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Créationnisme - Existence

Les pouvoirs du créationnisme proviennent des quatre éléments de base de la planète Vidako: eau, air, terre et feu. Les Alkios sont les premiers à avoir utilisé ces pouvoirs alors qu'ils devaient sauver la planète contre la technologie des Shamanis. C'est Vidako elle-même qui leur a donner accès à ces pouvoirs. Les secrets du créationnisme a aujourd'hui franchit la barrière des races et même certains humains sont capables de maîtriser ces pouvoirs.

Pour utiliser un pouvoir d’un niveau quelconque, le créationniste doit posséder le nombre de fois nécessaire (une fois par niveau de pouvoir) la discipline Créationnisme. Cette discipline permet au créationniste de se "connecter" avec la planète et ainsi découvrir les pouvoirs qu'elle porte en elle; les créationnistes sont la plupart du temps en parfait accord avec la nature. Utiliser un pouvoir demande aux créationnistes de faire des gestes et de dire des paroles très précises. Ils peuvent utiliser des pouvoirs offensifs à une distance maximum de 50 mètres. Au-delà de cette distance, l’énergie devient trop faible pour avoir de l’effet sur la cible. La discipline distance accrue peut cependant améliorer la distance affective.

La plupart des pouvoirs possèdent quatre niveaux d’intensité. Plus le niveau d’intensité est élevé, plus les effets sont importants, mais cela demande plus de points d’énergie. La partie Incantation indique quels gestes poser et quelles paroles prononcées pour utiliser le pouvoir. Les créationnistes doivent poser ces gestes en pensant à la personne ou à l’objet ciblé par le pouvoir. Les gestes doivent être faits avec précision et assurance et les paroles prononcées de manière forte et claire. Pour lancer un sort à la quatrième intensité, les gestes doivent être fait quatre fois avant de prononcer les mots.

Flamme
Niveau: 1
CR: Force(1/2)

Le créateur projette une flamme sur un adversaire.

Energie: 8
Effet: 2d10+8
Energie: 15
Effet: 3d10+15
Energie: 20
Effet: 3d10+20
Energie: 25
Effet: 4d10+24

Incantation:
Le créateur doit faire un geste du bras comme s’il voulait lancer sa main vers la cible puis il doit prononcer les mots Projectum Brazius en pointant la cible avec la paume de sa main. Une flamme sortira alors de la paume du créateur pour aller frapper la cible.

 
Message
Niveau: 1
CR: Aucune

Ce pouvoir permet au créateur de livrer un message à toute personne à qui il a parlé dans les dernières 24 heures. Ce message sera entendu à la manière d'un murmure à l'oreille de la cible. Le créateur n'a qu'à lancer le sort et dire ce qu'il a à dire, le message est entendu de la victime au moment même.

Energie: 10
Effet: Transmet un message
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur prononce les mots Delivram Declaros puis il place sa main devant sa bouche, dit le message qu’il veut livrer (comme s’il parlait à sa main) et il souffle dans sa main. Une petite poudre jaune s’envolera alors de sa main et disparaîtra dans l’air.

 
Nuée
Niveau: 1
CR: Constitution(1/2)

Le créateur appelle une nuée d’insectes pour attaquer un adversaire. Dure un round.

Energie: 8
Effet: 2d10+8
Energie: 15
Effet: 3d10+15
Energie: 20
Effet: 3d10+20
Energie: 25
Effet: 4d10+24

Incantation:
Le créateur doit faire un geste du bras comme s’il voulait lancer sa main vers la cible puis il doit prononcer les mots Projectum Humus en pointant la cible avec son poing. Une nuée d’insecte sortira alors du poing du créateur pour aller frapper la cible.

 
Respiration aquatique
Niveau: 1
CR: Aucune

Ce pouvoir permet au bénéficiaire de respirer sous l'eau. Simple mais efficace.

Energie: 6
Effet: Dure 5 rounds
Energie: 11
Effet: Dure 10 rounds
Energie: 16
Effet: Dure 1 heure
Energie: 20
Effet: Dure 2 heures

Incantation:
Le créateur doit placer sa main droite devant sa bouche, lever le bras gauche dans les air et prononcer les mots Respiram Liquidus en redescendant son bras gauche vers le bas. Un petit courant d’air bleuté entrera alors dans les narines du bénéficiaire.

