Acoron
Régions:
Forêt sans nom
Les Acorons sont une tribus de samako. Ils vivent sous un système monarchique et sont donc dirigés par un roi. Le roi et sa suite vivent dans le château-fort de Noroca. Il a fait défricher les terres autour du château et des serfs les cultivent pour lui. Des barons ont aussi établi des villages sur le territoire où ils exploitent les ressources locales. Tous les barons doivent allégeance au roi. La fabrications d'armes, d'armures et de potions sont les spécialités des Acorons. Les chevaliers du roi sont aussi d'excellents cavaliers. En plus des barons et des chevaliers, la suite royale est composée d'un maître herboriste et d'un créationniste puissant. Ce dernier vit cependant dans une tour isolée à l'est du lac perdu. Le roi Acoron est un des samakos les plus influent et respecté de Vidako.
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Agents d'émulation
Régions:
Eden
Les agents d'émulation sont les personnes qui se cachent derrière les émulateurs qui assurent la sécurité d'Eden. Ils suivent tous un entraînement hautement spécialisé dans la discipline d'émulation, mais aussi en esquive et en armes énergétiques. Cet entraînement à lieu au Centre d'émulation d'Eden et c'est aussi à cet endroit qu'ils travaillent une fois leur formation terminée. Quelques chanceux sont mutés hors de la ville et installer leur équipement d'émulation virtuel dans un expéditeur où dans un poste de garde. Tous les membres de cet organisation reçoivent leurs ordres de l'Agent Principale. Ce dernier travaille en étroite collaboration avec le Centre d'Entraînement Tactique pour assurer la sécurité et la survie de tous les habitants d'Eden.
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Coursiers
Régions:
Toutes
Les coursiers sont en quelques sortes les facteurs de Vidako. Ils livrent du matériel et des messages un peu partout sur la planète. C'est une organisation multiraciale. Ses membres ont tous la même passion: le voyage. Le prix de leur service varie selon la distance à parcourir, les objets à livrer et la dangerosité du voyage. Les coursiers ont établis leur quartier général à Scion, un village près d'Eden. Ils ont choisi cet endroit car les humains génèrent beaucoup de travail. C'est à cet endroit que les aspirants coursiers peuvent passer leur entrevue d'embauche et où les courses sont attribuées aux membres. L'organisation des coursiers n'a pas de chef. Elle fonctionne démocratiquement. L'acceptation de nouveaux membres et la distribution des courses se fait dans la bonne entente et en cas de conflit, un vote à main levée règle le débat. L'aptitude d'orientation est primordial pour les coursiers et aussi celle d'escalade. Les disciplines allumer un feu, chasse-pêche-cueillette, course et sommeil léger sont aussi importantes. Mais plus que tout, c'est l'équitation qui prime puisque les coursiers utilisent des montures pour se déplacer, autant volantes que terrestres.
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Foreur
Régions:
Eden
Les foreurs arrivent généralement en relève des géographes. Une fois que ces derniers ont trouvé un site intéressant, les foreurs s'occupent d'exploiter les ressources minières qui s'y trouvent. Ils dirigent les opérations d'extraction de la silice, de la bauxite, du pétrole et du titane. Ils sont aussi compétents dans l'extraction de pierres précieuses, mais c'est un côté de leur travail qu'ils ont rarement la chance de pratiquer vu les besoins criants d'Eden en matière première. Tous les foreurs doivent être compétent dans les disciplines d'extraction minière et de construction pour pouvoir construire les bâtiments nécessaires à l'exploitation d'un site. Un bon foreur connaîtra aussi la mécanique et l'électronique qui lui permettront d'effectuer des réparations urgentes. Les foreurs sont formés à l'Académie d'Exploration Géographique. Ils n'ont pas vraiment de structure hiérarchique et prennent leurs ordres directement de l'académie. Ils agissent souvent comme responsable des sites d'exploitations. Ils doivent donc former une équipe de sécurité et recruter des travailleurs. Comme le travail des foreurs comporte une grande part d'activités demandant une bonne forme physique, les mutants et les hybrids sont d'excellents candidats pour cette organisation.
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Géographe
Régions:
Eden
Les géographes sont à la base même du développement d'Eden. Ils sont les premiers sur le terrain pour faire des cartes, analyser les sols, chercher des matières premières, examiner les plantes et animaux, et tenter d'établir des liens avec les populations indigènes. C'est un métier très exigeants qui demande une formation multidisciplinaire. Les disciplines apaisement des animaux, extraction minière et potion sont essentiels pour un géographe, de même que l'aptitude orientation. Les disciplines Météo, communication avec les animaux, l'aptitude diplomatie et la connaissance de plusieurs langues aident aussi grandement. Les géographes reçoivent leurs ordre de l'Académie d'Exploration Géographique. C'est aussi à cet endroit qu'ils sont formés. Lorsqu'un expédition est demandée par les dirigeants d'Eden, le géographe qui y participent en est souvent le chef. C'est donc à lui que revient la tâche de former son équipe. Une équipe d'expédition est souvent formé d'un pilote (si l'utilisation d'un véhicule est permis), d'un secouriste et d'une ou plusieurs sentinelles. Il peut aussi arriver qu'un coursier soit engagé si aucun véhicule n'est disponible. Pendant l'expédition, le géographe enregistre toutes ses observations dans son ordinateur. Une fois de retour à l'Académie, le contenu de cet ordinateur est analysé et un rapport est émis aux autorités pertinentes.
