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Shamanisme - Existence

Les pouvoirs des shamans proviennent d'une concentration mentale extrême qui leurs permet de contrôler l'énergie de manière étonnante. Pour être en mesure d'utiliser ces pouvoirs, un personnage doit posséder la discipline shamanisme. Il pourra ainsi maîtriser les pouvoirs de premier niveau. Il doit posséder la discipline deux fois pour les pouvoirs de deuxième niveau et ainsi de suite. Lorsqu'il veut mettre en œuvre un pouvoir, le shaman n'a pas besoin de faire des gestes complexes ou de prier, il n'a qu'à se concentrer intensément. Le pouvoir sera alors effectif et il perdra les points d'énergie requis à l'exécution du pouvoir. Si un pouvoir vise à nuire à un autre individu, cette personne aura droit à une CR. Le shaman peut utiliser des pouvoirs offensifs à une distance maximum de 50 mètres. Au-delà de cette distance, l’énergie devient trop faible pour avoir de l’effet sur la cible. La discipline distance accrue peut cependant améliorer la distance affective. 


Voici les pouvoirs du shamanisme:

Bélier
Niveau: 1
CR: Aucune
Énergie requise: 5

Ce pouvoir donne au shaman un bonus de 30 points à l'effort lorsqu'il essai de défoncer une porte. Il ne peut tenter de défoncer qu'une seule fois. S'il combine ce pouvoir avec Course, il a alors un bonus de 60 points, mais il doit cependant se concentrer pendant deux rounds préalablement (un round pour Course et un round pour Bélier).

Course
Niveau: 1
CR: Aucune
Énergie requise: 5

Ce pouvoir donne au shaman la possibilité de courir deux fois plus vite (double la caractéristique de mouvement) aussi longtemps qu'il reste concentrer. S'il saute ou se fait frapper par exemple, le pouvoir prend fin immédiatement.

Écoute attentive
Niveau: 1
CR: Aucune
Énergie requise: 5

Grâce à ce pouvoir, le shaman peut entendre le moindre petit bruit dans un rayon de 15 mètres (50 pieds). Il pourrait par exemple entendre quelqu'un qui marche silencieusement, ou une souris qui gratte le sol… Ce pouvoir aussi longtemps que le shaman reste concentré.

Saut
Niveau: 1
CR: Aucune
Énergie requise: 5

Ce pouvoir donne au shaman le don de sauter sur un distance ou une hauteur de 10 mètres (33 pieds). S'il combine ce pouvoir avec Course, il peut sauter à 20 mètre (66 pieds), mais il doit cependant se concentrer pendant deux rounds préalablement (un round pour Course et un round pour Saut).

Déflection
Niveau: 2
CR: Aucune
Énergie requise: 20

Ce pouvoir forme une barrière d'énergie invisible autour du shaman qui bloque toutes les attaques qu'il reçoit (sauf celles provenant des pouvoirs shamanique ou créationniste). La barrière dure aussi longtemps que le shaman se concentre, pour un maximum de 10 rounds. Le shaman ne peut pas attaquer pendant qu'il se concentre, mais il peut marcher, courir où boire une potion par exemple.

Empathie
Niveau: 2
CR: Intelligence
Énergie requise: 1 à 50 points

Le shaman crée un lien entre lui et un autre être vivant et conscient et il utilise ce lien pour lui transférer de sa propre énergie vitale. Si l'être vivant ciblé résiste à ce transfert, le lien ne peut pas se former. Il peut transfert de 1 à 50 points d'énergie par round.

Frappe
Niveau: 2
CR: Constitution(1/2)
Énergie requise: 10

Le shaman projette son énergie sur sa cible. La cible reçoit un coup d'une force invisible qui cause 20 points de dégâts.

Sérénité
Niveau: 2
CR: Intelligence
Énergie requise: 25

Le shaman émet des ondes psychiques qui enlèvent toute envie de se battre aux êtres conscients se trouvant dans un rayon de 10 mètres autour du shaman. Cela implique que même si un être conscient veut absolument la mort du shaman ou de ses alliés il choisira de s'enfuir plutôt que de se battre. Cet effet dure même lorsque l'être conscient sort du rayon, après avoir été affecté par ce don, il n'aura aucune envie de se battre ou de faire du mal pendant 10 minutes. Cela n'empêche pas l'être conscient affecté de se défendre s'il est attaqué, mais il choisira toujours la fuite plutôt que le combat. Le shaman n'est pas affecté par les effets de ce don. Dès que les êtres ciblés subissent des dégâts, les effets prennent fins.

