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Clairvoyance - Resurrection

Les pratiquants de la sphère de la clairvoyance se nomment les Lucides. Ils sont les maîtres dans la perception extra-sensorielle. Leur perception s'étend sur le monde terrestre ainsi que sur le monde céleste et infernal ce qui leur permet, à l'aide de la précognition et de prémonitions, de percevoir l'avenir. Ils maîtrisent également le voyage astral et leur esprit peut parcourir le monde pour leur permettre d'être en des endroits ou leur corps ne pourrait aller. À un niveau ultime ils peuvent également se déplacer d’un endroit à un autre simplement par la pensée.


Audition aiguisée
Niveau: 1
CR: Aucune

Le pratiquant peut, en se concentrant sur son environnement, entendre tout ce qui se dit sur une distance de 250 mètres. Il peut ainsi détecter le plus infime bruit ou se concentrer sur une conversation en particulier s'il peut voir les interlocuteurs. Il est impossible de surprendre une personne lorsqu'elle a ce don actif. Le pratiquant peut entendre à travers une porte, une fenêtre, mais pas un mur.

Énergie requise: 10
Effet: Dure 2 rounds.

Énergie requise: 15
Effet: Dure 5 rounds.

Énergie requise: 20
Effet: Dure une heure.

Énergie requise: 25
Effet: Dure 2 heures.
Vision aiguisée
Niveau: 1
CR: Aucune

Le pratiquant peut, en se concentrant sur son environnement, voir aussi loin que porte l’horizon. Il peut se concentrer sur un emplacement en particulier et voir jusqu'au moindre petit détail.

Énergie requise: 10
Effet: Dure 2 rounds.

Énergie requise: 15
Effet: Dure 5 rounds.

Énergie requise: 20
Effet: Dure une heure.

Énergie requise: 25
Effet: Dure 2 heures.
Hypersensibilité
Niveau: 2
CR: Perception

Le pratiquant peut, en se concentrant sur un sujet vivant, ressentir s’il a peur, s’il ment et s’il a des intentions mauvaises et quelles sont les intentions générales immédiates par rapport au pratiquant.

Énergie requise: 10
Effet: Instantanées.

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:
Vision totale
Niveau: 2
CR: Aucune

Le pratiquant voit tout autour de lui comme s'il avait une vision à 360 degrés. Il peut également voir la nuit comme si c'était le jour et il détecte les signatures de chaleur laissées par les êtres vivants dans un rayon de 20 mètres (60 pieds).

Énergie requise: 20
Effet: Dure 2 rounds.

Énergie requise: 25
Effet: Dure 5 rounds.

Énergie requise: 30
Effet: Dure une heure.

Énergie requise: 35
Effet: Dure 2 heures.
Compréhension des langages
Niveau: 3
CR: Aucune

Le pratiquant est en mesure de comprendre et de parler tous les types de langage, qu'ils soient divins, terrestres ou vivants. Il peut aussi les lire et les écrire.

Énergie requise: 30
Effet: Dure une heure.

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:
Localisation
Niveau: 3
CR: Perception

Le pratiquant peut déterminer la localisation précise d'un objet ou d'un être vivant. Ce don lui donne un sens général de la direction ou il se trouve ainsi qu'une brève image mentale de l'endroit ou il est, de l'être qui le porte ou de la pièce ou il se trouve. Il doit avoir une description très précise de l’objet ou le nom exacte de la personne pour pouvoir faire une localisation. Si la personne à localiser réussi un CR Perception , le pouvoir ne fonctionne pas.

Énergie requise: 50
Effet: Localise un objet ou une personne.

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:
Passe muraille
Niveau: 4
CR: Perception

Le pratiquant (ou sa cible) s'il est en mesure de voir de l'autre côté d'une barrière et s'il y a des trous dans celle-ci pour qu'il puisse s'y faufiler, peut faire passer son corps au travers celle-ci comme s'il était liquide. Un trou de serrure, un grillage, des barreaux sont des exemples des barrières que le pratiquant peut traverser à l'aide de ce don. En fait le pratiquant se transforme temporairement en matière presque intangible se rapprochant beaucoup de l'ectoplasme, le temps de franchir un obstacle.

Énergie requise: 40
Effet: Dure le temps de franchir une barrière.

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:
Sans traces
Niveau: 4
CR: Aucune

Le pratiquant échappe à toute forme de localisation, que ce soit à l'aide des moyens habituels tels que les radars, les détecteurs de mouvement, les scanneurs de tout type ou même les infrarouges ainsi qu'à toute forme de détection psychique tel que la localisation. Également le pratiquant ne laisse aucune trace au sol lorsque que ce pouvoir est en action, c'est comme s'il n'était jamais passé à cet endroit. Seuls les êtres doués de conscience sont capable de voir le pratiquant, dans ce sens les robots sont quand même capables de détecter la présence du pratiquant ayant ce don actif sauf s'il utilise un outil pour essayer de le détecter.

Énergie requise: 20
Effet: Dure 5 rounds.

Énergie requise: 25
Effet: Dure 15 rounds.

Énergie requise: 50
Effet: Dure une heure.

Énergie requise: 60
Effet: Dure 24 heures.
Déplacements aléatoires
Niveau: 5
CR: Aucune

À chaque fois que le pratiquant est attaqué et qu'il doit subir des dégâts il se déplace immédiatement et automatiquement de 10 mètres (30 pieds) de l'endroit ou il se trouve. Il ne peut pas se déplacer dans de la matière solide, dans un emplacement occupé par un autre être vivant ou dans le vide. S'il n'y a aucun endroit où se déplacer qui répond à ces exigences, il disparaît le temps d'échapper au danger et réapparaît exactement au même endroit. Il ne subit donc aucun dégât.

