Baton-lumiere
Bâton émettant de la lumière sur un rayon de 10 mètres (30 pieds). Il doit être en contact avec la terre pour s'allumer car il est géothermique.
Prix:
50$
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Blouse
Blouse standard.
Prix:
10$
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Booster V
Batterie pour tout type de véhicule. Temps de recharge de 8 heures.
Prix:
200$
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Botte d`hiver
Bottes chaudes.
Prix:
15$
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Bottes
Bottes urbaines.
Prix:
10$
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Bottes de travail
Bottes tout-usage.
Prix:
15$
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Bougie
Objet utilitaire.
Prix:
1$
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Bourse
Objet utilitaire.
Prix:
1$
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Boussole
Instrument muni d'une aiguille indiquand toujours le nord. Donne un bonus de 20 à l'orientation. Attention, le résultat peut être faussé par des champs magnétiques. Inutilisable sur la Terre du tonnerre.
Prix:
25$
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Briquet
Objet utilitaire.
Prix:
1$
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Brouilleur
Petit équipement sphérique de 5 cm de diamètre (2 pouces) qui, lorsqu'activé, brouille toutes les communications radios sur un rayon de 50 mètres autour du brouilleur. Cet équipement est à usage unique puisque le brouilleur est détruit à l'activation et l'effet dure 24 heures.
Prix:
1000$
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Buanderie
Endroit mettant à la disposition des gens des machines pour laver leur vêtement.
Prix:
1$/brassée
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Camera
Petite caméra à onde radio de la grosseur du pouce qui peut être placée n'importe où. On n'a qu'à entrer le numéro d'identification sur un ordinateur pour capter les images quelle transmet. Elle a une autonomie de 5 jours. La recharge demande 15 points d'énergie vitale. Il ne faut pas oublier que la porté des ondes radios est de 100 km.
Prix:
400$
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Camisole
Camisole standard.
Prix:
10$
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Canon a grappin
Petit canon portatif muni d'un grappin relié à une corde très résistance. Le canon sert à propulser le grappin jusqu'à une distance de 100 mètres. Le grappin s'accroche alors de manière magnétique ou grâce à ses crochets à la surface qu'il frappe. Puis, le canon peut alors enrouler la corde reliée au grappin et tirer une charge pouvant atteindre 1000 lbs. Le canon utilise de l'énergie vitale pour fonctionner: 5 points d'énergie pour propulser le grappin et 10 points pour tirer une charge.
Prix:
150$
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Cape
Vêtement.
Prix:
2$
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Cape de camouflage
Lorsqu'activée, cette cape reflète la lumière de manière à donner un bonus de 40 au camouflage à celui qui la porte. Chaque activation enlève 5 points d'énergie à son utilisateur puisque la cape utilise l'énergie de celui-ci.
Prix:
600$
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Carquois
Sac rigide conçu pour contenir 30 flèches.
Prix:
30$
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Casque de vision nocturne
Casque permettant de voir parfaitement la nuit, mais non dans la brume. N'offre aucune protection. Autonomie d'une journée. La recharge demande 10 points d'énergie vitale.
Prix:
500 $
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Casque telecommunication
Casque audio-visuelle permettant de communiquer avec un ordinateur ou un autre casque. Transmet la voix et l'image par onde radio. On n'a qu'à entrer le numéro d'identification sur un ordinateur ou un casque pour établir la communication. Autonomie de une journée. La recharge demande 5 points d'énergie vitale. Il ne faut pas oublier que la porté des ondes radios est de 100 km.
Prix:
100$
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Casquette
Chapeau sport.
Prix:
10$
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Ceinture utilitaire
Ceinture ergonomique munie de compartiments adaptés au transport sécuritaire d'objets précis. La ceinture peut contenir deux types de munition, deux éprouvettes ou flacons et une arme (arme blanche, petite arme contondante ou energik par exemple). La ceinture comprend aussi des attaches aux cuisses dans lesquelles on peut mettre une dague ou un energik par exemple. Prendre un objet à sa ceinture pendant un combat est une action gratuite.