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GTI
Régions:
Eden
Le GTI (groupe tactique d'intervention) est l'organisation de pointe dans le domaine du combat et des interventions militaires tactiques. Ses membres reçoivent une formation intensive en techniques de combat au Centre d' Entraînement Tactique. Ils doivent être en excellente forme physique, c'est pourquoi la majorité des membres de cette organisation sont des mutants et des hybrids. La formation consiste en l'apprentissage des disciplines acrobatie, armes énergétiques, course, esquive, escouade et frères d'arme. Cette organisation ne s'occupe pas de la sécurité et de la défense comme les fonds les sentinelles. Ce sont des agresseurs, des gens d'actions, ils attaquent l'ennemi. Le GTI est un groupe très hiérarchisé et aucune dissension n'est acceptée. Le premier grade est celui d'officier. Ensuite vient le grade de caporal, qui dirige 5 officiers. Le grade suivant est celui de capitaine, qui a sous ses ordres jusqu'à 10 caporals. Finalement le général représente la plus haute autorité du GTI. L'organisation travaille souvent en collaboration avec le Complexe Aérospatial et Terrestre pour mener des missions spéciales.
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Kuolema
Régions:
Île morte
Les kuolemas sont une tribus de samakos qui vénèrent la mort. La tribus est divisée en quelques clans qui vivent un peu partout sur l'Île morte. Comme ils vivent dans une région où la nourriture se fait plus rare, la majorité des membres de la tribus sont maigres et ont un visage émacié. Les chasseurs portent presque tous une armure d'os. Chaque clan est dirigé par un grand prêtre. Les grands prêtres jouent un rôle très important dans la survie de leur clan car ce sont les seuls à pouvoir contrôler les goules, macchabées et squelettes qui errent un peu partout sur l'île. Les kuolemas croient que la mort habite dans le cratère situé au centre de l'île. Ils font quelques fois des cérémonies près de ce cratère, mais n'osent pas s'aventurer à l'intérieur. Il est d'ailleurs recouvert d'une brume épaisse qui empêche de voir. Lorsqu'un membre de la tribu meurt, sont corps est entièrement récupérer. Il est d'abord lavé et dépecé avec soin. Puis ses muscles et sa chair son manger par tous les membres du clan. Sa peau est utilisé pour faire des vêtements et ses os pour faire des armures. Ainsi, les kuolemas croient que le défunt vivra à jamais avec eux.
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Kylma
Régions:
Terre glacée
Les kylmas sont une tribus de samakos vivants sur la Terre Glacée. Le climat rude de la terre des kylmas a forcé les membres de la tribus à se séparer en clan où les liens entre individus sont extrêmement bien tissés. Si quelqu'un nuit à la vie de clan, il est expulsé du groupe. Les clans sont nomades et se déplacent à la recherche du rare gibier de la région. Ils utilisent la peau de leur proie (surtout celle des valkoira et des valkos) pour se confectionner des habits très chauds. Les chefs de clans sont appelés floriculteurs. Ils utilisent le pouvoir créationniste de fertilisation pour faire pousser les plantes qui nourrissent le clan. Un campement fait avec de la neige et de la glace est alors érigé autour de cette végétation et le groupe ne se déplacera pas tant que le gibier et les plantes donneront suffisamment de nourriture. Un clan sans floriculteur est voué à la mort certaine. Lorsqu'un kylma meurt, sont corps est envoyé dans la mer ou dans le grand lac au centre de la région. La très grande majorité des kylmas ne sont pas au courant de l'arrivée des humains sur Vidako. Une rencontre entre ces deux races devra être faite de façon progressive car les kylmas sont assez méfiants.
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Mecanos
Régions:
Eden
Les mécanos sont essentiels dans la plupart des aspects de la vie à Eden. Ce sont évidemment des experts dans la discipline mécanique, mais leur rôle ne se limite pas à réparer les véhicules. Un vrai mécano connaît les disciplines construction et électronique, ce qui veut dire qu'il peut réparer pratiquement n'importe quoi. L'organisation des mécanos fait office d'ordre professionnel. Lorsqu'on a besoin de faire réparer quelque chose à Eden ou si on veut envoyer une personne compétente en soutient à une mission, on fait appel aux mécanos pour trouver la personne qu'il nous faut. Pour faire partie de cette organisation, on n'a qu'à démontrer nos compétences au conseil d'administration. Ce conseil est formé de cinq mécanos élus démocratiquement. L'organisation des mécanos occupe un local dans les Quartiers Administratifs d'Eden.
