Arbalete
Arme à carreaux composé d`un arc monté sur fût.
Catégorie:
Arc
Maniement:
Deux mains
Portée:
150 mètres
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
1 assaut
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
Carreau
Prix:
70 $
|
Arc court
Arc court, plus facile à manier
Catégorie:
Arc
Maniement:
Deux mains
Portée:
60 mètres
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
1 assaut
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
Flèche
Prix:
40 $
|
Arc Long
Arc long, plus difficile à manier mais tire plus loin
Catégorie:
Arc
Maniement:
Deux mains
Portée:
100 mètres
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
1 assaut
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
Flèche +2
Prix:
80 $
|
Badelaire
Épée conçue de manière à rendre son désarmement impossible.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
La personne qui l`utilise ne peut pas être désarmée.
Dégâts:
1d10+3
Prix:
300 $
|
Balistik
Arme énergétique de gros calibre.
Catégorie:
Énergétique
Maniement:
Deux mains
Portée:
40 mètres
Chargeur:
10 coups
Temps de chargement:
1 round
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
2d10+15
Prix:
1000 $
|
Bipenne
Hache à double tranchant.
Catégorie:
Tranchante
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
2d10
Prix:
120 $
|
Boomerang
Arme incurvée qui reviendra à la main de celui qui l`a lancé.
Catégorie:
Jet
Maniement:
Une main
Portée:
40 mètres
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10
Prix:
30 $
|
Booster
Batterie pour les armes énergétiques de mains.
Catégorie:
Énergétique
Maniement:
N/A
Portée:
N/A
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
N/A
Prix:
30 $
|
Booster X
Batterie pour Epik
Catégorie:
Énergétique
Maniement:
N/A
Portée:
N/A
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
N/A
Prix:
100 Terras
|
Braquemard
Épée grossière à un seul tranchant.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10+2
Prix:
70 $
|
Carreau
Projectile d`arbalète
Catégorie:
Projectile
Maniement:
Arbalète
Portée:
N/A
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+4
Prix:
20 pour 14 $
|
Carreau perforant
Projectile d`arbalète
Catégorie:
Projectile
Maniement:
Arbalète
Portée:
N/A
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+6
Prix:
2 $
|
Cimeterre
Sabre à lame large et courbée.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10+4
Prix:
140 $
|
Dague
Couteau à longue lame
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée ou 20 mètres
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10
Prix:
20 $
|
Druidac
Arme naturelle en bois, fait d`une branche d`arbre non taillée. L`arme est vivante et se répare toute seule. Très légère et équilibrée. Seuls certains alkios connaissent le secret de sa fabrication.
Catégorie:
Contondante
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
-1 initiative
Dégâts:
1d10+6
Prix:
400 $
|
Dynamik
Arme énergétique de calibre moyen.
Catégorie:
Énergétique
Maniement:
Deux mains
Portée:
40 mètres
Chargeur:
20 coups
Temps de chargement:
1 round
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+10
Prix:
400 $
|
Energik
Arme énergétique de poing.
Catégorie:
Énergétique
Maniement:
Une main
Portée:
40 mètres
Chargeur:
40 coups
Temps de chargement:
1 assaut
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+5
Prix:
200 $
|
Epee
Épée standard.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10+2
Prix:
80 $
|
Epee longue
Épée standard mais plus longue.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10+6
Prix:
150 $
|
Epieu
Long bâton dont la pointe est garni d`un lourd poids.
Catégorie:
Hast
Maniement:
Deux mains
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative
Dégâts:
1d10+3
Prix:
70 $
|
Epik
Arme énergétique devant être installé sur un véhicule
Catégorie:
Énergétique
Maniement:
Véhicule
Portée:
100 mètres
Chargeur:
100 coups
Temps de chargement:
Non rechargeable en combat
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
4d10+30
Prix:
2000 Terras
|
Eprouvette
Munition pour l'injecteur. C'est une éprouvette munie d'une aiguille. L'éprouvette est vide, vous devez la remplir de nanomédic ou de drogue.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
N/A
Portée:
N/A
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
N/A
Prix:
20 $
|
Espadon
Épée conçue pour aider aux tentatives de renversement.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 aux renversements.
Dégâts:
1d10+3
Prix:
300 $
|
Estramacon
Grande épée à 2 mains.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Deux mains
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
2d10
Prix:
180 $
|
Étoile
Petite arme de jet pouvant être camouflée dans une main.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Une main
Portée:
40 mètres
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative et +1 attaque
Dégâts:
1d10
Prix:
100 $
|
Etoile du matin
Armée formée d`un manche monté d`une masse lourde garnie de pics.
Catégorie:
Contondante
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
-1 initiative
Dégâts:
2d10
Prix:
120 $
|
Faux
Semblable à l`outil utilisé par les fermiers mais conçue pour le combat.