Télépathie
Niveau: 2
CR: Intelligence
Énergie requise: 10

Le shaman peut transmettre une pensée à un individu (qui est dans son champ de vision). Ce pouvoir ne permet pas au shaman de lire les pensées de la cible.

Abris astral
Niveau: 3
CR: Aucune
Énergie requise: 20

Ce pouvoir permet d'ouvrir un espace limité dans le plan astral que le shaman et un maximum de quatre autres individu pourront utiliser pour se reposer pendant une période de huit heures consécutives. Il n'y a rien dans cet espace astral, sauf ce que le shaman et ses compagnons y apporte. Il n'y a pas de murs ni de sol, mais les individus ne peuvent s'éloigner à plus de dix pieds les uns des autres. Tout est noir sauf si de la lumière est créée. Au bout de huit heures (ou avant si le shaman le désire) le plan disparaît et tout ce qui s'y trouvait revient sur le plan d'où il vient.

Illusion des grandeurs
Niveau: 3
CR: Intelligence
Énergie requise: 40

Toutes les créatures dans un rayon de 20 mètres (60 pieds) ont soudainement l'impression de tomber dans un trou sans fond. Elles tombent alors à genoux et sont dans un état de panique qui les empêche de faire quoi que ce soit. Les créatures en vol tombent au sol et subissent des dégâts si elles tombent d'une hauteur suffisante. Seulement les créatures conscientes sont sujettes aux effets de ce pouvoir jusqu'à un maximum de 20 créatures. Dès que les êtres ciblés subissent des dégâts, les effets prennent fins. Dure 2 rounds.

Projection astrale
Niveau: 3
CR: Aucune
Énergie requise: 30

Le shaman projette son corps astral en dehors de son corps physique. Le corps astral est intangible, il a une forme gazeuse. Sous cette forme, le shaman peut voler et passer à travers les murs, il entend et voit de la même manière que s'il était dans son corps physique mais ne peut rien prendre entre ses mains, il peut respirer sous l'eau et le feu ne l'affecte pas (mais le feu créationniste oui). Il ne peut cependant pas s'éloigner à plus de 100 mètres de son corps physique car il y est toujours rattaché. Ce pouvoir dure aussi longtemps que le shaman le veut, mais il ne doit pas oublier que sont corps physique reste inanimé pendant ce temps.

Telepathie supreme
Niveau: 3
CR: Intelligence
Énergie requise: 25

Le pratiquant peut entrer en contact avec d'autres esprits par les voies de la télépathie. En premier lieu il peut envoyer un message télépathique à la personne désirée et si la personne ne résiste pas au contact elle peut y répondre de la même manière même si elle n'est pas télépathe. La télépathie brise toutes les barrières de la langue et de la compréhension et le télépathe peut se faire comprendre par n’importe qui, humanoide ou animal. La personne ciblée est toujours consciente lorsqu'une tentative de contact a lieu. Également ce pouvoir n'est affectée par aucune barrière et n’a pas de limite de distance, le pratiquant peut entrer en contact avec une personne à qui il pense juste en fermant les yeux, si cette personne est consciente, que son esprit n'est pas restreint psychiquement ou protégé contre la détection psychique elle peut y répondre selon sa volonté. Dure 10 minutes.

Hypnose
Niveau: 4
CR: Sagesse
Énergie requise: 30

Ce pouvoir force la cible du shaman à obéir à un ordre direct. Cet ordre ne doit comporter qu'un seul mot, par exemple, assis, cours, saute, coucher. Si l'ordre met directement en péril la vie de la cible, elle ne sera pas exécutée. Par exemple, le shaman ne pourra pas faire sauté une cible dans un ravin, mais il pourrait lui demander de s'asseoir par terre en plein combat. L'hypnose dure deux rounds, mais si la cible est blessée, elle prend fin immédiatement.

Paralysie cérébrale
Niveau: 4
CR: Intelligence
Énergie requise: 60

Le shaman, en se concentrant sur un sujet conscient particulier, peut complètement paralyser le cerveau d’un être conscient. L’être ciblé peut tenter de résister à la paralysie et s’il y réussit alors il fait échouer la tentative de paralysie. Si l’être ciblé ne réussit pas à résister à la paralysie alors il reste sur place totalement confus, incapable de prendre la moindre décision ou d’accomplir la moindre action. Lorsque le shaman utilise ce pouvoir, il ne peut rien faire d’autre pendant toute sa durée. Dès que les êtres ciblés subissent des dégâts, les effets prennent fins. Dure 4 rounds.

