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Races - Existence
Voici les races que vous pouvez incarner comme personnage dans le monde d'Existence.
Alkio
Les alkios sont littéralement les enfants de Vidako. La planète a donné vie à ces créatures pour mettre fin au règne des shamanis. Les alkios naissent dans ce qu'ils appellent des Arbres de Naissances. Ils poussent comme des fruits dans ces arbres et lorsqu'ils sont assez développés, le fruit tombe et ils en sortent. Ils mesurent alors environ 60 cm. Ils sont déjà pleinement autonomes, ils parlent et savent se nourrir de fruits, racines et légumes. Leur croissance est très rapide et au bout d’un an, ils ont atteint la maturité. Les alkios sont asexués. Ils ne développent aucune technologie mais peuvent apprendre à utiliser celle des autres races; ils sont toutefois mal accepté par ces dernières. Leur corps est couvert de petites feuilles, de mousses et d'herbes qui s'adaptent à tous les types de climat, ils n'ont donc pas besoin de vêtements et leur camouflage est toujours parfait. Leurs yeux ont des propriétés régénératrices: l'ingestion d'un œil d'alkio guérira toutes vos maladies vous redonnera toute l'énergie que vous avez perdu. Les alkios sont plutôt solitaires, mais ils peuvent se réunir lorsqu'ils en ont besoin. Leur but, en tant qu'espèce, est de préserver la vie sur Vidako, tout simplement. Les alkios émettent un rayonnement magnétique qui empêche le fonctionnement de tout système électronique ou électrique qui se trouve à moins de trois mètres d'eux. Par exemple, si un alkio embarque dans un véhicule humain, ce dernier ne démarrera pas. S'il s'approche d'une porte automatique, elle n'ouvrira pas. S'il tente d'utiliser une arme énergétique, elle ne fonctionnera pas. Les alkios ont une vision nocturne parfaite.

Attributs
Masse: 170 + (1d10*10) livres
Taille: 6’2 + 1d10 pouces
Age maximum: 200
Cheveux: Aucun
Yeux: vert
Mouvement: 20
Energie: 30
Attaque: 1
Parade: 1
Caractéristiques
Force: 4d10+30
Constitution: 4d10+30
Dexterite: 4d10+30
Precision: 4d10+30
Mobilite: 4d10+30
Intelligence: 4d10+30
Sagesse: 4d10+30
Charisme: 4d10+30
Perception: 4d10+30
Aptitudes
Camouflage: 100
Silence: 75
Natation: 75
Escalade: 75
Marchandage: 0
Pistage: 0
Pickpocket: 0
Intimidation: 0
Diplomatie: 0
Orientation: 75

Humain
Les centaines d'années de voyage interstellaire ont grandement affaiblie le corps des êtres humains. Par contre, cela leur a permis de développer d'avantage leurs qualités sociales. Ils sont donc plutôt grands et élancés et plus portée sur la chose intellectuelle. La forte gravité et l'atmosphère dense de la planète Vidako rend leurs déplacements pénibles. Ils préfèrent donc se déplacer en véhicule, utiliser des émulateurs ou porter une combinaison bionique. Ils sortent rarement de cette ville si ce n'est que pour aller dans leurs camps d'exploration. Tous les humains élevés dans la ville d'Eden savent lire et écrire. Les humains ne voient pas dans le noir et bénéficient de cinq disciplines de départ.

Attributs
Masse: 90 + (1d10*10) livres
Taille: 5’5 + 1d10 pouces
Age maximum: 140
Cheveux: brun, roux, blond, noir
Yeux: brun, vert, bleu, gris, pers
Mouvement: 15
Energie: 28
Attaque: 0
Parade: 2
Caractéristiques
Force: 3d10+15
Constitution: 3d10+15
Dexterite: 5d10+30
Precision: 5d10+35
Mobilite: 3d10+15
Intelligence: 5d10+45
Sagesse: 4d10+30
Charisme: 5d10+35
Perception: 3d10+30
Aptitudes
Camouflage: 10
Silence: 10
Natation: 0
Escalade: 0
Marchandage: 40
Pistage: 10
Pickpocket: 25
Intimidation: 40
Diplomatie: 40
Orientation: 10

Hybrid
Les hybrids sont nés de l'union physique entre les samakos et les mutants. Leur peau dorée en témoigne bien. C'est une race parfaitement équilibrée, autant physiquement que mentalement. Ils supportent très bien les conditions de vie de la planète Vidako. Ils savent profiter pleinement de la technologie et de la nature sauvage de la planète. Ils ne forment pas de communauté étanche, mais préfèrent se mêler aux samakos et aux mutants. Ils n'ont aucun poil sur le corps. Ils ont une vision nocturne de 20 mètres.