 
Boule de feu
Niveau: 2
CR: Force(1/2)

Le créateur projette une boule de flamme qui explose sur un rayon de 3 m (10 pieds). Tous les individus dans ce rayon subissent des dégâts.

Energie: 15
Effet: 3d10+15
Energie: 30
Effet: 4d10+30
Energie: 45
Effet: 6d10+45
Energie: 60
Effet: 7d10+60

Incantation:
Le créateur dessine un rond (le plus grand possible) dans les airs en face de lui puis il dit Globulus Brazius en faisant comme s’il voulait pousser ce rond vers sa cible. Une boule de feu apparaîtra à l’endroit où le créateur à dessiner le rond et ira exploser sur la cible.

 
Chute
Niveau: 2
CR: Aucune

Le créateur et un nombre restreint de compagnons peuvent sauter de très haut ou faire une chute tout en douceur, sans s’écraser au sol.

Energie: 12
Effet: 1 personne
Energie: 20
Effet: 2 personnes
Energie: 25
Effet: 3 personnes
Energie: 30
Effet: 4 personnes

Incantation:
Le créateur tape deux fois du pied, fortement, et dit Doucios Exhalus. De petites étincelles jaunes iront alors entourer les pieds des bénéficiaires et ils pourront sauter dans le vide.

 
Liane
Niveau: 2
CR: Constitution(1/2)

Le créateur crée des lianes qui ralentiront la progression de ses adversaires. Ils avancent 2 fois moins rapidement et ceux qui échouent leur CR sont incapables de se déplacer. Dure 5 rounds.

Energie: 12
Effet: Rayon de 7 m (25 pieds)
Energie: 20
Effet: Rayon de 15 m (50 pieds)
Energie: 25
Effet: Rayon de 25 m (80 pieds)
Energie: 30
Effet: Rayon de 40 m (130 pieds)

Incantation:
Le créateur frappe son épaule, son ventre et sa cuisse avec son poing puis dit Entravum Plantas. Des lianes pousseront rapidement à l’endroit ciblé.

 
Source
Niveau: 2
CR: Aucune

Le créateur fait jaillir une source du sol ou d’un rocher.

Energie: 10
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 14
Effet: Dure 5 rounds
Energie: 17
Effet: Dure 10 rounds
Energie: 20
Effet: Dure 15 rounds

Incantation:
Le créateur doit placer la paume sur le sol ou le rocher en disant les mots Jaillus Vitalos. Une source d’eau jaillira alors du sol.

 
Vents
Niveau: 2
CR: Intelligence(1/2)

Le créateur fait lever un vent qui ralentira la progression de ses adversaires. Ils avancent 2 fois moins rapidement et ceux qui échouent leur CR sont incapables de se déplacer. Dure 5 rounds.

Energie: 12
Effet: Rayon de 7 m (25 pieds)
Energie: 20
Effet: Rayon de 15 m (50 pieds)
Energie: 25
Effet: Rayon de 25 m (80 pieds
Energie: 30
Effet: Rayon de 40 m (130 pieds

Incantation:
Le créateur prononce les mots Entravium Rafalis puis souffle vers sa cible. Un fort vent sortira alors de sa bouche pour ralentir ses adversaires.

 
Armure de feu
Niveau: 3
CR: Aucune

Le créateur crée autour de lui une armure de feu qui consumera tous les projectiles non ésotérique (environ de la taille d’une flèche) lancés contre lui.

Energie: 12
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 16
Effet: Dure 4 rounds
Energie: 20
Effet: Dure 6 rounds
Energie: 24
Effet: Dure 8 rounds

Incantation:
Le créateur passe ses deux mains sur sa poitrine et son ventre en disant Carapacum Brazius. Une armure de feu apparaîtra immédiatement sur le créateur.

 
Foudre
Niveau: 3
CR: Intelligence(1/2)

Le créateur déchaîne la foudre sur un adversaire.

