien effectif sur 20 mètres (60 pieds) et ils voient très bien dans le noir. Ce sont des droides paisibles, ils utilisent le Shock et leurs poings comme arme. Lorsqu'ils doivent arrêter quelqu'un, ils s'assurent d'abord d'être en nombre suffisant, jamais moins que le nombre de personne à arrêter sinon ils appellent du renfort. Ils demandent ensuite au criminel de se rendre. Si ce dernier refuse, ils utilisent d'abord leur Shock et si ca ne fonctionne pas, ils l'attaqueront avec leur poing. Les policiers sont équipés de jetpack pour voler. Il mesure 6 pieds (180 cm). Ils sont aussi équipés de détecteurs de métaux effectifs sur 20 mètres. Grâce à ces détecteurs, ils peuvent voir les armes à feu, armes énergétiques, bombe et armes blanches ou contondantes en métal.

Énergie: 70
Initiative: 20
Attaque: 10
Nombre d'attaque: 3
Dégâts: 1d10+2 (Shock, 1 coup) ou 1d10+2 (poings)
Parade: 10
Protection: Armes à feu et lance-flamme
Mouvement: 60
Vitesse: 100 km/h (à pieds), 200 km/h (jetpack)
CR: 80
XP: 350
Autonomie: 2 jours
Prix: 6000 Terras
 Scout

Le scout est un petit robot de 60 cm de haut (2 pieds) qui est utilisé pour explorer ou surveiller un territoire. Il peut enregistrer ce qu'il voit et entend et le transmettre sur MédiaNet. Il est équipé d'un P9 chargé et d'un chargeur supplémentaire.

Énergie: 40
Initiative: 16
Attaque: 7
Nombre d'attaque: 2
Dégâts: 1d10+10 (P9, 9 coups)
Parade: 5
Protection: Aucune
Mouvement: 30
Vitesse: 80 km/h
CR: 80
XP: 200
Autonomie: 8 jours
Prix: 3000 Terras
 Soldat

Le droide soldat est un droide militaire moyen de gamme. Il reçoit ses ordres de la centrale militaire et peut communiquer sur MédiaNet. Il est muni d'un identificateur rétinien d'une portée de 40 mètres (120 pieds) et il voit très bien dans le noir. Il peut attaquer avec son Energik fixé au bras gauche ou ses lames fixées au bras droit. Il mesure 6 pieds (180 cm).

Énergie: 75
Initiative: 20
Attaque: 10
Nombre d'attaque: 3
Dégâts: 1d10+5 (Energik, 40 coups), 1d10+4 (lamme)
Parade: 10
Protection: Aucune
Mouvement: 40
Vitesse: 80 km/h
CR: 80
XP: 400
Autonomie: 2 jours
Prix: 8000 Terras
 Swat

Le droide swat est un droide militaire haut de gamme. Il reçoit ses ordres de la centrale militaire et peut communiquer sur MédiaNet. Il est muni d'un identificateur rétinien d'une portée de 60 mètres (180 pieds) et il voit très bien dans le noir. Il attaque habituellement avec un Mac10x, mais peut utiliser tous les types d'armes. Il peut même traîner un bazooka sur ton dos ou utiliser un jetpack. Il mesure 7 pieds (210 cm). Ils sont aussi équipés de détecteurs de métaux effectifs sur 20 mètres. Grâce à ces détecteurs, ils peuvent voir les armes à feu, armes énergétiques, bombe et armes blanches ou contondantes en métal.

Énergie: 120
Initiative: 25
Attaque: 15
Nombre d'attaque: 4
Dégâts: 2d10+10(Mac10x) ou autre arme.
Parade: 15
Protection: Armes à feu, lance-flamme, grenade
Mouvement: 50
Vitesse: 100 km/h
CR: 90
XP: 7500
Autonomie: 5 jours
Prix: 15000 Terras

Nom: modèle du droide.

Description: sommaire du droide.
Énergie:
l'état actuel du droide. Lorsque l'énergie tombe à 0, elle cesse de fonctionner.
Initiative:
la rapidité avec laquelle le droide réagit à une situation donnée. Lancée en début de combat pour établir l'ordre des attaquants.
Attaque:
la capacité du droide à toucher une cible qu'il attaque.
Nombre d'assaut:
nombre d'assaut par round du droide.
Dégâts:
les points d'énergie que la cible perd si elle est touchée par le droide.
Parade:
la capacité du droide à éviter les coups dont il est la cible.
Protection:
liste des armes qui n'endommagent pas le droide.
Mouvement:
la rapidité à laquelle le droide franchit une distance.
Vitesse maximale:
vitesse de déplacement maximale du droide.
Autonomie:
autonomie énergétique du droide avant d'avoir besoin d'une recharge. La batterie d'un droide est un booster V.
CR:
score de caractéristique à utiliser pour faire des jet de résistance associé à n'importe quelle caractéristique.
XP:
points d'expérience reçus pour avoir vaincu le droide.
P
rix:
prix d'achat du droide
 
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