Prémonition
Niveau: 4
CR: Aucune
Énergie requise: 30

Grâce à ce pouvoir, le shaman pourra savoir si une action qu'il entreprend sera bénéfique pour lui. Il n'a qu'à utiliser le pouvoir avant de prendre une décision importante ou de poser un geste décisif et il saura instinctivement si le résultat sera positif ou négatif pour lui.

Télékinésie
Niveau: 4
CR: Aucune
Énergie requise: 30

Le shaman déplace des objets dans les airs à distance par le pouvoir de sa pensée. Il peut déplacer tout objet libre non vivant. Par exemple, il pourrait faire bouger une charrette, sauf si cette dernière est attachée à un cheval. Il pourrait fermer une porte à distance, mais pas ouvrir une porte fermée à clé. Il ne peut blesser personne en déplaçant des objets (le mouvement n'est pas assez rapide), mais s'il laisse tomber une grosse roche sur un chat inattentif, il est probablement que ce dernier mourra. Il ne pourrait pas non plus défaire les nœuds d'une corde. Il peut déplacer le même objet aussi longtemps qu'il reste concentré.

Frappe majeure
Niveau: 5
CR: Constitution(1/2)
Énergie requise: 30

Le shaman projette son énergie sur sa cible. La cible reçoit un coup d'une force invisible qui cause 60 points de dégâts.

Trouver un objet
Niveau: 5
CR: Aucune
Énergie requise: 60

Ce pouvoir permet au shaman de retrouver de façon très précise un objet qu'il a déjà vu ou toucher, peu importe la distance à laquelle il se trouve. Il recevra alors mentalement les informations qui lui permettront de retrouver l'objet, par exemple, le nom d'un continent et d'une ville, le nom de la personne qui le possède etc. Évidemment, si l'objet change d'endroit, le shaman devra réutiliser son pouvoir pour le retrouver.

Voyage astral
Niveau: 5
CR: Aucune
Énergie requise: 50

Le shaman projette son corps astral en dehors de son corps physique. Le corps astral est intangible, il a une forme gazeuse. Sous cette forme, le shaman peut voler et passer à travers les murs, il entend et voit de la même manière que s'il était dans son corps physique mais ne peut rien prendre entre ses mains, il peut respirer sous l'eau et le feu ne l'affecte pas (mais le feu créationniste oui). Il peut s'éloigner autant qu'il le veut de son corps physique car il n'y est plus rattaché. Ce pouvoir dure aussi longtemps que le shaman le veut, mais il ne doit pas oublier que sont corps physique reste inanimé pendant ce temps.

Bouclier astral
Niveau: 6
CR: Aucune
Énergie requise: 75

Ce pouvoir crée une zone d'énergie invisible de 15 mètres (50 pieds) autour d'un endroit déterminé par le shaman. Cette zone empêche les pouvoirs de localisations de fonctionner sur tout ce qu'elle couvre. De même, les corps astraux ne peuvent entrer dans la zone et personne ne peut se téléporter à l'intérieur de cette zone ou utiliser une porte astrale menant à cette zone. Ce pouvoir dure une journée.

Déflection magique
Niveau: 6
CR: Aucune
Énergie requise: 150

Ce pouvoir forme une barrière d'énergie invisible autour du shaman qui bloque toutes les attaques et tous les pouvoirs ciblés sur ce dernier. La barrière dure aussi longtemps que le shaman se concentre, pour un maximum de 10 rounds. Le shaman ne peut pas utiliser de pouvoirs ou attaquer pendant qu'il se concentre, mais il peut marcher, courir où boire une potion par exemple.

Servant invisible
Niveau: 6
CR: Aucune
Énergie requise: 80

Le shaman est en mesure de créer un servant à l'aide de son énergie psychique. Ce servant est invisible et indétectable par les sens humains, mécaniques ou électroniques. Il ne passe pas au travers des murs, mais il peut se faufiler par les petits interstices. Le servant invisible peut accomplir peut accomplir diverses choses pour le shaman, mais il ne peut pas attaquer et causer des dégâts. Il peut par contre causer des dommages de manières indirectes si telle est la volonté du shaman. Le servant ne peut accomplir qu'une seule tâche à la fois. Le shaman peut lui demander de reproduire la même tâche à l'infini s'il le désire. Il ne peut par contre pas exécuter une tâche qui requiert l'utilisation d'une discipline. Il peut transporter jusqu’à 100 lbs sur lui.Le servant invisible à un rayon d'action de 30 mètres (90 pieds) centré autour du shaman. Si le servant sort de la zone de contrôle du shaman alors il cesse d'exister. Dure une heure.

