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Pharmacologie - Existence

La pharmacologie est l'art de créer des drogues pour augmenter ou affaiblir les capacités naturelles du corps. Pour être efficace, les drogues doivent être injectées directement dans le sang à l’aide d’un injecteur ou prise par voie orale sous forme de pilule. Cette discipline a été inventée par les humains et elle leur est propre. Bien que les autres races puissent l'apprendre, on ne retrouve les kits de pharmacologie et les recharges nécessaires à la création des différents types de drogues que dans la ville d'Eden. Il existe quatre types de drogues: les psycholeptiques qui ralentissent l'activité du système nerveux, les psychoanaleptiques qui accélèrent l'activité du système nerveux, les psychodysleptiques qui perturbent l'activité du système nerveux et les hormones qui agissent directement sur le cerveau et le métabolisme.

Compétences requises
Pour créer une drogue, le personnage doit avoir la compétence Pharmacologie. Vous trouverez plus bas une liste de drogues de même que la pénalité à appliquer au jet de Pharmacologie pour leur création. Plus une drogue est rare et complexe, plus la pénalité pour la créer sera élevée. Pour injecter une drogue, aucune discipline n'est requise. Voir la section Disciplines pour plus d'information.

Équipement requis
Le kit de pharmacologie contient tout ce dont le personnage à besoin pour la création de drogues. Il s’agit d’un laboratoire portable qui peut être utilisé n’importe où. Il contient tout le matériel ainsi que les ingrédients nécessaires pour la fabrication des drogues. Il vient également avec un kit d’éprouvette. Des ingrédients et des éprouvettes supplémentaires peuvent être achetés séparément sous forme de recharges. Voir la section Équipement pour plus d'information.

Injection
Pour injecter la drogue, on peut utiliser une éprouvette car elles sont munies d'une aiguille. Cependant, en situation de combat, un pistolet injecteur peut s’avérer très pratique car il permet de tirer une éprouvette sur une distance de 20 mètres. Il peut ainsi injecter une cible contre son gré ou aider un allié en difficulté. Si l'éprouvette touche une partie du corps protégée par une armure, l'injection échoue. L’éprouvette ainsi utilisée est récupérable et elle peut être réutilisée plus tard. L'effet de la drogue se fait sentir dès l'injection.

Voie orale
Pour administrer oralement une drogue l’individu qui prend la drogue doit être consentant ou inconscient et en état d’avaler une pilule. Aucune compétence n’est nécessaire pour administrer une drogue oralement.


Adrénaline
Catégorie: Hormone
Pénalité: 10
Effet: Réveille un individu inconscient. Permet également de ressusciter un individu en arrêt cardiaque. Disponible uniquement sous forme d'injection.
Durée: Permanente
CR: Aucune
Prix: 50$

Amphétamines
Catégorie: Psychoanaleptique
Pénalité: 10
Effet: Augmente la performance et la résistance à la fatigue. Donne un bonus 10 à l'initiative et de 10 au mouvement. Disponible uniquement sous forme d'injection.
Durée: 10 rounds
CR: Aucune
Prix: 100$

Corticotrope
Catégorie: Hormone
Pénalité: 15
Effet: Stimule les 3 zones du cortex de la glande surrénale. Donne un bonus de 15 à l'intelligence et à la sagesse. Disponible uniquement sous forme d'injection.
Durée: 5 rounds
CR: Aucune
Prix: 200$

Dexédrine
Catégorie: Psychoanaleptique
Pénalité: 10
Effet: Augmente de 1 point l'attaque et la parade de l'individu injecté. Disponible uniquement sous forme d'injection.
Durée: 10 rounds
CR: Aucune
Prix: 100$

Dopamine
Catégorie: Hormone
Pénalité: 15
Effet: Tonique qui accélère le rythme cardiaque. Double la vitesse de déplacement à pied par round et donne un bonus de 15 à l’effort. Disponible sous forme d'injection ou de pilule.
Durée: 5 rounds
CR: Aucune
Prix: 200$

LSD
Catégorie: Psychodysleptique
Pénalité: 20
Effet: L'individu souffre de confusion et d'hallucination. Il perd tous ses moyens. Disponible sous forme d'injection ou de pilule.
Durée: 5 rounds
CR: Constitution(60)
Prix: 500$

Mépronizine
Catégorie: Psycholeptique
Pénalité: 0
Effet: L'individu s'endort. Disponible sous forme d'injection ou de pilule.
Durée: 5 rounds
CR: Constitution(60)
Prix: 500$

Mescaline
Catégorie: Psychodysleptique
Pénalité: 20
Effet: Provoque de fortes nausée et des vomissements. L'individu perd tous ses moyens lorsqu'il est sous l'effet de cette substance. Disponible uniquement sous forme d'injection.
Durée: 5 rounds
CR: Constitution(60)
Prix: 500$

Morphine
Catégorie: Psychodysleptique
Pénalité: 20
Effet: L'individu injecté ne ressent pas la douleur et il devient immunisé aux effets de la table de coups. Disponible uniquement sous forme d'injection.
Durée: 10 rounds
CR: Aucune
Prix: 100$

Nipocyz
Catégorie: Psycholeptique
Pénalité: 10
Effet: Enlève 25 points d'énergie à la victime. Disponible uniquement sous forme d'injection.
Durée: Permanente
CR: Constitution(60)
Prix: 75$

Propofol
Catégorie: Psycholeptique
Pénalité: 20
Effet: Analgésique très puissant. L'individu s'endort. Disponible uniquement sous forme d'injection.
Durée: 20 rounds
CR: Constitution(60)
Prix: 750$

Somotropine
Catégorie: Hormone
Pénalité: 15
Effet: Stimule le métabolisme. Donne un bonus de 15 à la force et à la constitution. Disponible uniquement sous forme d'injection.
Durée: 5 rounds
CR: Aucune
Prix: 200$

Testostérone
Catégorie: Hormone
Pénalité: 15
Effet: Donne un bonus de 2 points à l'attaque et de 3 points aux dégâts. Disponible uniquement sous forme d'injection.
Durée: 5 rounds
CR: Aucune
Prix: 200$

Thymoanine
Catégorie: Psychoanaleptique
Pénalité: 50
Effet: Lorsqu'injecté avec cette substance, l'individu doit réussir un CR à tous les rounds pendant 10 rounds. Un jet manqué signifie un arrêt du cœur et la mort immédiate. Une injection d'adrénaline dans les 5 rounds suivant l’arrêt du cœur ressuscite l'individu. Disponible uniquement sous forme d'injection.
Durée: 10 rounds
CR: Constitution(60)
Prix: 10000$

Zycopin
Catégorie: Psychoanaleptique
Pénalité: 0
Effet: Redonne 25 points d'énergie à l'individu. Disponible uniquement sous forme d'injection.
Durée: Permanente
CR: Aucune
Prix: 40$


 
 
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