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Pilotes
Régions:
Eden
Les pilotes font partis de l'élite d'Eden et sont essentiels pour la survie de la race humaine. Ce sont les seules personnes autorisées à conduire les véhicules de la flotte humaine. Ils reçoivent un entraînement rigoureux au Complexe Aérospatiale et Terrestre. Cet entraînement consiste au développement des disciplines de pilotage et combat en véhicule. L'aptitude d'orientation est aussi très importante pour un pilote. Tous les aspirants pilotes doivent passer un test de compétence avant de graduer. Une fois ce test réussi, ils reçoivent leur grade et un costume universel en guise de récompense. Ils reçoivent ensuite leurs ordres du Complexe Aérospatiale et Terrestre. Puisque le nombre de véhicule est extrêmement limité à cause du manque de ressource, chaque pilote accorde une grande importance à l'entretien et au bon fonctionnement du véhicule qui lui est confié lors d'une mission. La perte d'un véhicule au cours d'un combat ou à cause d'un accident à toujours un effet dévastateur sur le développement et l'évolution de la ville d'Eden.
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Prêtres occultes
Régions:
Continent central, Île mystique
Les prêtres occultes sont des guérisseurs émérites. Ce sont majoritairement des liskos qui ont abandonnés leurs tribus, mais on y retrouve aussi quelques peturis et mutants. Ils utilisent les disciplines potions et soins pour guérir les gens dans le besoin. Ils ont aussi recours à un ingrédient secret pour guérir les maladies graves et les blessures mortelles. Cet ingrédient est l'œil d'alkio. Ils ont découvert que le liquide contenu dans les yeux d'alkios a des pouvoirs guérisseurs pratiquement illimité. Cependant, comme cet ingrédient est plutôt rare, la chasse à l'alkio est devenue une activité aussi importante pour les prêtres occultes que de guérir les malades. Ils organisent souvent des expéditions sur l'île mystique puisqu'il y a une grande concentration d'alkio dans cette région. En échange de votre guérison, les prêtres occultes demandent votre confession au LezarDieu. Après avoir entendu vos péchés ils demanderont un don matériel ou vous engageront comme garde du corps dans des expéditions à la recherche de plantes où d'alkios. L'organisation des prêtres occultes est divisées en plusieurs factions, chacune dirigée par un grand prêtre. Le grand prêtre est le seul à pouvoir admettre de nouveaux membres et c'est lui qui gère l'approvisionnement du matériel de guérison. L'adhésion au groupe se fait sur la base des compétences et les croyances du postulant et selon le bon vouloir du grand prêtre. Différents rituels spirituels existent pour faire l'initiation d'un nouveau membre. Bien qu'elles ne soient rattachées à aucune tribus lisko, la plupart des factions de prêtres occultes refusent de guérir des samakos et des humains car ces races sont considérées comme ennemies.
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Secouriste
Régions:
Eden
Les secouristes sont des médecins de brousse. Après avoir reçu leur formation au Centre Médical d'Eden, ils ont décidés d'aller travailler sur le terrain. Leurs services sont tellement appréciés qu'il y a maintenant un secouriste présent dans chacune des expéditions humaines. La formation d'un secouriste peut varier. Quelques-uns sont spécialisés en chirurgie, d'autres en génétiques ou pharmacologie, mais tous maîtrisent la discipline de soins. Il y en a même qui utilisent le mesmérisme ou la fabrication de potion pour soigner leurs patients. Le quartier général des secouristes se trouve au Centre Médical d'Eden. C'est à cet endroit que les demandes des différentes organisations d'Eden sont acheminées. Les secouristes sur place peuvent alors choisir la mission à laquelle ils veulent participer. Le quartier général est aussi l'endroit privilégié des secouristes pour se détendre et partager leurs expériences.
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Sentinelles
Régions:
Eden
Les sentinelles occupent de la sécurité et de la défense d'Eden et de ses diverses s'installations (postes de gardes, barrage etc). Chaque sentinelle est formé au centre d'entraînement tactique. La majorité sont des mutants, mais les humains sont quand même présent puisque la plupart d'entre eux travaillent à Eden. Les sentinelles reçoivent leurs ordres au début de chaque journée de travaille: patrouiller un territoire précis, garder l'entrée d'un bâtiment, protéger un poste de garde avancé, accompagné une expédition d'exploration. Pour éviter la routine, une sentinelle n'occupe jamais le même poste deux jours de suite. La formation de base des membres de l'organisation se limite à l'utilisation approprié d'un energik et à l'esquive. Une fois qu'une personne a prouvé ses compétences, elle jure fidélité à Eden et est officiellement admise dans le groupe et reçoit un energik et une armure de carbone complète.
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