Actions spéciales - Combat
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Ajustements
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Agripper
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Attaque normale + CR Force. CR Force à chaque round pour maintenir.
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Assommer
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Pénalité de 2 à l’attaque + jet de constitution. Écart = nbr de round assommé.
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Attaque de zone
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Bonus de 2 à l’attaque.
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Attaquer sans voir
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Pénalité de 4 à l’attaque et à la parade.
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Attaque surprise
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Pénalité de 4 à la parade pour la victime.
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Combat sous l’eau
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Pénalité de 10 à l’initiative. 6 rounds sous l’eau.
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Coup ciblé
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Pénalité de 4 à l’attaque, un assaut par round, ne peut pas se déplacement.
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Défense intouchable
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Bonus de 5 à la parade.
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Renversement
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Attaque normale, un assaut par round. N’inflige pas de dégât. La cible tombe, ne pourra pas attaquer au prochain round car elle devra se relever. |
Toucher sans blesser
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Cible ne bénéficie pas de son bonus de parade dû à son armure. |
Viser les pneus
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Pénalité de 3 à l’attaque.
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Combats en véhicule
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Pénalité de 2 si cible n’est pas en véhicule.
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Désarmement
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Attaque normale + CR précision.
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Trouver la faille dans une armure
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Combiner 2 assauts ensemble.
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