Araignee
Le droide araignée est un droide militaire moyen de gamme. Il reçoit ses ordres de la centrale militaire et peut communiquer sur MédiaNet. Il est muni d'un identificateur rétinien d'une portée de 40 mètres (120 pieds) et il voit très bien dans le noir. Il est utilisé pour les missions délicates car il peut se déplacer silencieusement (silence 75) et il escalade très bien (escalade 75). De plus il est très habile de ses mains. Il attaque avec un Dynamik fixé à son corps. Il mesure 6 pieds (180 cm).
Énergie:
70
Initiative:
20
Attaque:
10
Nombre d'attaque:
3
Dégâts:
1d10+10 (dynamik, 20 coups)
Parade:
10
Protection:
Aucune
Mouvement:
40
Vitesse:
80 km/h
CR:
80
XP:
600
Autonomie:
3 jours
Prix:
10000 Terras
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Captif
Les droides captifs viennent en support aux droides policiers. Ils sont plus lourdement armés qu'eux et peuvent transporter jusqu'à deux détenus dans leur compartiment fermé. Ils sont équipés d'un détecteur rétinien effectif sur 20 mètres (60 pieds) et ils voient très bien dans le noir. Ils peuvent communiquer entre eux et avec les droides policiers via MédiaNet.
Énergie:
80
Initiative:
15
Attaque:
10
Nombre d'attaque:
3
Dégâts:
1d10+10 (dynamik)
Parade:
7
Protection:
Armes à feu et lance-flamme
Mouvement:
60
Vitesse:
75 km/h
CR:
80
XP:
400
Autonomie:
2 jours
Prix:
8000 Terras
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Furtif
Le furtif à la grosseur d'une tarentule. C'est un robot d'infiltration. Il peut être rempli d'une dose de nanorobot ou de drogue pour l'injecter dans sa victime. Le furtif à 70% de chance de porter la première attaque à sa victime avant qu'elle ne s'apercoive de sa présence. Comme les autres droides, le furtif est relié à MédiaNet.
Énergie:
10
Initiative:
30
Attaque:
8
Nombre d'attaque:
1
Dégâts:
1d10
Parade:
4
Protection:
Aucune
Mouvement:
40
Vitesse:
50 km/h
CR:
70
XP:
100
Autonomie:
15 jours
Prix:
4000 Terras
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Incendiaire
Le droide incendiaire est un droide militaire bas de gamme. Il reçoit ses ordres de la centrale militaire et peut communiquer sur MédiaNet. Il est muni d'un identificateur rétinien d'une portée de 20 mètres (60 pieds) et il voit très bien dans le noir. Il peut attaquer avec son lance-flamme fixé au bras gauche ou avec sa scie ronde fixée au bras droit. Il mesure 6 pieds (180 cm).
Énergie:
60
Initiative:
15
Attaque:
8
Nombre d'attaque:
2
Dégâts:
2d10+2 (lanceflamme, 8 coups), 1d10+7 (scie ronde)
Parade:
8
Protection:
Aucune
Mouvement:
30
Vitesse:
50 km/h
CR:
80
XP:
200
Autonomie:
2 jours
Prix:
8000 Terras
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Medicodroide
Le médicodroide est un droide médical qui peut donner les premiers soins, faire des chirurgies, faire cinq interventions génétique et qui peut injecter cinq nanosoins, cinq doses d'adrénaline et cinq doses de zycopin. Il peut être rechargé facilement. Le médicodroide est utilisée par le services de secours mais peut aussi être acheter pour 6000 Terras. Lorsqu'il se déplace, il prend la forme d'une sphère de 60 cm de diamètre et plane magnétiquement. Il est aussi relié à Médianet et peut filtrer de l'eau à la manière d'un filtreur portatif ce qui lui enlève une journée d'autonomie par filtration.
Énergie:
50
Initiative:
20
Attaque:
n/a
Nombre d'attaque:
aucune
Dégâts:
n/a
Parade:
10
Protection:
Aucune
Mouvement:
50
Vitesse:
100 km/h
CR:
80
XP:
200
Autonomie:
8 jours
Prix:
6000 Terras
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Ninja
Les droides ninja sont des droides policier de haute technologie. Ils sont tous reliés au centre de sécurité de leur ville et peuvent communiquer entre eux via MédiaNet. Ils sont équipés de détecteur rétinien effectif sur 20 mètres (60 pieds) et ils voient très bien dans le noir. Ils se déplacent très rapidement et sont munis de jetpack pour voler. Ce sont des as du combat rapproché. Ils sont capables d'utiliser toutes les techniques de combat et mains nues. Ils s'approchent de leur cible très rapidement puis frappent. Ils mesurent 7 pieds.