Energie: 16
Effet: 3d10+16
Energie: 24
Effet: 4d10+24
Energie: 32
Effet: 5d10+32
Energie: 40
Effet: 5d10+40

Incantation:
Le créateur doit faire un geste du bras comme s’il voulait lancer sa main vers la cible puis il doit prononcer les mots Projectum Fulguras en pointant la cible avec ses cinq doigts bien coller l’un sur l’autre, mais en gardant la main ouverte. Un éclair jaune sortira alors des doigts du créateur pour aller frapper la cible.

 
Marcher sur l'eau
Niveau: 3
CR: Aucune

Le créateur ou la cible peut marcher sur l’eau

Energie: 12
Effet: Dure 5 rounds
Energie: 16
Effet: Dure 10 rounds
Energie: 20
Effet: Dure 20 rounds
Energie: 24
Effet: Dure 40 rounds

Incantation:
Le créateur doit sauter trois fois sur place, les pieds joints et dire les mots Clopinus Liquidus. Une aura bleu entourera alors les pieds du bénéficiaire et il pourra marcher sur l’eau.

 
Repère rocheux
Niveau: 3
CR: Aucune

Grâce au sort repère rocheux, le créateur crée une sorte de cabane de rock qui lui permet de s'abriter, avec ses congénères pendant huit heures. La cabane est constituée de quatre murs de rock, un toit de rock lui aussi et une porte de rock qui peut être barrée de l'intérieur. Lorsque le pouvoir est lancé, la cabane sort carrément du sol. Elle peut abriter une dizaine de personne confortablement pour une nuit. La cabane ne contient aucun meuble ni de fenêtre. Tout ce qui se trouve à l'intérieur de la cabane à la fin du pouvoir disparaîtra avec elle.

Energie: 30
Effet: Dure 8 heures
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur croise ses bras sur sa poitrine, ferme les yeux et saute une fois sur place en disant Abras Rockas. L’abri sortira du sol à ce moment.

 
Brasier
Niveau: 4
CR: Force(1/2)

Le créateur crée un brasier sous les pieds de ses adversaires. Ceux-ci ne peuvent pas attaquer tant qu’ils sont dans le rayon du brasier. Le brasier inflige 3d10 points de dégâts par rounds et dure 3 rounds. Ceux qui réussissent leur CR ne reçoivent que la moitié des dégâts.

Energie: 25
Effet: Rayon de 5 m (15 pieds)
Energie: 35
Effet: Rayon de 10 m (30 pieds)
Energie: 40
Effet: Rayon de 15 m (50 pieds)
Energie: 45
Effet: Rayon de 20 m (65 pieds)

Incantation:
Le créateur trace un cercle par terre devant lui avec la paume de sa main. Puis il pointe l’endroit ciblé avec la paume en disant Brazius Brazius. Un cercle de feu apparaîtra alors à l’endroit ciblé.

 
Sable mouvant
Niveau: 4
CR: Constitution

Le créateur fait apparaître sous les pieds d’un adversaire et sur un rayon de 3 m (10 pieds) un sable mouvant qui empêche les adversaires d’avancer et d’attaquer. Ils peuvent quand même parader les attaques.

Energie: 25
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 35
Effet: Dure 4 rounds
Energie: 45
Effet: Dure 6 rounds
Energie: 55
Effet: Dure 8 rounds

Incantation:
Le créateur trace un cercle par terre autour de lui et dit les mots Humus Absorbus. Le sol se transformera en sable mouvant à l’endroit ciblé.

 
Tourbillon
Niveau: 4
CR: Charisme(1/2)

Le créateur crée un vortex qui l’emmènera (avec ses compatriotes) dans un lieu qu'il a précédemment visité.

Energie: 40
Effet: 1 personne
Energie: 50
Effet: 2 personnes
Energie: 55
Effet: 3 personnes
Energie: 60
Effet: 4 personnes

Incantation:
Le créateur doit placer ses bras en croix et tourner deux fois sur lui-même en disant Liquidus Exodus. Un tourbillon d’eau apparaîtra alors tout autour du créateur et le fera apparaître à l’endroit voulu.