Prix:
10$
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Cervoise
Boisson.
Prix:
1$
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Chaine (1 metre/3 pieds)
Objet utilitaire.
Prix:
2$
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Chambre confortable avec lit
Généralement disponible dans une auberge.
Prix:
4$/nuit
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Chambre luxueuse avec lit
Généralement disponible dans une auberge.
Prix:
10$/nuit
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Chandail
Chandail standard.
Prix:
10$
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Chapeau
Chapeaux divers.
Prix:
10$
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Chaudron, marmite
Objet utilitaire.
Prix:
1$
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Chaufrette
Petit équipement de chauffage de 30 cm par 60 cm se branchant exclusivement sur un kit de géothermie qui permet de réchauffer une tente automatique même dans les conditions climatiques les plus froides.
Prix:
100$
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Chemise
Chemise standard.
Prix:
10$
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Cidre
Boisson.
Prix:
1$
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Clous
Objet utilitaire.
Prix:
1$ / 20
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Combinaison bionique
La combinaison bionique est une armure de haute technologie. En plus de protéger, elle donne un bonus de dix points à la force, la dextérité et la mobilité de celui qui là porte. Elle a aussi les mêmes propriétés que le costume universel. Un ordinateur et un casque de télécommunication sont aussi intégrés dans le casque, de même qu'un système de vision nocturne. Cette combinaison n'est destinée qu'aux membres du GTI, mais on dit qu'on peut quelques fois en trouver sur le marché noir. Consultez la section armure pour plus d'information
Prix:
10000$
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Cordes
Objet utilitaire.
Prix:
1$ / 3m
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Costume universel
Le costume universel est un survêtement autoajustable qui s'adapte à tous les types d'environnement. Il utilise l'énergie du corps humain pour maintenir une température et une pression uniforme peut importe les conditions. Ainsi, quelqu'un portant ce costume n'a pas besoin de manteau pour se protéger des grands froids et sera tout à fait à l'aise dans les chaleurs de la jungle.
Prix:
1000$
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Costume universel extreme
Version amélioré du costume universel. Il est muni d'un casque qui permet de voir dans le noir et de respirer même sous l'eau. Il a aussi une faculté caméléon qui donne un bonus de 30 points au camouflage. Chacune de ces facultés demande 5 points d'énergie vitale par activation. Chaque activation dure une heure.
Prix:
5000$
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Couverture
Objet utilitaire.
Prix:
1$
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Eau-de-vie
Boisson.
Prix:
1$
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Echelle de corde (3 metres/10 pieds)
Objet utilitaire.
Prix:
2$ / 3m
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Emulateur
L'émulateur est composé d'un robot de forme humaine et d'un équipement d'émulation virtuel constitué d'un habit complet et d'un tapis à détection de mouvements. L'utilisateur doit enfiler l'habit et s'installer debout sur le tapis. À partir de ce moment, l'émulateur reproduit fidèlement tous les mouvements de l'utilisateur. Quant à ce dernier, il entend et voit tout ce que le robet voit et entend, il peut même parler par la bouche de ce dernier. La transmission des mouvements se fait par ondes radio, mais est limité à 50 km à cause de la complexité des données transmises. La discipline Emulation est nécessaire à l'utilisation d'un émulateur. L'émulateur possède toutes les caractéristiques, aptitudes et disciplines du personnage. Il ne peut rien faire de plus que ce que le personnage peut faire.
Prix:
5000$
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Encre et plume
Objet utilitaire.
Prix:
2$
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Energiseur
Petit dispositif électronique qui se pose sur une arme. Il énergise l'arme et transforme les dégâts qu'elle fait en dégât énergétique. Ainsi elle passe à travers toutes les protections sauf les protections contre les armes énergétiques. Autonomie d'une journée. La recharge demande 5 points d'énergie vitale. Ne peut être désactivé une fois allumé.