Catégorie:
Tranchante
Maniement:
Deux mains
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
2d10
Prix:
100 $
|
Flambe
Épée à lame ondulée.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10+6
Prix:
180 $
|
Fleau
Arme formée d`une ou plusieurs masses reliées à un manche par une chaîne.
Catégorie:
Contondante
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
-1 initiative
Dégâts:
1d10+4
Prix:
120 $
|
Fleche
Projectile d`arc
Catégorie:
Projectile
Maniement:
Arc
Portée:
N/A
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+2
Prix:
20 pour 10 $
|
Fleche perforante
Projectile d`arc
Catégorie:
Projectile
Maniement:
Arc
Portée:
N/A
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+4
Prix:
3 $
|
Francisque
Hache à un tranchant.
Catégorie:
Tranchante
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+4
Prix:
100 $
|
Hache de combat
Hache à double tranchant à deux mains.
Catégorie:
Tranchante
Maniement:
Deux mains
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
2d10+4
Prix:
240 $
|
Hache de jet
Petite hache qui se lance.
Catégorie:
Jet
Maniement:
Une main
Portée:
40 mètres
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+1
Prix:
30 $
|
Hallebarde
Arme à fer tranchant d`un côté et pointu de l`autre.
Catégorie:
Hast
Maniement:
Deux mains
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative
Dégâts:
2d10
Prix:
200 $
|
Horizon
Arme énergétique de longue portée. Elle ne peut tirer qu'un coup par round car il faut laisser le temps à l'arme de bien concentrer l'énergie du chargeur. Pénalité de deux à l'attaque si la cible est à moins de 50 mètres.
Catégorie:
Énergétique
Maniement:
Deux mains
Portée:
1000 mètres
Chargeur:
4 coups
Temps de chargement:
1 round
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
2d10+8
Prix:
1200 $
|
Igorot
Épée lame démesurément grande et large.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Deux mains
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+8
Prix:
160 $
|
Injecteur
Permet de tirer les éprouvettes à injections sur une distance de 20 mètres.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Une main
Portée:
20 mètres
Chargeur:
1 coup
Temps de chargement:
1 round
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
Aucun
Prix:
200 $
|
Javelot
Petite lance balancée pour être lancée avec précision.
Catégorie:
Jet
Maniement:
Une main
Portée:
40 mètres
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+2
Prix:
40 $
|
Jointure de poing
Pièce de métal qui se place sur la main pour donner plus de punch à vos coups de poing. Ne cause aucun effet de la table de coups.
Catégorie:
Contondante
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
Coup de poing + 3
Prix:
20 $
|
Lance
Longue lance ne pouvant pas être lancée.
Catégorie:
Hast
Maniement:
Deux mains
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative
Dégâts:
1d10+4
Prix:
220 $
|
Mains nues
Combat sans armes.
Catégorie:
Contondante
Maniement:
Deux mains
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10
Prix:
0 $
|
Maratha
Croisement entre un marteau de guerre et une hache.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
1d10+2
Prix:
140 $
|
Marteau de guerre
Marteau conçu pour le combat.
Catégorie:
Contondante
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
-1 initiative
Dégâts:
1d10+4
Prix:
100 $
|
Masse d`armes
Grosse masse se prenant à deux mains.
Catégorie:
Contondante
Maniement:
Deux mains
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
-1 initiative
Dégâts:
2d10+4
Prix:
220 $
|
Nunchaku
Deux petits bâtons rattachés ensemble par une chaîne.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative
Dégâts:
1d10+1
Prix:
150 $
|
Sabre
Épée à lame recourbée qui ne tranche que d`un côté.
Catégorie:
Estoc
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+1 initiative
Dégâts:
1d10+3
Prix:
100 $
|
Sai
Arme contondante un peu plus grosse qu`une dague, très légère et maniable.
Catégorie:
Insolite
Maniement:
Une main
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative
Dégâts:
1d10
Prix:
150 $
|
Tour Epik
Tour pivotante articulée contrôlée à distance à l'aide d'un ordinateur. La tour epik est muni d'une camera et d'un micro pour capter les bruits environnants. Utilise un booster V pour tirer. Peut-être installer sur des bâtiments ou des bateaux. Fonctionne avec une alimentation électrique directe ou un booster V (8 heures d'autonomie) supplémentaire pour les mouvements.
Catégorie:
Énergétique
Maniement:
Ordinateur
Portée:
200 mètres
Chargeur:
200 coups
Temps de chargement:
10 rounds
Bonus/Pénalité:
Aucun
Dégâts:
4d10+30
Prix:
3000 $
|
Trident
Lance à trois pointes.
Catégorie:
Hast
Maniement:
Deux mains
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative
Dégâts:
1d10+6
Prix:
180 $
|
Vouge
Lance à trois lames formant un triangle.
Catégorie:
Hast
Maniement:
Deux mains
Portée:
Mêlée
Chargeur:
N/A
Temps de chargement:
N/A
Bonus/Pénalité:
+2 initiative
Dégâts:
1d10+5
Prix:
160 $
|