 
Voler
Niveau: 4
CR: Aucune

Le créateur peut voler, ou donne la possibilité à sa cible de voler. Il vole à la vitesse d'un Wyvern.

Energie: 30
Effet: Dure 10 rounds
Energie: 40
Effet: Dure 20 rounds
Energie: 50
Effet: Dure 40 rounds
Energie: 60
Effet: Dure 60 rounds

Incantation:
Le créateur ferme les yeux, s’accroupit puis saute dans les airs le plus haut qu’il peu en disant Ondulos Exhalus. Lui ou sa cible s’envolera alors.

 
Invoquer Air
Niveau: 5
CR: Aucune

Le créateur matérialise et contrôle un élémental d’air.

Energie: 75
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 85
Effet: Dure 4 rounds
Energie: 95
Effet: Dure 6 rounds
Energie: 105
Effet: Dure 8 rounds

Incantation:
Le créateur doit placer ses bras en croix, les monter, bien droits, au-dessus de sa tête jusqu’à se que ses mains se rejoigne puis descendre ses bras droit devant lui en gardant les mains jointes et en disant Elementus Exhalus. Un élémental d’air apparaîtra alors.

 
Invoquer Eau
Niveau: 5
CR: Aucune

Le créateur matérialise et contrôle un élémental d’eau.

Energie: 75
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 85
Effet: Dure 4 rounds
Energie: 95
Effet: Dure 6 rounds
Energie: 105
Effet: Dure 8 rounds

Incantation:
Le créateur doit placer ses bras en croix, les monter, bien droits, au-dessus de sa tête jusqu’à se que ses mains se rejoigne puis descendre ses bras droit devant lui en gardant les mains jointes et en disant Elementus Liquidus. Un élémental d’eau apparaîtra alors.

 
Invoquer Feu
Niveau: 5
CR: Aucune

Le créateur matérialise et contrôle un élémental de feu.

Energie: 75
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 85
Effet: Dure 4 rounds
Energie: 95
Effet: Dure 6 rounds
Energie: 105
Effet: Dure 8 rounds

Incantation:
Le créateur doit placer ses bras en croix, les monter, bien droits, au-dessus de sa tête jusqu’à se que ses mains se rejoigne puis descendre ses bras droit devant lui en gardant les mains jointes et en disant Elementus Brazius. Un élémental de feu apparaîtra alors.

 
Invoquer Terre
Niveau: 5
CR: Aucune

Le créateur matérialise et contrôle un élémental de terre.

Energie: 75
Effet: Dure 2 rounds
Energie: 85
Effet: Dure 4 rounds
Energie: 95
Effet: Dure 6 rounds
Energie: 105
Effet: Dure 8 rounds

Incantation:
Le créateur doit placer ses bras en croix, les monter, bien droits, au-dessus de sa tête jusqu’à se que ses mains se rejoigne puis descendre ses bras droit devant lui en gardant les mains jointes et en disant Elementus Humus. Un élémental de terre apparaîtra alors.

 
Faille
Niveau: 6
CR: Constitution

Le créateur ouvre une fissure pour engloutir son adversaire. L’engloutissement signifie la mort.

Energie: 200
Effet: Mort
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur doit dire les mots Humus Particulus et mimer le fait de prendre son coeur et de le mettre dans sa bouche. Puis il ouvre la bouche en criant très fort. Une légère fissure partira des pieds du créateur et ira s’ouvrir sous la cible pour l’engloutir.

 
Fertilisation
Niveau: 6
CR: Aucune

Grâce à ce sort, le créateur rend une zone précise fertile. La zone a 5 km de rayon à partir de l'endroit où le pouvoir a été lancé. Une végétation propice à l'endroit poussera instantanément et sera luxuriante. Les conditions normales reviennent immédiatement après l'effet du pouvoir, mais la végétation restera. La survie de cette végétation dépendra des conditions climatiques de la zone.

Energie: 100
Effet: Fertilise la terre.
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur doit placer ses mains au sol puis se relever et placer ses bras bien droits au-dessus de sa tête, paume et doigts vers le ciel en disant Donas Floraso. La végétation commencera à pousser sur le champ à une vitesse incroyable.