Prix:
150$
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Eprouvette (verre)
Objet utilitaire.
Prix:
2$
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Espionneur
Petit gadget de la grosseur d'un pouce muni d'une caméra et d'un micro qui peut être placé n'importe où. On n'a qu'à entrer le numéro d'identification de l'espionneur sur un ordinateur voir et entendre ce qu'il capte. Autonomie de 5 jours. La recharge demande 15 points d'énergie vitale. Il ne faut pas oublier que la porté des ondes radios est de 100 km.
Prix:
600$
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Fiole (bois)
Objet utilitaire.
Prix:
1$
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Fromage
Nourriture.
Prix:
1$
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Gants et bottes de puissance
Gants et bottes qui transforment les dégâts à mains nues de celui qui les porte en dégâts énergétiques. Ainsi elles passent à travers toutes les protections sauf les protections contre les armes énergétiques. Les gants et bottes peuvent être activés et désactivés à volonté, mais chaque activation enlève cinq points d'énergie à celui qui les utilise puisque cet équipement utilise l'énergie humaine pour fonctionner. Cette équipement n'offre aucune protection et ne fonctionne pas s'il est porté par-dessus ou en dessous d'une protection quelconque.
Prix:
250$
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Grappin
Objet utilitaire.
Prix:
10$
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Habit d`hiver
Survêtements chaud pour l'hiver.
Prix:
15$
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Hospitalisation
Tout soin médical, de la génétique au simple soin.
Prix:
200 $
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Huile a lampe (8 heures)
Objet utilitaire.
Prix:
1$
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Hydromel
Boisson.
Prix:
1$
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Jeans
Pantalon standard.
Prix:
10$
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Jupe
Jupe urbaine.
Prix:
10$
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Kit d`armurier
Kit nécessaire à l'utilisation de la discipline Armurier
Prix:
400$
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Kit d`escalade
Regroupement d'équipement facilitant l'escalade de toutes sortes de parois. Donne un bonus de 10 à l'aptitude Escalade.
Prix:
100$
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Kit d`herboriste
Kit nécessaire à la création de potions.
Prix:
100$
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Kit d`infiltration
Kit utilisé pour désarmer les systèmes de protection. Discipline nécessaire: effraction.
Prix:
1000$
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Kit de chirurgie
Kit portatif pour la chirurgie. Discipline nécessaire: chirurgie.
Prix:
300 $
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Kit de conception de vehicules
Kit nécessaire à l'utilisation de la discipline conception de véhicules
Prix:
1000$
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Kit de construction
Contient les outils nécessaires pour exécuter la discipline construction.
Prix:
300$
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Kit de cuisine portable
Kit de gamel pour faire cuire de la nourriture sur le feu.
Prix:
4$
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Kit de desamorcage
Kit nécessaire à la discipline désamorçage.
Prix:
60$
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Kit de genetique
Kit portatif pour une intervention génétique. Contient 5 doses de cellules souches. Une dose nécessaire pour utilisation. Discipline nécessaire: génétique.
Prix:
500$
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Kit de geothermie
Petit kit permettant de générer de l'électricité à l'aide de la chaleur terrestre. Permet de brancher quatre équipements à la fois. Par exemple: faire chauffer un plat, recharger la batterie d'une arme ou d'un véhicule (8 heures), chauffer une tente.
Prix:
1000$
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Kit de mecanique
Kit portatif pour les réparations mécaniques. Contient des outils, fluides et boulons etc.. Peut effectuer 5 réparations. Une réparation redonne tous les points d'énergie à un véhicule. Discipline nécessaire: mécanique.
Prix:
300$
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Kit de peche
Canne à pêche et hamecons.
Prix:
4$
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Kit de pharmacologie
Kit portatif de pharmacologie. Contient les substances nécessaires pour créer 5 doses de drogue. Discipline nécessaire: pharmacologie.
