Cavalier Blanc
Le lien entre le Cavalier blanc et les animaux est très étroit. Il voit et entend ce que tous les animaux de son continent voient et entendent, et ce, simultanément. Il peut aussi contrôler à distance chaque animal de son continent. Côté combat, il utilise un arc qui a une portée de 150 mètres et il possède un carquois qui contient un nombre infini de flèches.
Continent:
Amérique
Domaines:
Bêtes sauvages
Caractère:
Patient, minutieux, cruellement juste.
Énergie:
250
Initiative:
25
Attaque:
20
Parade:
20
Dégâts:
2d10+10(arc), 2d10+10(arc), 2d10+10(arc), 2d10+10(arc)
Protection:
Protégé contre les effets de toutes les armes.
Mouvement:
50
CR:
100
XP:
22500
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Cavalier Noir
S'il le désire, le Cavalier noir peut réduire en cendre n'importe quel équipement qu'un individu porte seulement en touchant à cet individu. C'est pourquoi il se bat avec ses poings. Il commence généralement à réduire en cendre les armes et les protections de ses ennemis.
Continent:
Asie
Domaines:
Famine
Caractère:
Stricte, avare, matérialiste
Énergie:
250
Initiative:
25
Attaque:
20
Parade:
20
Dégâts:
2d10+10(poing), 2d10+10(poing), 2d10+10(poing), 2d10+10(poing)
Protection:
Protégé contre les effets de toutes les armes.
Mouvement:
50
CR:
100
XP:
22500
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Cavalier Rouge
Le Cavalier rouge n'a aucun pouvoir particulier, mais il est supérieur aux autres cavaliers dans les combats.
Continent:
Europe
Domaines:
Guerre
Caractère:
Colérique, impulsif, sadique
Énergie:
300
Initiative:
28
Attaque:
25
Parade:
25
Dégâts:
4d10+10(épée), 4d10+10(épée), 4d10+10(épée), 4d10+10(épée)
Protection:
Protégé contre les effets de toutes les armes.
Mouvement:
50
CR:
100
XP:
22500
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Cavalier Vert
À chaque fois que le Cavalier vert touche un adversaire avec sa faux, ce dernier perd 10 points à toutes ses caractéristiques. La perte dure une heure. Dès qu'une caractéristique atteint 0, la victime perd connaissance.
Continent:
Afrique
Domaines:
Maladie
Caractère:
Imprévisible
Énergie:
250
Initiative:
25
Attaque:
20
Parade:
20
Dégâts:
3d10+10(faux), 3d10+10(faux), 3d10+10(faux), 3d10+10(faux)
Protection:
Protégé contre les effets de toutes les armes.
Mouvement:
50
CR:
100
XP:
22500
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