 
Liquéfaction
Niveau: 6
CR: Charisme

Le créateur liquéfie un adversaire. La liquéfaction signifie la mort.

Energie: 200
Effet: Mort
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur doit dire les mots Liquidus Particulus et mimer le fait de prendre son cœur et de le mettre dans sa bouche. Puis il ouvre la bouche en criant très fort. Un jet d’eau puissant sortira alors de la bouche du créateur et ira frapper la cible pour la liquéfier.

 
Pluie
Niveau: 6
CR: Aucune

Ce pouvoir permet au créateur de couvrir le ciel de nuage et de faire tomber une pluie modérée sur une zone de 5 km de rayon à partir de l'endroit où le pouvoir a été lancé. Le pouvoir dure une journée complète, mais peut être arrêté à tout moment par le créateur. Lorsque le sort se termine, les conditions normales reviennent.

Energie: 100
Effet: Fait tomber la pluie.
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur doit placer ses bras bien droits au-dessus de sa tête paume et doigts vers le ciel et descendre ses bras jusqu’au sol en disant Donas Vitalos. Des nuages se formeront alors très rapidement dans le ciel et la pluie tombera.

 
Pluie de feu
Niveau: 6
CR: Force

Le créateur fait tomber un météore sur un adversaire, ceci signifie la mort.

Energie: 200
Effet: Mort
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur doit dire les mots Brazius Particulus et mimer le fait de prendre son cœur et de le mettre dans sa bouche. Puis il ouvre la bouche en criant très fort. Un météore brûlant ira alors s’abattre sur la cible.

 
Soleil
Niveau: 6
CR: Aucune

Ce pouvoir permet au créateur de chasser les nuages pour faire apparaître le soleil. C'est un pouvoir simple qui demande beaucoup d'énergie. Le pouvoir dure une journée complète, mais peut être arrêté à tout moment par le créateur. Lorsque le pouvoir se termine, les conditions normales reviennent. Ce pouvoir ne peut pas faire apparaître le soleil la nuit, mais comme il dure 24 heures, la journée qui suit sera complètement ensoleillée. Le pouvoir à effet sur une zone de 5 km de rayon à partir de l'endroit où il a été lancé.

Energie: 100
Effet: Dégage le ciel.
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur doit placer ses bras bien droits au-dessus de sa tête paume et doigts vers le ciel et descendre ses bras en croix en disant Donas Shakuru. Les nuages se disperseront alors et le soleil brillera de tous ses feux.

 
Vent
Niveau: 6
CR: Aucune

Ce pouvoir permet au créateur de faire se lever un vent d'une force de 100 km/h sur une zone de 5 km de rayon à partir de l'endroit où il a été lancé. Le pouvoir dure une journée complète, mais peut être arrêté à tout moment par le créateur. Lorsque le pouvoir se termine, les conditions normales reviennent.

Energie: 100
Effet: Fait se lever le vent.
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur doit placer ses bras bien droits au-dessus de sa tête paume et doigts vers le ciel et descendre ses bras droit devant lui en disant Donas Cyclonos. Le vent se lèvera alors immédiatement.

 
Vortex
Niveau: 6
CR: Intelligence

Le créateur crée un vortex qui éliminera l’adversaire, ce qui signifie la mort.

Energie: 200
Effet: Mort
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur doit dire les mots Exhalus Particulus et mimer le fait de prendre son coeur et de le mettre dans sa bouche. Puis il ouvre la bouche en criant très fort. Un vent puissant sortira alors de la bouche du créateur et ira frapper la cible pour la démembrer.