Prix:
500$
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Kit Electronique
Ensemble d'outils permettant de faire de la réparation et conception d'objets electroniques.
Prix:
400$
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Kit joallerie
Outils nécessaire à la taille de pierres précieuses.
Prix:
40$
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Lait
Boisson.
Prix:
1$
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Lanterne
Objet utilitaire.
Prix:
3$
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Lunette d`approche
Lunette d'approche numérique offrant un zoom de 50 fois. Autonomie d'une journée. La recharge demande 5 points d'énergie vitale.
Prix:
50$
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Lunette fumee
Protège les yeux de la lumière intense.
Prix:
10$
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Maillet
Objet utilitaire.
Prix:
1$
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Manteau
Manteau standard.
Prix:
10$
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Meche (3 metres/10 pieds)
Objet utilitaire.
Prix:
1$
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Micro
Petit micro à ondes radio de la grosseur d'un ongle qui peut être placé n'importe où. On n'a qu'à entrer le numéro d'identification du micro sur notre ordinateur pour entendre les sons qu'il capte. Autonomie de 5 jours. La recharge demande 10 points d'énergie vitale. Il ne faut pas oublier que la porté des ondes radios est de 100 km.
Prix:
400$
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Mocassin
Vêtement.
Prix:
2$
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Ordinateur
Un ordinateur à la forme d'un casque pliable. L'image est projetée dans la lunette et des haut-parleurs sont situés près des oreilles. Un microphone permet de donner les instructions nécessaires. Permet de communiquer par onde radio avec plusieurs type d'équipement. N'offre aucune protection. Autonomie de une journée. La recharge demande 5 points d'énergie vitale. Il ne faut pas oublier que la porté des ondes radios est de 100 km.
Prix:
300$
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Outils d`extraction miniere
Outils utilisés pour trouver ou extraire des substances minérales.
Prix:
300$
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Paillasse(dortoir)
Généralement disponible dans une auberge.
Prix:
1$/nuit
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Pain
Nourriture.
Prix:
1$
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Pain noir
Nourriture.
Prix:
1$
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Pantalon propre
Pantalon urbain.
Prix:
10$
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Pantalon sport
Pantalon tout-usage.
Prix:
10$
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Parachute
Équipement permettant de sauté d'un véhicule volant pour atterrir en douceur.
Prix:
50$
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Parchemin
Objet utilitaire.
Prix:
2$
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Petite chambre avec lit
Généralement disponible dans une auberge.
Prix:
2$/nuit
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Pierres a feu
Objet utilitaire.
Prix:
1$
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Radar
Appareil permettant de détecter les objets sur un certain rayon d'action. Le radar ne fonctionne pas sous l'eau. L'appareil est muni d'un petit écran ou les objets détectés sont illustrés par des points. Ne spécifie pas la grosseur des objets détectés. Il a une taille de 15 cm X 15 cm X 2 cm. Autonomie de une journée. La recharge demande 10 points d'énergie vitale. Le radar a deux modes de fonctionnement. En mode élargie, il peut détecter tous les véhicules ou droides en mouvement sur un rayon de 5 km. Il ne détecte pas les véhicules ou droides immobiles ni les créatures vivantes. En mode rapproché, il peut détecter tout mouvement sur un rayon de 50 mètres. Le mode rapproché est surtout utilisé pour la surveillance intérieure car dans la nature, le radar détectera chaque mouvement (comme un oiseau qui passe par exemple) et le résultat peut porter à confusion.
Prix:
400$
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Ragout
Nourriture.
Prix:
1$
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Raquettes
Genre de chaussure à semelle très large permettant de se déplacer sur la neige sans s'enfoncer.
Prix:
25$
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Ration-Repas
Nourriture séchée et eau pour une journée ou repas dans un restaurant.