Touche mentale
Niveau: 6
CR: Intelligence
Énergie requise: 100

Le shaman attaque un être conscient en lui envoyant des ondes mentales négatives. Cela a pour effet de le pénaliser au niveau de ses caractéristiques physiques et intellectuelles. Le shaman peut choisir un des effets suivant : idiotie enlève 60 points d'intelligence, confusion enlève 60 points de sagesse, faiblesse enlève 60 points de constitution. Une caractéristique ne peut être plus basse que 1. Cet effet dure une journée.

Trouver une personne
Niveau: 6
CR: Aucune
Énergie requise: 80

Ce pouvoir permet au shaman de retrouver de façon très précise un individu qu'il a déjà vu ou toucher, peut importe la distance à laquelle il se trouve. Il recevra alors mentalement les informations qui lui permettront de retrouver l'individu (ou la créature), par exemple, le nom d'un continent et d'un ville, le nom de la personne qui l'accompagne etc. Évidemment, si l'individu change d'endroit, le shaman devra réutiliser son pouvoir pour le retrouver.

Lire les pensées
Niveau: 7
CR: Intelligence
Énergie requise: 150

Ce pouvoir permet au shaman d'explorer les pensées de sa cible. Il peut aller chercher toute l'information qu'il désire en explorant les pensées de cette dernière. Le pouvoir fonctionne aussi longtemps que le shaman reste concentrer. Il peut aller chercher une information par round de concentration après le round initial. Aussi effectif sur les animaux et les créatures.

Porte astrale
Niveau: 7
CR: Aucune
Énergie requise: 75

Le shaman fait apparaître une porte astrale qui lui permet de retourner à n'importe qu'elle endroit où il est déjà aller. Il n'a qu'à franchir la porte pour ce retrouver à cette endroit. Il peut maintenir la porte tant qu'il se concentre pour permettre à d'autres personnes de la franchir, mais dès que le shaman passe la porte, celle-ci disparaît.

Servitude
Niveau: 7
CR: Intelligence
Énergie requise: 175

Grâce à ce pouvoir, le shaman asservi sa cible et peut lui faire faire ce qu'il veut tant que cela ne met pas la vie de cette dernière directement en danger. Il n'a qu'à donner un ordre et elle l'exécutera. La servitude dure 10 rounds, mais si la cible est blessée, elle prend fin immédiatement.

Corps astral
Niveau: 8
CR: Aucune
Énergie requise: 200

Le shaman transforme son corps physique en corps astral, ses deux corps ne font plus qu'un. Sous cette forme, il est intangible, il a une forme gazeuse. Il conserve tous les objets qu'il transportait sur son corps physique. Il peut voler et passer à travers les murs, il entend et voit comme d'habitude, mais ne peut rien prendre entre ses mains, il peut respirer sous l'eau et le feu ne l'affecte pas (mais le feu créationniste oui). Ce pouvoir dure aussi longtemps que le shaman le veut.

Fission astrale
Niveau: 8
CR: Constitution
Énergie requise: 200

Le shaman sépare le corps astral et le corps physique de sa cible. La cible est incapable de réintégrer son corps physique et erre en forme astrale jusqu'à ce qu'elle meurt ou réussisse à envahir un autre corps.

Fusion astrale
Niveau: 8
CR: Aucune
Énergie requise: 200

Le shaman fusionne un corps astral et un corps physique. Le corps physique ciblé ne doit pas avoir de corps astral de rattaché à lui. Le shaman doit voir les corps astral et physique en même temps pour pouvoir procéder à la fusion.

Usurpation
Niveau: 8
CR: Intelligence
Énergie requise: 400

Le shaman peut usurper le corps d’un autre être conscient en l’envahissant avec son esprit. Ce pouvoir peut être résisté, s’il ne l’est pas, alors la prise de contrôle à lieu. Une fois dans le corps de l’être qu’il a choisit, le shaman peut faire appel aux connaissances rudimentaires ainsi qu’à toutes les habiletés innées de celui-ci. Il acquiert également toutes les qualités physiques de son nouveau corps, mais son niveau d’énergie actuel est transféré avec lui ainsi que ses caractéristiques sagesse et d’intelligence ainsi que ses compétences et il est toujours en mesure d’utiliser ses pouvoirs. Dure 4 heures.



 
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