 
Plan aérien
Niveau: 7
CR: Aucune

Le créateur ouvre une porte dimensionnelle qui lui permet d'entrer dans le plan aérien. Lorsqu'il franchit la porte, il se retrouve dans une espèce de chambre qui lui appartient personnellement dans le plan aérien. Une fois que l'enchanteur aura franchit la porte, elle se refermera sur lui, mais pas avant. C'est une pièce vide dont les murs, le plancher et le plafond sont faits d'air tourbillonnant. C'est comme s'il se retrouvait au centre d'un petit ouragan. Il peut amener tout ce qu'il veut avec lui dans cette espace personnel. Même s'il quitte l'endroit, ce qu'il y a amener restera là jusqu'à son retour. Dans ce plan, le créateur peut lancer tous les pouvoir de créationnisme de niveau un à six sans perdre d'énergie. Pour quitter le plan, il n'a qu'a franchir un des murs d'air de sa chambre et il se retrouvera sur Vidako au même endroit où il était avant de changer de plan.

Energie: 200
Effet: Donne accès au plan aérien
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur prononce les mots Axius Aéros puis dessine les contours d'une porte dans les airs avec ses mains. Une porte jaune apparaîtra et restera là tant que le créateur lui-même ne l'aura pas franchie.

 
Plan aquatique
Niveau: 7
CR: Aucune

Le créateur ouvre une porte dimensionnelle qui lui permet d'entrer dans le plan aquatique. Lorsqu'il franchit la porte, il se retrouve dans une espèce de chambre qui lui appartient personnellement dans le plan aquatique. Une fois que le créateur aura franchit la porte, elle se refermera sur lui, mais pas avant. C'est une pièce vide dont les murs, le plancher et le plafond sont faits d'eau. Il peut amener tout ce qu'il veut avec lui dans cette espace personnel. Même s'il quitte l'endroit, ce qu'il y a amener restera là jusqu'à son retour. Dans ce plan, le créateur peut lancer tous les pouvoirs de créationnisme de niveau un à six sans perdre d'énergie. Pour quitter le plan, il n'a qu'a franchir un des murs d'eau de sa chambre et il se retrouvera sur Vidako au même endroit où il était avant de changer de plan.

Energie: 200
Effet: Donne accès au plan aquatique
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur prononce les mots Axius Aquatus puis dessine les contours d'une porte dans les airs avec ses mains. Une porte bleue apparaîtra et restera là tant que le créateur lui-même ne l'aura pas franchie.

 
Plan enflammé
Niveau: 7
CR: Aucune

Le créateur ouvre une porte dimensionnelle qui lui permet d'entrer dans le plan enflammé. Lorsqu'il franchit la porte, il se retrouve dans une espèce de chambre qui lui appartient personnellement dans le plan enflammé. Une fois que le créateur aura franchit la porte, elle se refermera sur lui, mais pas avant. C'est une pièce vide dont les murs, le plancher et le plafond sont faits de feu. Il peut amener tout ce qu'il veut avec lui dans cette espace personnel. Même s'il quitte l'endroit, ce qu'il y a amener restera là jusqu'à son retour. Dans ce plan, le créateur peu lancer tous les pouvoirs de créationnisme de niveau un à six sans perdre d'énergie. Pour quitter le plan, il n'a qu'a franchir un des murs de feu de sa chambre et il se retrouvera sur Vidako au même endroit où il était avant de changer de plan.

Energie: 200
Effet: Donne accès au plan enflammé
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur prononce les mots Axius Flamum puis dessine les contours d'une porte dans les airs avec ses mains. Une porte rouge apparaîtra et restera là tant que le créateur lui-même ne l'aura pas franchie.

 
Plan terrestre
Niveau: 7
CR: Aucune

Le créateur ouvre une porte dimensionnelle qui lui permet d'entrer dans le plan terrestre. Lorsqu'il franchit la porte, il se retrouve dans une espèce de chambre qui lui appartient personnellement dans le plan terrestre. Une fois que le créateur aura franchit la porte, elle se refermera sur lui, mais pas avant. C'est une pièce vide dont les murs, le plancher et le plafond sont faits de terre gazonnée. Il peut amener tout ce qu'il veut avec lui dans cette espace personnel. Même s'il quitte l'endroit, ce qu'il y a amener restera là jusqu'à son retour. Dans ce plan, le créateur peut lancer tous les pouvoirs de créationnisme de niveau un à six sans perdre d'énergie. Pour quitter le plan, il n'a qu'a franchir un des murs de terre de sa chambre et il se retrouvera sur Vidako au même endroit où il était avant de changer de plan.