Énergie requise: 50
Effet: Un déplacement.

Énergie requise: 75
Effet: Deux déplacements.

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:
Prémonition
Niveau: 5
CR: Aucune

Le pratiquant bénéficie d'un avertissement lorsqu'il va vivre un évènement dangereux. Juste avant que celui-ci n'arrive, il voit clairement la situation dangereuse dans laquelle il va se retrouver. Lorsque que ce pouvoir est actif, le pratiquant ne peut jamais être surpris et cela lui donne une action gratuite avant que l'évènement ne prenne place.

Énergie requise: 40
Effet: La prémonition dure 1 heure.

Énergie requise: 50
Effet: La prémonition dure 3 heures.

Énergie requise: 60
Effet: La prémonition dure 6 heures.

Énergie requise: 70
Effet: La prémonition dure 12 heures.
Contact des plans supérieurs
Niveau: 6
CR: Aucune

Permet au Pratiquant de contacter un ange ou un démon lié au plan de la clairvoyance (Rémiel ou Lucifer), selon son choix et de lui poser une question. Les réponses reçues doivent tout le temps être vraies, mais elles n'ont pas nécessairement besoin d'être claires. Il se peut que l'ange ou le démon ne sache pas la réponse, mais s'il a des prédispositions favorables envers le pratiquant il peut toujours aller la chercher pour lui.

Énergie requise: 90
Effet: Le pratiquant peut poser une question à un ange ou un démon lié au plan de la clairvoyance.

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:
Détection de la pensée
Niveau: 6
CR: Perception

Le pratiquant est en mesure de détecter les êtres pensants qui se trouvent autour de lui sur un rayon de 60 mètres (180 pieds). Cela lui permet de déterminer quel type d'être est autour de lui et leur état d'esprit immédiat. Également, si le pratiquant se concentre sur un être conscient en particulier dans le rayon d'action du pouvoir (zone) de la détection de la pensée il peut déterminer quelles sont ses pensées immédiates (pensées de surface). Les personnes dont les pensées sont lues bénéficient d’un CR Perception pour l’empêcher bien qu’elles ne soient pas conscientes de la tentative de lecture.

Énergie requise: 80
Effet: Dure 10 rounds.

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:
Bouclier mental
Niveau: 7
CR: Aucune

Ce pouvoir crée une zone d'énergie invisible de 15 mètres (50 pieds) autour d'un endroit déterminé par le pratiquant. Cette zone empêche les pouvoirs de localisation de fonctionner sur tout ce qu'elle couvre. De même, les corps astraux ne peuvent entrer dans la zone et personne ne peut se téléporter à l'intérieur de cette zone ou utiliser une porte astrale menant à cette zone. Les pouvoirs de détection de la pensée et de vision sont aussi ineffectifs dans cette zone. Ce pouvoir dure une journée.

Énergie requise: 200
Effet: Crée un bouclier mental.

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:
Porte astrale
Niveau: 7
CR: Aucune

Le pratiquant fait apparaître une porte astrale qui lui permet de retourner à n'importe qu'elle endroit où il est déjà allé. Il n'a qu'à franchir la porte pour ce retrouver à cette endroit. Il peut maintenir la porte tant qu'il se concentre pour permettre à d'autres personnes de la franchir, mais dès que le pratiquant passe la porte, celle-ci disparaît.

Énergie requise: 150
Effet: Crée une porte astrale.

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:
Corps astral
Niveau: 8
CR: Aucune

Le pratiquant transforme son corps physique en corps astral, ses deux corps ne font plus qu'un. Sous cette forme, il est intangible, il a une forme gazeuse. Il conserve tous les objets qu'il transportait sur son corps physique. Il peut voler et passer à travers les murs, il entend et voit comme d'habitude, mais ne peut rien prendre entre ses mains, il peut respirer sous l'eau et le feu ne l'affecte pas. Il ne peut pas être blessé mais les sorts mentaux peuvent l’affecter. Ce pouvoir dure aussi longtemps que le pratiquant le veut. Personne ne voit le corps astral mais il peut être détecté par le pouvoir détection de la pensée.

Énergie requise: 400
Effet: Se transforme en corps astral.

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:

Énergie requise:
Effet:
Vision
Niveau: 8
CR: Aucune

Ce don permet de projeter son esprit dans le monde et de voyager avec et de voir en temps réel ce qu'il se passe en un endroit particulier. L'esprit du pratiquant peut se téléporter directement à un endroit qu'il connaît et ensuite voyager à partir de cet emplacement comme s'il y était lui permettant ainsi de voir et d'entendre tout ce qu'il s'y dit. Il bénéficie également de tous les avantages du don Vision totale, il peut donc voir à 360 degré, le jour aussi bien que la nuit et détecter les êtres vivants s'ils émettent une signature de chaleur. Lorsque le pratiquant utilise ce don, son corps est laissé en attente dans la position dans laquelle il l'a laissé, privé de conscience, il est donc vulnérable et ne se défendra pas en cas d'attaque. Ce pouvoir dure aussi longtemps que le pratiquant le veut. Personne ne voit l’esprit mais il peut être détecté par le pouvoir détection de la pensée.

Énergie requise: 200
Effet: Vision

Énergie requise:
Effet:

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Effet:

Énergie requise:
Effet:

 
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