Énergie:
120
Initiative:
30
Attaque:
12
Nombre d'attaque:
4
Dégâts:
1d10+8
Parade:
12
Protection:
Armes à feu, Armes énergétiques, lance-flamme, grenade
Mouvement:
60
Vitesse:
200 km/h (à pieds, 500 km/h (jetpack)
CR:
80
XP:
5000
Autonomie:
6 jours
Prix:
15000 Terras
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Personnel
Le droide personnel est un droide pour usage quotidien qui exécute les ordres de son propriétaire au meilleur de ses capacités. Il peut faire le ménage, cuisiner, faire des emplettes (en utilisant une carte à puce), transporter du matériel etc.. Il est relié à MédiaNet d’où il peut communiquer avec son maître. Il mesure quatre pieds (120 cm).
Énergie:
40
Initiative:
12
Attaque:
5
Nombre d'attaque:
1
Dégâts:
1d10+1
Parade:
5
Protection:
Aucune
Mouvement:
30
Vitesse:
30 km/h
CR:
60
XP:
60
Autonomie:
1 journée
Prix:
1000 Terras
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Policier
Les droides policiers sont responsable de la sécurité dans les villes. Ils sont tous reliés au centre de sécurité de leur ville et peuvent communiquer entre eux via MédiaNet. Ils sont équipés de détecteur rétinien effectif sur 20 mètres (60 pieds) et ils voient très bien dans le noir. Ce sont des droides paisibles, ils utilisent le Shock et leurs poings comme arme. Lorsqu'ils doivent arrêter quelqu'un, ils s'assurent d'abord d'être en nombre suffisant, jamais moins que le nombre de personne à arrêter sinon ils appellent du renfort. Ils demandent ensuite au criminel de se rendre. Si ce dernier refuse, ils utilisent d'abord leur Shock et si ca ne fonctionne pas, ils l'attaqueront avec leur poing. Les policiers sont équipés de jetpack pour voler. Il mesure 6 pieds (180 cm). Ils sont aussi équipés de détecteurs de métaux effectifs sur 20 mètres. Grâce à ces détecteurs, ils peuvent voir les armes à feu, armes énergétiques, bombe et armes blanches ou contondantes en métal.
Énergie:
70
Initiative:
20
Attaque:
10
Nombre d'attaque:
3
Dégâts:
1d10+2 (Shock, 1 coup) ou 1d10+2 (poings)
Parade:
10
Protection:
Armes à feu et lance-flamme
Mouvement:
60
Vitesse:
100 km/h (à pieds), 200 km/h (jetpack)
CR:
80
XP:
350
Autonomie:
2 jours
Prix:
6000 Terras
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Scout
Le scout est un petit robot de 60 cm de haut (2 pieds) qui est utilisé pour explorer ou surveiller un territoire. Il peut enregistrer ce qu'il voit et entend et le transmettre sur MédiaNet. Il est équipé d'un P9 chargé et d'un chargeur supplémentaire.
Énergie:
40
Initiative:
16
Attaque:
7
Nombre d'attaque:
2
Dégâts:
1d10+10 (P9, 9 coups)
Parade:
5
Protection:
Aucune
Mouvement:
30
Vitesse:
80 km/h
CR:
80
XP:
200
Autonomie:
8 jours
Prix:
3000 Terras
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Soldat
Le droide soldat est un droide militaire moyen de gamme. Il reçoit ses ordres de la centrale militaire et peut communiquer sur MédiaNet. Il est muni d'un identificateur rétinien d'une portée de 40 mètres (120 pieds) et il voit très bien dans le noir. Il peut attaquer avec son Energik fixé au bras gauche ou ses lames fixées au bras droit. Il mesure 6 pieds (180 cm).
Énergie:
75
Initiative:
20
Attaque:
10
Nombre d'attaque:
3
Dégâts:
1d10+5 (Energik, 40 coups), 1d10+4 (lamme)
Parade:
10
Protection:
Aucune
Mouvement:
40
Vitesse:
80 km/h
CR:
80
XP:
400
Autonomie:
2 jours
Prix:
8000 Terras
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Swat
Le droide swat est un droide militaire haut de gamme. Il reçoit ses ordres de la centrale militaire et peut communiquer sur MédiaNet. Il est muni d'un identificateur rétinien d'une portée de 60 mètres (180 pieds) et il voit très bien dans le noir. Il attaque habituellement avec un Mac10x, mais peut utiliser tous les types d'armes. Il peut même traîner un bazooka sur ton dos ou utiliser un jetpack. Il mesure 7 pieds (210 cm). Ils sont aussi équipés de détecteurs de métaux effectifs sur 20 mètres. Grâce à ces détecteurs, ils peuvent voir les armes à feu, armes énergétiques, bombe et armes blanches ou contondantes en métal.
Énergie:
120
Initiative:
25
Attaque:
15
Nombre d'attaque:
4
Dégâts:
2d10+10(Mac10x) ou autre arme.
Parade:
15
Protection:
Armes à feu, lance-flamme, grenade
Mouvement:
50
Vitesse:
100 km/h
CR:
90
XP:
7500
Autonomie:
5 jours
Prix:
15000 Terras
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