Energie: 200
Effet: Donne accès au plan terrestre
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur prononce les mots Axius Terras puis dessine les contours d'une porte dans les airs avec ses mains. Une porte verte apparaîtra et restera là tant que le créateur lui-même ne l'aura pas franchie.

 
Cyclone
Niveau: 8
CR: Aucune

Le créateur et tout son équipement se transforme en petite tornade, mais garde quand même une forme humanoïde. Il ne peut plus utiliser l'équipement qu'il portait sur lui car tout a été fusionné avec lui. Les armes normales ne lui font plus aucun dégât et les pouvoirs de créationnisme n'ont aucun effet sur lui. Il peut utiliser le pouvoir Foudre autant de fois qu'il le veut sans perdre d'énergie. Il bénéficie de trois attaques par round. Il garde la même initiative, mais il a 18 d'attaque et de parade. Ses attaques font 2d10+15 de dégât. Ce sort dure 10 rounds.

Energie: 600
Effet: Se transforme en cyclone
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur prononce les paroles Exhalus Cyclonus et se frappe le front avec son poing. À ce moment, son corps commence à se transformer en tornade en commençant par les pieds et en montant.

 
Enterrement
Niveau: 8
CR: Aucune

Le créateur et tout son équipement se transforme en terre pure mais garde quand même une forme humanoïde. Il ne peut plus utiliser l'équipement qu'il portait sur lui car tout a été fusionné avec lui. Les armes normales ne lui font plus aucun dégât et les pouvoirs de créationnisme n'ont aucun effet sur lui. Il peut utiliser les pouvoirs Liane et Nuée autant de fois qu'il le veut sans perdre d'énergie. Il bénéficie de quatre attaques par round. Il garde la même initiative, mais il a 18 d'attaque et de parade. Ses attaques font 2d10+20 de dégât. Ce sort dure 10 rounds.

Energie: 600
Effet: Se transforme en terre
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur prononce les paroles Humus Enteras et se frappe le front avec son poing. À ce moment, son corps commence à se transformer en terre en commençant par les pieds et en montant.

 
Fluide
Niveau: 8
CR: Aucune

Le créateur et tout son équipement se transforme en eau pure mais garde quand même une forme humanoïde. Il ne peut plus utiliser l'équipement qu'il portait sur lui car tout a été fusionné avec lui. Les armes normales ne lui font plus aucun dégât et les pouvoirs de créationnisme n'ont aucun effet sur lui. Il peut utiliser les pouvoirs Source, Respiration aquatique et Marcher sur l'eau autant de fois qu'il le veut sans perdre d'énergie. Il bénéficie de trois attaques par round. Il garde la même initiative, mais il a 18 d'attaque et de parade. Ses attaques font 2d10+15 de dégât. Ce sort dure 10 rounds.

Energie: 600
Effet: Se transforme en fluide
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur prononce les paroles Liquidus Fluidus et se frappe le front avec son poing. À ce moment, son corps commence à se transformer en eau en commençant par les pieds et en montant.

 
Immolation
Niveau: 8
CR: Aucune

Le créateur et tout son équipement se transforme en feu pure mais garde quand même une forme humanoïde. Il ne peut plus utiliser l'équipement qu'il portait sur lui car tout a été fusionné avec lui. Les armes normale ne lui font plus aucun dégât et les pouvoirs de créationnisme n'ont aucun effet sur lui. Il peut utiliser le pouvoir Boule de feu autant de fois qu'il le veut sans perdre d'énergie. Il bénéficie de trois attaques par round. Il garde la même initiative, mais il a 18 d'attaque et de parade. Ses attaques font 2d10+15 de dégât. Ce sort dure 10 rounds.

Energie: 600
Effet: Se transforme en feu
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -
Energie: 0
Effet: -

Incantation:
Le créateur prononce les paroles Brazius Immolus et se frappe le front avec son poing. À ce moment, son corps commence à se transformer en feu en commençant par les pieds et en montant.

 

 
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