Attributs
Masse: 110 +(1d10*10) livres
Taille: 5’2 + 1d10 pouces
Age maximum: 120
Cheveux: Aucun
Yeux: bleu, vert, gris, noir
Mouvement: 15
Energie: 30
Attaque: 1
Parade: 1
Caractéristiques
Force: 4d10+30
Constitution: 4d10+30
Dexterite: 4d10+30
Precision: 4d10+30
Mobilite: 4d10+30
Intelligence: 4d10+30
Sagesse: 4d10+30
Charisme: 4d10+30
Perception: 4d10+30
Aptitudes
Camouflage: 10
Silence: 15
Natation: 15
Escalade: 15
Marchandage: 15
Pistage: 15
Pickpocket: 5
Intimidation: 15
Diplomatie: 15
Orientation: 20

Lisko
Les liskos sont des humanoides ressemblants à des lézards. Ils sont une des races aborigène de Vidako. Ils vivent en accord avec la nature et accorde beaucoup d'importance au développement de leur corps et au coté spirituel de la vie. Ils ont rejeté la technologie et ne pratiquent ni l'agriculture ni l'élevage. Ils se nourrissent du résultat de la chasse et de la cueillette. Ils produisent des armes blanches et contondantes et sont excellents dans la transformation du cuir. Les liskos vivent en clans. Chaque clan fait parti d'une tribu qui contrôle un territoire plus ou moins grand de Vidako. Ils ont une vision nocturne de 20 mètres.

Attributs
Masse: 150 + (1d10*10) livres
Taille: 5'6 + 1d10 pouces
Age maximum: 100
Cheveux: Aucun
Yeux: rouge, jaune, bleu, vert, mauve
Mouvement: 20
Energie: 30
Attaque: 2
Parade: 0
Caractéristiques
Force: 5d10+40
Constitution: 5d10+40
Dexterite: 3d10+30
Precision: 3d10+30
Mobilite: 4d10+30
Intelligence: 3d10+30
Sagesse: 5d10+40
Charisme: 3d10+30
Perception: 4d10+30
Aptitudes
Camouflage: 30
Silence: 30
Natation: 60
Escalade: 30
Marchandage: 0
Pistage: 10
Pickpocket: 0
Intimidation: 0
Diplomatie: 0
Orientation: 40

Mutant
Les mutants ont été créés génétiquement par les humains pour en faire une race parfaitement adaptées aux conditions de vie sur la planète Vidako. Ils ont tellement bien réussi que les mutants préfèrent maintenant vivre dans les contrées sauvages de Vidako que sur la base humaine d'Eden. Ils ne souffrent nullement de la chaleur de la jungle ni de la gravité de la planète. Ils vivent en petit groupe et se joignent parfois à des goupes d'hybrids ou de peturis. Les mutants sont plus petits et plus costauds que les humains. Leur nez est plat et leurs oreilles pratiquement absente. Ils ont une vision nocturne de 20 mètres.

Attributs
Masse: 140 + (1d10*10) livres
Taille: 5’2 + 1d10 pouces
Age maximum: 90
Cheveux: brun, roux, blond, noir
Yeux: brun, vert, gris, noir
Mouvement: 15
Energie: 33
Attaque: 2
Parade: 1
Caractéristiques
Force: 5d10+40
Constitution: 5d10+40
Dexterite: 4d10+25
Precision: 3d10+30
Mobilite: 4d10+30
Intelligence: 3d10+25
Sagesse: 3d10+25
Charisme: 3d10+30
Perception: 5d10+40
Aptitudes
Camouflage: 15
Silence: 15
Natation: 30
Escalade: 25
Marchandage: 0
Pistage: 10
Pickpocket: 0
Intimidation: 0
Diplomatie: 0
Orientation: 30

Peturi
Les peturis sont nés de l'union physique entre les mutants et les liskos. Ils sont le parfait équilibre entre ces deux races. Ils préfèrent la nature sauvage, mais ne rejettent pas totalement la technologie. Comme ils ne forment pas de communauté organisée, ils se mêlent aux populations lisko et mutante; certains peturis ont même accès à la ville humaine d'Eden. Ils ont une vision nocturne de 20 mètres.