Prix:
5$
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Recharger un booster
Recharge un booster, booster X ou booster V. Le prix d'une recharge est le quart du prix d'achat du booster. On peut aussi recharger un booster en le branchant dans une prise électrique normale. Le temps de charge est de 8 heures.
Prix:
Variable
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Recharges genetiques
10 recharges de cellules souche pour le kit de génétique. Équipement nécessaire: kit génétique.
Prix:
100$
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Recharges mecaniques
10 recharges de matériel pour la mécanique. Équipement nécessaire: kit de mécanique.
Prix:
100$
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Recharges pharmacologie
10 recharges de substances pour créer des drogues. Équipement nécessaire: kit de pharmacologie.
Prix:
100$
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Reparation de vehicule
Réparation complète d'un véhicule.
Prix:
200$
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Robe
Robe urbaine.
Prix:
10$
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Sac a dos
Sac à dos ergonomique muni de compartiments adaptés au transport sécuritaire d'objets précis. Une section pouvant contenir quatre types de munition. Une section pour quatre éprouvettes ou flacons. Une section isolée pour cinq rations. Trois sections plus grandes pour des objets divers, comme par exemple: une tente automatique, un habit d'hiver et un casque de vision nocturne. Il n'est pas conseillé de mettre des boosters ou des éprouvettes dans ces deux compartiments car cela pourrait les endommager. Prendre un objet dans son sac à dos pendant un combat demande un round complet.
Prix:
50$
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Sac de transport
Gros sac de transport. Section spécial pour dix éprouvettes ou flacons, une autre section pour cinq boosters et grande section pour cinq objets divers.
Prix:
50$
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Saucisse seche
Nourriture.
Prix:
1$
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Scie
Objet utilitaire.
Prix:
2$
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Skis de fond
Skis permettant de glisser sur la neige sans s'enfoncer. Double la vitesse de déplacement sur la neige.
Prix:
25$
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SNV
Système de Navigation Virtuelle. Module complémentaire se branchant sur l'ordinateur d'un véhicule et permettant de piloter dans des conditions de visibilité nulle. Le radar du système reproduit l'environnement de manière virtuelle et projette l'image dans le cockpit ce qui permet au pilote d'éviter les obstacles. La reproduction est assez fidèle mais ne donne que le contour des objets.
Prix:
1000$
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Sonar
Appareil permettant de détecter des véhicules en mouvement sous l'eau sur un rayon de 2 km. Le sonar doit être immergé pour fonctionner. L'appareil est muni d'un petit écran ou les objets détectés sont illustrés par des points. Ne spécifie pas la grosseur des objets détectés. Un sonar a une taille de 15 cm X 15 cm X 2 cm. Autonomie de une journée. La recharge demande 10 points d'énergie vitale.
Prix:
200$
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Souliers propres
Souliers urbains.
Prix:
10$
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Souliers sports
Souliers tout-usage.
Prix:
10$
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Tabard
Vêtement.
Prix:
2$
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Tailleur
Vêtement féminin urbain.
Prix:
10$
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Tente automatique
Petite tente individuelle qui se monte automatiquement.
Prix:
100$
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Toge
Vêtement.
Prix:
2$
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Torche
Objet utilitaire.
Prix:
1$
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Trousse de premiers soins
Trousse utilisée pour les premiers soins. Peut effectuer 10 soins. Discipline nécessaire: soin.
Prix:
100$
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Tunique
Vêtement.
Prix:
2$
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Veston
Survêtement urbain.
Prix:
10$
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Viande/poisson fume
Nourriture.
Prix:
1$
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Viande/poisson grille
Nourriture.
Prix:
1$
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Viande/poisson sale
Nourriture.
Prix:
1$
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Vin
Boisson.
Prix:
2$
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Viseur
Lunette de visée pouvant être montée sur un sniper ou une arbalète permettant de mieux tirer sur une longue distance. Donne un bonus de un point à l'attaque sur un tire de plus de 100 mètres.
Prix:
200$
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