Attributs
Masse: 110 + (1d10*10) livres
Taille: 5’2 + 1d10 pouces
Age maximum: 100
Cheveux: Aucun
Yeux: jaune, vert, bleu, noir
Mouvement: 15
Energie: 31
Attaque: 1
Parade: 1
Caractéristiques
Force: 4d10+40
Constitution: 4d10+40
Dexterite: 4d10+25
Precision: 4d10+25
Mobilite: 4d10+30
Intelligence: 4d10+25
Sagesse: 4d10+30
Charisme: 4d10+25
Perception: 4d10+40
Aptitudes
Camouflage: 20
Silence: 20
Natation: 45
Escalade: 25
Marchandage: 0
Pistage: 10
Pickpocket: 5
Intimidation: 0
Diplomatie: 0
Orientation: 35

Samako
Les samakos sont des humanoides d'origine aquatique. Bien qu'ils ne vivent plus sous l'eau, ils ont toujours un aileron sur la tête et leurs oreilles ressemblent à de petites nageoires. Leur peau de couleur dorée les rend facilement reconnaissable. Ils sont une des races aborigène de Vidako. Ils vivent aussi en accord avec la nature et accorde beaucoup d'importance au développement de leur corps et au coté spirituel de la vie. Ils sont très attirés par la technologie bien qu'ils n'en développent pas eux-mêmes. Ils pratiquent l'agriculture, l'élevage et la pêche puisqu'ils vivent toujours prêt de grandes étendues d'eau, souvent sur des îles. Ils produisent des armes blanches et contondantes et affectionnent beaucoup les armes de jets et les arcs. Ils sont excellents dans la transformation du cuir. Les samakos vivent en clans. Chaque clan fait parti d'une tribu qui contrôle un territoire plus ou moins grand de Vidako. Ils ont une vision nocturne de 20 mètres.

Attributs
Masse: 150 + (1d10*10) livres
Taille: 5'6 + 1d10 pouces
Age maximum: 100
Cheveux: Aucun
Yeux: rouge, jaune, bleu, vert, mauve
Mouvement: 20
Energie: 30
Attaque: 2
Parade: 0
Caractéristiques
Force: 5d10+40
Constitution: 5d10+40
Dexterite: 3d10+30
Precision: 3d10+30
Mobilite: 4d10+30
Intelligence: 3d10+30
Sagesse: 5d10+40
Charisme: 3d10+30
Perception: 4d10+30
Aptitudes
Camouflage: 30
Silence: 30
Natation: 60
Escalade: 30
Marchandage: 0
Pistage: 10
Pickpocket: 0
Intimidation: 0
Diplomatie: 0
Orientation: 40

Shamani
Les shamanis vivent sur Vidako depuis plusieurs millénaires. Autrefois, ils dominaient complètement la planète; maintenant, on ne les voit pratiquement plus. Ils vivent sous terre, dans une région couverte d'un orage magnétique permanent. Ils forment de petites communautés fermées, rejetant toute technologie, ne portant aucun vêtement et se nourrissant de plantes souterraines. Leur corps est parfaitement adapté aux conditions environnementales de Vidako; ils ne ressentent donc pas les effets du froid ou de la chaleur extrême. Pour assurer leur survie, ils ont développé l'habileté de changer leur apparence à volonté. Lorsqu'ils sortent de leur territoire, ils adoptent souvent l'apparence d'un lisko, mais ils peuvent tout aussi bien celle d'un humain ou d'un mutant par exemple. Notez bien que le changement d'apparence change seulement leur corps et non leurs vêtements. Ils peuvent aussi prendre l'apparence d'une personne en particulier, incluant sa voix. Les shamanis ont rejeté la technologie ils y a de cela plusieurs centaines d'années. Ceci se reflète maintenant dans leurs corps: ils émettent un rayonnement magnétique qui empêche le fonctionnement de tout système électronique ou électrique qui se trouve à moins de trois mètres d'eux. Par exemple, si un shamani embarque dans un véhicule humain, ce dernier ne démarrera pas. S'il s'approche d'une porte automatique, elle n'ouvrira pas. S'il tente d'utiliser une arme énergétique, elle ne fonctionnera pas. Ils vénèrent le développement du corps et de l'esprit et tentent de vivre sans avoir aucune possessions. Les quelques shamanis qui s'intéressent au monde extérieur s'exilent sur d'autres territoires. Les shamanis ont une vision nocturne parfaite.

Attributs
Masse: 110 + (1d10*10) livres
Taille: 5’4 + 1d10 pouces
Age maximum: 100
Cheveux: Aucun
Yeux: brun, gris, noir
Mouvement: 15
Energie: 28
Attaque: 1
Parade: 1
Caractéristiques
Force: 3d10+30
Constitution: 3d10+30
Dexterite: 3d10+30
Precision: 3d10+30
Mobilite: 3d10+30
Intelligence: 5d10+35
Sagesse: 5d10+35
Charisme: 6d10+30
Perception: 4d10+30
Aptitudes
Camouflage: 5
Silence: 5
Natation: 0
Escalade: 75
Marchandage: 0
Pistage: 0
Pickpocket: 0
Intimidation: 35
Diplomatie: 35
Orientation: 0

 
 
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